rozdzielczość natywna
Mianem rozdzielczości natywnej ekranu określa się dokładną liczbę pikseli, z których składa się dany wyświetlacz. W grach wideo owego określenia używa się do opisania trybu graficznego, w jakim działa dana produkcja; najwyższą jakość obrazu można uzyskać, jeśli oprawa graficzna zostanie wyświetlona w trybie odpowiadającym rozdzielczości natywnej telewizora lub monitora.
Temat rozdzielczości natywnej zyskał na popularności w dobie ekranów o rozdzielczości 4K (3840 na 2160 pikseli), głównie za sprawą producentów PlayStation 4 oraz Xboksa One. Chcąc niejako dogonić postęp technologiczny, jaki dokonał się na rynku pecetowym, firmy Microsoft oraz Sony postanowiły udostępnić mocniejsze wersje swoich konsol, czyli PlayStation 4 Pro (której premiera odbyła się 2016 roku) oraz Xboksa One X (który zadebiutował rok później). W teorii obie maszyny miały być zdolne do uruchamiania gier działających w rozdzielczości natywnej 4K, jednak w praktyce tylko Xbox One X posiadał wystarczającą moc obliczeniową, by sprostać temu wyzwaniu w większości ówczesnych tytułów.