# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0238 | Smoochum | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem | ||
0574 | Gothita | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem |
Gran ojo
Inglés | Miracle Eye |
---|---|
Japonés | ミラクルアイ (Mirakuru Ai) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 40 (64) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Gran ojo (Miracle Eye en inglés; ミラクルアイ Ojo milagroso en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Cuarta generación
- Gran ojo hace que se ignoren los cambios positivos en la evasión del objetivo. Además, si es usado contra un Pokémon de tipo siniestro, elimina su inmunidad frente a los movimientos de tipo psíquico. Este movimiento siempre acierta al objetivo, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo.
- Desde quinta a séptima generación
- El efecto del movimiento puede ser ahora reflejado por capa mágica y espejo mágico.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Suma +3 si sube la atención dos veces seguidas. Gran ojo es un movimiento de dulzura.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. Gran ojo es ahora un movimiento de ingenio.
Imágenes[editar código | editar]
Gran ojo en la cuarta generación.
Gran ojo en la quinta generación.
Gran ojo en la sexta generación.
Gran ojo en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender gran ojo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender gran ojo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0064 | Kadabra | 22 | 22 | 22 / 23 | 23 | ||
0065 | Alakazam | 22 | 22 | 22 / 23 | 23 | ||
0150 | Mewtwo | 36 | 29 | 29 | 29 | ||
0177 | Natu | 17 | 17 | 17 / 36 | 36 | ||
0178 | Xatu | 17 | 17 | 17 / 39 | 39 | ||
0375 | Metang | 26 | 26 / 29 | 29 | |||
0376 | Metagross | 26 | 26 / 29 | 29 | |||
0561 | Sigilyph | 1 | 1 | 1 | |||
0605 | Elgyem | 11 | 11 | 11 | |||
0606 | Beheeyem | 1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | |||
0678 | Meowstic (macho) |
31 | 31 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender gran ojo como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0238 | Smoochum | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem | ||
0574 | Gothita | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0238 | Smoochum | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem | ||
0574 | Gothita | Kadabra, Alakazam, Elgyem, Beheeyem |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0238 | Smoochum | Kadabra, Alakazam |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento gran ojo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Alakazam de Faba/Fabio usando gran ojo.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento gran ojo llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Kadabra de Platinum/Platino usando gran ojo.
Similares[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wunderauge
- Chino simplificado: 奇迹之眼
- Chino tradicional: 奇跡之眼
- Coreano: 미라클아이
- Francés: Œil Miracle
- Italiano: Miracolvista
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación