Encyklopedia Gier Top Gry Premiery Beta testy Screeny Download Redakcja poleca Katalog firm Słownik PC PS5 XSX PS4 Xbox One Switch Andro iOS
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong Game Box

Najciekawsze materiały do: Black Myth: Wukong

Black Myth Wukong - poradnik do gry
Black Myth Wukong - poradnik do gry

poradnik do gry10 września 2024

Black Myth Wukong poradnik to najlepsze porady na start, do walki, rozwoju postaci oraz ekwipunku. Opisujemy pojedynki z bossami, najlepsze bronie, buildy, znajdźki, wymagania sprzętowe, wersje językowe, sterowanie.

Recenzja gry Black Myth Wukong - piękny RPG z Państwa Środka w niepełnej polskiej wersji
Recenzja gry Black Myth Wukong - piękny RPG z Państwa Środka w niepełnej polskiej wersji

recenzja gry3 września 2024

Światowa premiera 20 sierpnia 2024. Black Myth: Wukong okazał się jedną z najlepszych gier, jakie można przejść w 2024 roku. Wyzwanie zostało odpowiednio wyważone, a całość uzupełnia efektowna oprawa graficzna. Studio Game Science nie ustrzegło się jednak wad technicznych.

Black Myth: Wukong notuje nadzwyczajną sprzedaż. Twórcy celują w 30 milionów egzemplarzy i potwierdzają prace nad rozszerzeniem
Black Myth: Wukong notuje nadzwyczajną sprzedaż. Twórcy celują w 30 milionów egzemplarzy i potwierdzają prace nad rozszerzeniem

wiadomość5 września 2024

Black Myth: Wukong notuje niesamowitą sprzedaż. Deweloperzy potwierdzili, że RPG akcji rodem z Chin otrzyma rozszerzenie. Jego premiera może odbyć się już na początku 2025 roku.

Microsoft skomentował doniesienia o problemach technicznych Black Myth: Wukong na Xboxach. Firma sugeruje istnienie umowy z Sony
Microsoft skomentował doniesienia o problemach technicznych Black Myth: Wukong na Xboxach. Firma sugeruje istnienie umowy z Sony

wiadomość30 sierpnia 2024

Microsoft zasugerował, że opóźnienie premiery Black Myth: Wukong na Xboksa Series S/X faktycznie wynika z umowy, jaką deweloperzy mogli zawrzeć z firmą Sony.

Wukong detronizuje Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Fallout: London z sukcesem rozwija uniwersum postapo - najważniejsze RPG lata
Wukong detronizuje Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Fallout: London z sukcesem rozwija uniwersum postapo - najważniejsze RPG lata

wiadomość3 września 2024

Lato, które powoli zmierza ku końcowi, przyniosło wielkie, RPG-owe premiery, a także pokaźną garść mniejszych, choć równie wartych uwagi reprezentantów gatunku. Sprawdźmy, jakie tytuły powinniśmy mieć na radarze.

Gry sierpnia 2024 - Black Myth Wukong i sporo gorących dodatków!
Gry sierpnia 2024 - Black Myth Wukong i sporo gorących dodatków!

artykuł31 lipca 2024

Jesteśmy w samym środku sezonu ogórkowego, a gier wcale nie brakuje! Sierpień zdecydowane nie zawodzi, jeśli chodzi o interesujące premiery. W tym miesiącu każdy powinien znaleźć coś dla siebie, a już zwłaszcza fani produkcji sieciowych.

PC
PS5
XSX
Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze
20.08.2024 15:34
NewGravedigger
13
odpowiedz
3 odpowiedzi
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

alex po 3 godzinach grania oświadcza GOTY!

Możemy się rozejść.

post wyedytowany przez NewGravedigger 2024-08-20 15:42:53
26.08.2024 14:01
Ragn'or
odpowiedz
Ragn'or
229
MuremZaPolskimMundurem

Czwarty świat i miałem pierwszą zwiechę i wyjście do systemu przy bossie

spoiler start

Prawa ręka Buddy

spoiler stop

. Nastąpiło nagle wielkie zwolnienie i niestety gra przestała działać.

Lokacja jest tak rozległa i ma tyle odnóg, że trudno się w tym zorientować i nie ma szans wszędzie wejść za pierwszym razem. Wydaje mi się, że sporo pominąłem.
25 godzin gry za mną.

post wyedytowany przez Ragn'or 2024-08-26 14:59:38
26.08.2024 14:23
RafNex
😐
odpowiedz
7 odpowiedzi
RafNex
26
Pretorianin

Ciekawe, kiedy opuszczą cenę na Steam... Swoją drogą, gdzie kupiliście swoje kopie, gdzie najtaniej? Mam na myśli klucz, nie dostęp do konta. Mniej niż 200zł, jestem w stanie wydać, na tą chwilę...

post wyedytowany przez RafNex 2024-08-26 14:24:45
27.08.2024 05:07
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kiepski gracz
24
Chorąży

Swoją drogą tylko ja mam problem z używaniem eliksirów podczas walki z bossami jak muszę robić to szybko?
Czasem niby się klika a małpiszon i tak nie pije, to samo czasami z tykwa, klikam przycisk a małpiszon jakby opóźniony i nie pije, jakby spragniony nie był

27.08.2024 15:59
Krypta76
😂
odpowiedz
2 odpowiedzi
Krypta76
48
Generał
Image

...

27.08.2024 22:02
odpowiedz
lucas89pn
2
Junior
2.0

Słabiutka produkcja, na którą bardzo długo czekałem a po której spodziewałem się o wieeeeeele więcej aniżeli 2 ataków na krzyż rodem z Soulslike'ów typu ER, śmiesznie mizernego drzewka umiejętności nie dającego żadnej rozbudowy, powodując mniejszą utratę wytrzymałości podczas aktywności itp - Naprawdę słabo to wygląda na grę typu AAA , która miała potencjał. Jesteśmy mitycznym Bogiem z kijem, który wali w ten sam sposób przeciwników 26x wyższych od siebie a naszym jedynym orężem jest unik, bo programiści zapomnieli o możliwości blokowania ataku / parowania - KPINA = 2/10

W ogóle brak porównania z miodem płynącym z gier typu GoW, gdzie nasze możliwości zalewają wrogów falą różnorodności i zniszczenia.

28.08.2024 10:33
maciex3
odpowiedz
1 odpowiedź
maciex3
5
Legionista

Gra wydaje się bardzo ciekawa, tylko pytanie, czy można dostosować wygląd bohatera?

29.08.2024 09:33
NewGravedigger
1
odpowiedz
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

Muszę przyznać, że pan z żółtymi brwiami przeciurał mnie konkretnie.

Była to jednak jedna z ciekawszych walk w tego rodzaju grach, a zwłaszcza to, że boss wykorzystuje przeciwko nam

spoiler start

nasze własne zaklęcia. Moje zdziwienie, gdy moje kopie zaczęły mnie okładać kijami było ogromne.

spoiler stop

29.08.2024 18:37
Ragn'or
odpowiedz
Ragn'or
229
MuremZaPolskimMundurem

Szósty rozdział, ostatni i najsłabszy jak na razie. Dobrze że zbliżam się do końca. prawie 36 godzin na liczniku.
Sporo walk z bossami to wizualny majstersztyk. Szkoda że poza tym w tej grze wiele więcej nie ma.
Gierka do jednorazowego przejścia i zapomnienia jak dla mnie.
7/10.

post wyedytowany przez Ragn'or 2024-08-29 18:38:27
29.08.2024 19:31
RafNex
odpowiedz
RafNex
26
Pretorianin

Jakiś update dzisiaj wyszedł, chyba Bossa któregoś, osłabili przy okazji XD

https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-patch-10814860-makes-some-crucial-fixes-and-nerfs-one-boss-in-particular

post wyedytowany przez RafNex 2024-08-29 19:31:54
29.08.2024 19:43
Ragn'or
😂
odpowiedz
Ragn'or
229
MuremZaPolskimMundurem

To już za wiele dla mnie:)

spoiler start

Latam na chmurze i ścigam gigantycznego, skaczącego po lokacji karalucha, by na niego wskoczyć i sterować z jego grzbietu poprzez czułki. Na razie mnie zrzuca i mam dość

spoiler stop

29.08.2024 23:31
📄
odpowiedz
1 odpowiedź
Kiepski gracz
24
Chorąży

Coz gra skończona, napisy końcowe ukazane pokonałem każdego bossa oprócz jednego

spoiler start

Shang czyli ta parówka z prologu to istnie przesadzony boss, poprostu nie daje szans na atak, kamera lata jak bezpiecznik a my nie mamy nawet czasu się uleczyć, chłop lata jak jakiś ninja gaiden, nie będę się męczył dla jednego osiągnięcia a szkoda bo twórcy tutaj przegieli pałke i z 8 na 10 gra spada do 7 za te nerwy z tym czymś, a myślałem że finałowy boss bd trudny a tego zrobię w chwilę..
pozdrawiam wojowników którzy mu wpierdolą

spoiler stop

30.08.2024 12:45
NewGravedigger
3
odpowiedz
1 odpowiedź
NewGravedigger
188
spokooj grabarza
7.5

Ja sobie daję na wstrzymanie, bo mnie zanudziła.

Jestem na bosie z 4 poziomu, myślę że mogę powiedzieć co nieco.

Gra jest ładna, nadal jednak nie uważam, żeby korytarzówka wymagała aż takiej mocy, jakiej chce ta gra.
IMHO gierka straszliwie nierówna, bo
z jednej strony ładna, z drugiej tak graficznie monotonna, że aż sam się dziwiłem jak jednocześnie mogą występować te dwa elementy. Tzn. mamy przed sobą np. przepiękny kompleks świątyń, z perfekcyjnymi detalami, jednak wszystkie świątynie wyglądają tak samo, a sama paleta barw jest monochromatyczna, przez co nie sposób docenić wizualiów.
Walka - z jednej strony mamy dosyć rozbudowany system, który jednak ma pewne rzeczy lepsze od innych, przez co korzystamy tylko z nich i tłuczemy te same kombosy przez x godzin.
Ogromna ilość duchów - jednak ich rozbudowanie kosztuje tez ogromne środki, przez co korzystamy z max 5. Przełączanie się pomiędzy nimi resetuje ich naładowanie, więc nie ma mowy o testowaniu poszczególnych duszków na przeciwnikach.
Zaklęcia - niby mają pomagać i są całkiem fajne, ale wymagają rozbudowania iskrami, przez co też siedzimy tak naprawdę na jednej kombinacji zaklęć. To co mi sie NIE podoba, to to, że w momencie ich rzucania przeciwnik potrafi nas wytrącić, przez co nie mamy ani zakęcia, ani many. Druga rzecz to to, że po połowie gry bossowie są tak naprawdę odporni na zaklęcia np. zatrzymania czy odbicia, albo poruszają się tak szybko, że nie mogą ich dogonić duplikaty. Samej many jest też mało i nie rozumiem dlaczego są tylko 2 sposoby na jej uzupełnienie - a nie ma np. jakiegoś toniku czy czegoś.
Bronie i pancerze - ładne, ale jest ich mało, a ich ulepszenie kosztuje krocie, przez co nie ma np. możliwości ubrania czegoś pasującego do bossa, bo co z tego, że np. ma odporność na truciznę, skoro sama obrona jest mniejsza, niż nasz codzienny pancerz.
Bossowie - niektórzy bardzo fajni, ale niektórzy totalnie i kompletnie przegięci w dizajnie. Chodzi mi o tych, którzy mają wysoko położoną głowę np. biały smok, której nie sposób trafić, którzy teleportują się z miejsca na miejsce, i ten jeden, którego cutscenka zabiera nam 3/4 życia. To już jest zły design.
Kamera w ciasnych miejsca oczywiście nie daje rady.
W niektórych sytuacjach mam wrażenie, że postać nie reaguje na klawisze leczenia i odskoku.
Nie rozumiem systemu lewelowania. Mam chyba 80 poziom i nawet nie jestem w połowie wszystkich iskier - a zwłaszcza tych punktów, które wymagają 2 iskier. Czyli np. ta dodatkowa forma nie jest u mnie w ogóle ulepszona. Tak samo nie mam żadnych innych stylów walki. W późniejszych poziomach dostaje się nowy punkt już bardzo rzadko.

Jeśli chodzi o design poziomów to 1 ssie, 2 jest lepszy, 3 jest już bardzo fajny i 4 też daje radę. Czyli jak się nam pierwszy nie podoba, to warto dać szansę i iść dalej.

post wyedytowany przez NewGravedigger 2024-08-30 13:30:43
30.08.2024 14:56
😃
odpowiedz
zabojczym
1
Junior

Mam sentyment do tej gry bo zawsze jak gram w tę grę przypominają mi się słowa mojego ojca który zwykł mawiać "Rukwamać jak tym zaraz pierdotne" :) Masa niedociągnięć ale sama historia spoks

30.08.2024 18:00
NewGravedigger
odpowiedz
1 odpowiedź
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

BTW, dla grających

Jeśli dojdziecie do miejsca, w którym z dwóch bosów jednym będzie skorpion najpierw idzcie do niego, bo zablokujecie sobie z nim walkę i dostęp do pancerza. Strasznie kiepskie rozwiązanie.

31.08.2024 13:15
TraXsoN
odpowiedz
5 odpowiedzi
TraXsoN
121
Generał

Jeszcze nie grałem ale o co chodzi z tą oceną, na steamie 600 tyś pozytywnych opinii na jakieś 20 tyś negatywnych a tutaj ocena 6 XD?

01.09.2024 11:25
RafNex
odpowiedz
RafNex
26
Pretorianin

Czy u was też, nie działają wibracje na padzie od Xbox One na PC? Pad zaktualizowany, w innych grach wibruje jak szalony. Tylko tutaj nie wibruje, tylko czasami lekko, podczas walki z bossem :(. W grze, poziom wibracji ustawiony na max, ale to nic nie daje...

01.09.2024 19:36
odpowiedz
1 odpowiedź
Dark Star
25
Centurion

Właściwie póki co podpiszę się pod wszystkim co napisał NewGravedigger. Kończę drugi chapter i nie przyłącze się do zachwytów nad tą grą. Po pierwszej sekwencji z Sun Wu Kongiem oczekiwałem chyba czegoś innego. Latania na kinto, walce z epickimi bossami wielkości góry, efektownych finisherów.
Tymczasem dostałem mieszankę soulsów z god of war, przy czym nie dorasta poziomem to żadnej z tych gier.
W kółko to samo light combo przerywane od czasu do czasu heavy atackiem.
Najlepsze słowo jakim bym określił póki co tą gre to: irytująca. Łucznicy w miejscach w których nie da się ich dosięgnąć a broni dystansowej brak. Wszędzie niewidzialne ściany, jest ich tak dużo, że to jest aż niepoważne w grze z 2024 roku. Jeśli będziesz chciał wejść na kawałek mapy do której prowadzą cztery schodki inaczej niż po tych schodkach to nie wejdziesz mimo, że mógłbyś tam wskoczyć z miejsca lub wejść od drugiej strony.
Brakuje mi okropnie animowanych finisherów, czy to na cryta czy na koniec walki.
Uniki są jakieś dziwne, aczkolwiek możliwe, że to moja wina bo jestem po dlc Elden Ringa i ciężko mi się przestawić. Może brakuje mi iframów i przez to ciężej ten roll/unik dobrze wytajmować. Wydaje mi się że postać jest też gorzej responywna, czasami nie chce pić z flaszki, czasem nie chce robić uniku.
Z zalet: wciąga i to chyba jej największa zaleta. Chce się iść dalej mimo irytacji. Jest satysfakcja z pokonanych bossów i fun z odkrywania nowych itemów, zaklęć czy duchów. Natomiast już sama mechanika duchów jest póki co dziwna bo jest od zarąbania ale ich użycie sprowadza się właściwie do jednego użycia i musisz iść odpocząć, chyba że to wina wczesnego etapu gry.
Historii nie umiem ocenić, widać, że autorzy się przyłożyli do opisów postaci ale dla mnie te opisy są za długie, każdy mob ma tu cały wiersz napisany. A żeby połapać się o co chodzi trzeba te opisy czytać, przynajmniej te bossów i mini bossów, bo z samych dialogów ciężko ogarnąć o co tym zwierzakom chodzi.
Jeszcze trochę pocisnę ale nie wiem czy skończę. Na razie 6/10, może 7.

post wyedytowany przez Dark Star 2024-09-01 19:49:15
01.09.2024 20:27
1
odpowiedz
zjazd
75
Pretorianin
7.5

Gra przypomina mi oldschoolowe slashery z PS2. Nawet ta korytarzowa eksploracja, a jakimś cudem udało się upchnąć pełno sekretnych bosów i itemów. Problem tej gry to tak naprawdę aspekty rozwoju postaci. Drzewka to pic na wodę, można spokojnie olać bo upgrade'y są symboliczne. Nowe bronie/crafting to tylko statsy, moveset jest dokładnie taki sam. Więc cała gra to spamowanie tego samego comba... ER ma setki broni i ile różnych animacji, a tutaj bieda. Bossowie są różni, niektórzy to nic specjalnego, a niektórzy świetny design. Z poziomem trudności jest tak samo czasem za pierwszym się przechodzi, czasem trzeba rozkminić walkę. Coś jest też z samym dodgem, spamowanie go jest efektywne i można unikać ciosów bez dobrego timingu. W soulsach zostaniemi trafieni jak nie będzie dobry timing, może chodzi o to jaki dystans dodge przemierza i jak mało staminy kosztuje. Lokacje są fajne, co dziwne 2 pierwsze są najgorsze więc dobrego pierwszego wrażenia nie ma. Pomimo wielu wad, dla mnie główna to brak różnych animacji/combo/itd nadal gra się fajnie. Gra raczej na raz, bo nie widzę sensu testowania innego buildu. Może siądzie ludziom co wykręcają coraz niższy czas przejścia. Może dodatek, bo przy takiej popularności pewnie wyjdzie naprawi te rzeczy i będzie świetny tytuł.

02.09.2024 14:39
odpowiedz
PCMREpic
37
Konsul

Pograłem chwilę. Pokonałem tego jajogłowego, żabę i białego psa.
Dla zachodniego gracza gra może być dość frustrująca w porównaniu do Dark Solsów. Turlanie, podnoszenie po powaleniu czy picie eliksirów. Jest od nich trudniejsza, bo nie posiada ułatwień i kilka mechanik jest dość topornych. W DS turlanie, to podstawa, taką mechaniką można praktycznie każdy cios uniknąć. W Wukongu nie ma czegoś takiego. Turlaniem można jedynie uniknąć ciosów kierowanych bądź ataków wymierzonych w danym kierunku jak np. uderzenie pioruna czy jakiś atak idący w naszym kierunku. Turlanie nie sprawia, że jesteśmy niewrażliwi na ataki jak w DS. Jeżeli przeciwnik atakuje obszarowo, to jedyny sposób, to wzięcie nóg za pas i spierniczanie. Turlanie nic nie da. Musimy być po prostu poza obszarem ataku.
Każdy z tych przeciwników, z którymi walczyłem, miał atak, który odpierał praktycznie całe życie. Nie ma bloków, przez co dosłownie każdy atak nas powala, gdy dostaniemy. Nasz bohater dość ślamazarnie się podnosi, przez co przy szybszych przeciwnikach w zasadzie to nasz koniec, jeżeli walną jakimś obszarowym. Przeciwnicy mogą blokować i w sumie jest to logiczne, bo są wielokrotnie więksi od nas. Fajnym rozwiązaniem też jest to, że czary nie mają 100% pewności trafienia. Na chwilę obecną mam tylko zamrażanie. Można tym zaklęciem spudłować mimo zaznaczenia przeciwnika.
Gra na początku jest trochę chaotyczna, bo nie ma mapy i nie bardzo wiadomo, gdzie iść, mimo że mamy podpowiedzi w postaci wiatru ala Ghost of Tushima.
Eliksiry na chwilę obecną są nieprzydatne - niby zwiększają obrażenia czy odporność, ale przy bossach i minibosach jest to niezauważalne. Mogliby też dodać jakiś procent czy jakąkolwiek informacje ile zwiększa.
Plusem jest też to, że stamina przeciwników jest niewidoczna dla gracza.
W DS można było nawet w ryzykownym momencie zaatakować, bo było wiadomo, że wystarczy cios, by powalić. Tutaj nie ma tego, przez co trzeba bardziej ostrożnie.
Na chwilę obecną dla mnie, to takie trudniejsze DS z ciekawszą fabułą niż w seri od FS.

FS mogłoby wziąć przykład z Wukonga odnośnie pracy kamery - jest to przepaść między produkcjami FS, a GS. Tutaj kamera z dużymi przeciwnikami pracuje responsywne. Nie przeszkadza jak w produkcjach FS.

post wyedytowany przez PCMREpic 2024-09-02 14:40:06
03.09.2024 21:39
😁
odpowiedz
PodajKsywe
16
Chorąży
Image

Przypomnial mi sie film
Zakazane królestwo z 2008 roku
Z Jakie Chanem i Jetem Li

03.09.2024 22:46
maciex3
😃
odpowiedz
maciex3
5
Legionista

Bardzo chętnie w to zagram!

04.09.2024 11:47
Minas Morgul
1
odpowiedz
Minas Morgul
245
Szaman koboldów
7.5

Powtórzę w większości to, co napisał NGD.

Gra jest bardzo dobra, a 7,5 to ocena wysoka.
Co ta gra robi dobrze:

+ SFX jest fenomenalny
+ design bossów bywa nierówny, ale zazwyczaj jest bardzo ciekawy .
+ Animacje postaci również są fenomenalne. Na uwagę zasługuje fakt, jak wiele elementów w poszczególnych modelach pracuje niezależnie od siebie. To jedna z najlepszych implementacji animacji ruchu, jakie widziałem.
+ buildmaking jest dobry. On naprawdę podnosi nam dps, jeśli odpowiednio ogarnie sie wszystkie synergie. Problemem jest to, że opisy umiejętności i wewnętrzne odniesienia są tak niejasne, że spędziłem wczoraj godzinę kolorując sobie i rozrysowujac, co z jakiego drzewka wchodzi w synergię z czym. Bardzo trudno jest się poruszać w tym intuicyjnie.
+ fajny system craftingu, pozwalający na dodatkowe synergie.
+ dobry motyw z koniecznoscia planowania zasobów i budowania pokładów własnej cierpliwości. Walki mnie raczej nie frustrowały.

- okropny level design. Za to gra traci cały punkt. A i wydaje mi się, że jeśli wywalić zimową lokację, to straciłaby z pół punktu. Niewidzialne ściany i brak punktów orientacyjnych ogromnie frustruje.
- walka, pomimo, że mechanicznie przyjemna, to dość monotonna. Ta gra nie jest do końca ani soulsem, ani god of warem. W tych pierwszych mamy różne typy ciosów - umiejętności specjalne, ataki z rozbiegu, viscerale itp. Tu niby też jest to rozgraniczenie, ale i tak optymalnym sposobem jest krótkie combo + silny atak na koniec. Gra się tak samo. Nie jest to też typowy slasher, gdzie właśnie nacisk stawiany jest na combosy i ich zróżnicowanie. Gra idzie tu swoją drogą. Przywitałbym tu kilka rozwiązań ze Stellara lub Lies of P. Na plus zasługuje to, że nawet mimo zmudnej formuły, każdego bossa trzeba się nauczyć osobno i dzięki temu walki nie są do końca takie same.
- miejscami straszne dropy wydajności, gdy np. staniemy przy wodospadzie.
- wydaje mi się, że gra albo ma lekki problem z responsywnością, albo niedostatecznie dobrze komunikuje kolejkowanie akcji. A to nie odpali się tykwa, a to umiejętność. W samej walce i w unikach nie miałem jednak problemów.

Generalnie uważam, że gra jest dobra, nawet bardzo dobra, ale ma kilka bardzo POWAŻNYCH problemów. Dałbym 7/10, ale daję pół punkcika na zachętę, że jest to jednak świeża produkcja tego studia. Wydaje mi się, że próbowali osiągnąć nieco za dużo na raz, stąd niestety wpada kilka minusów. Ogólnie jednak tytuł wnosi nieco świeżości i jest raczej solidny.

post wyedytowany przez Minas Morgul 2024-09-04 11:53:59
06.09.2024 11:01
😂
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
Exodus1
1
Legionista

Świetna gra ale w Polsce mało kto w nią gra . Dlaczego ? Bo grę trzeba kupić nie można jej ukraść . Więc Polacy skupiają się na fenomenie sprzedaży gry widząc w tym podstęp Chińczyków i oczywiście obrzydzają grę w komentarzach tak jak świetne DD2. No przecież nie mogło się udać z denuvo prawda ?

post wyedytowany przez Exodus1 2024-09-06 11:01:52
06.09.2024 23:44
NewGravedigger
😒
1
odpowiedz
1 odpowiedź
NewGravedigger
188
spokooj grabarza

Zmieniam ocenę za input reading w dwóch bossach i ogromne dropy klatek przy ostatnim.

Już nawet pomijam to, że przy ostatnich 10% jego życia typ zaczyna spamować dwoma atakami, które zabierają 3/4 hp.

edit

hm, wydawało mi się, że kiedyś dało radę zmienić ocenę nawet po kilku dniach...

No cóż finalnie , dla mnie na więcej niż 7 ta gra nie zasługuje. Swoje dodał rozdział 6, który jest po prostu olbrzymim pustym terenem, w którym trzeba szukać potyczek z kilkoma bossami. Słabo.

Dodatkowo - jaki sens ma tworzenie różnych kijków, skoro nie da się ich udoskonalać a i tak fabularnie dostajemy prawie najlepszy jaki jest. Poprzednie idą do lamusa, bo co z tego, że mają inne ruchy albo ładunek elektryczny, skoro ostatni ma 2x większy damage.

Tworzenie medykamentów, również nie ma sensu. Przez całą grę zbieramy te roślinki, przepisy itd a tak naprawdę korzystamy z kilku (5?) Reasumując te lekarstwa, ulepszenia wina, zawieszki różne kije, są wydmuszkami, które mają dać nam złudzenie ulepszania postaci. W rzeczywistości liczy się pancerz i pałka, a te dostajemy fabularnie na koniec rozdziału.

post wyedytowany przez NewGravedigger 2024-09-06 23:50:17
07.09.2024 20:08
odpowiedz
1 odpowiedź
kamil920604
0
Junior

czy z takim sprzętem da sie normalnie zagrac ?? Nvidia geforce 3050ti ,AMD Ryzen 5 5600h, 16gb ram

08.09.2024 12:01
08.09.2024 19:53
odpowiedz
slawomir10
11
Legionista
8.5

Gra bardzo dobra dla mnie amatora soulslików frustrująca jest walka z bossami.
Dla zawodowców podobno łatwa??,
Grafika z pełnym Path Tracing next genowa, na RTX 4090 z Dlss i FG średnio 100 klatek. Byłem sceptycznie nastawiony do tej chinskiej gry ale wciągnęła mnie

10.09.2024 17:52
odpowiedz
2 odpowiedzi
kaczy316
2
Legionista

Opinia zawiera spoilery, więc ostrzegam jakby ktoś chciał przeczytać

Dobra lecimy z tą grą, w której spędziłem 48h i fabuła już zakończona, ale zostały mi 3 poboczne bossy, które zamierzam zrobić, ale do rzeczy, więc tak na początek poleci grafika, która jest cudowna, grałem na ustawieniach jakie mi gra sama zaoferowała i to były chyba średnie ustawienia z DLSS na maxa włączonym i na moim RTX 3070 TI śmigało bardzo ładnie, nie spadało poniżej 60 fps'ów, a przez większość gry i tak miałem stabilne 70-80, więc naprawdę dobrze to wyglądało, także przy moich ustawieniach optymalizacja była git, w ostatnich rozdziałach miałem chyba 2 momenty gdzie spadły mi fps'y do stałych 40 i nie chciały się podnieść, ale nie wiem czego to była wina, trzeba było zresetować grę albo czasem zminimalizować czy wyjść do menu i włączyć ponownie i było git, ale wiem, że ponoć ta gra strasznie męczy najróżniejsze karty bez DLSS czy FG, na wysokich z włączonym PT albo RT, ale chyba PT, bo tak czytałem, że to jedna z nielicznych gier, które to ma zaimplementowane. Przejdźmy dalej klimacik w tej grze można było kroić nożem, genialny klimat, świetnie odwzorowane świątynie, lokacje, różnorodni przeciwnicy przez pierwsze 4 rozdziały, bo w 5 było sporo reskinów zwyczajnie i to z 2 rozdziału najwięcej, tarczownicy, kamienie i te robale ogniste rzucające kulami ognia zamiast ziemnymi, ja jeszcze grałem z oryginalnym Chińskim dubbingiem i Polskimi napisami to już w ogóle świetnie wyglądało, a oglądam też Tivolta, który gra z Angielskim dubbingiem i naprawdę różnica jest ogromna jak dla mnie, Angielski dubbing jest kiepski tutaj, Chiński dodaje mega klimatu, więc ja polecam. System walki jest jednym z najlepszych jakie można było tutaj zaimplementować, walka jest mega przejrzysta, w sensie Twoje ruchy są bardzo przejrzyste i proste w opanowaniu, raczej większość z nich łatwo się nauczyć, nie ma tutaj mega skomplikowanych combosów jak w DMC czy innych slasherach, a jednocześnie jest dosyć wymagająca przez ciężkich bossów, chociaż przyznam się, że na 81 Bossów to trudność sprawiło mi 10 Bossów, to w sumie sporo, ale niektóre z tych bossów były po prostu bardzo kiepsko zaprojektowane w kwestii walki, bo są bossy faktycznie trudne jak Tygrys czy Żółty Król w rozdziale 2, a są bossy, które po prostu ciężko namierzyć, ciężko się zbliżyć czy uderzyć, bo nawet jak masz okienko na atak to musisz dobiec bardzo daleki dystans, że w tym czasie to okienko się skończy, a nie możesz stać blisko niego, bo boss ma spory rozmiar i jak będziesz za blisko to kompletnie nie zauważysz jego ataków, a szczególnie jak przejdzie nagle za Ciebie, bo najczęściej są oni też bardzo szybcy, przykładem takich bossów są Kang-Jin Loong lub Stuoki Mistrz Daoi, z nimi miałem spory problem głównie przez ich projekt, a nie dlatego, że byli mega trudni, ciężcy do trafienia przez kiepskie hit boxy, nawet jak byłem przy nich to żeby ich trafić to był cud, bo nie dość że szybcy to taki Loong był cały czas w ruchu, bo jak jest w powietrzu to musi być w ruchu prawda? Więc są bossowie kiepsko zaprojektowani i trudni przez to, ale jest ich stosunkowo niewiele w porównaniu do tego ile jest bossów w grze, ale są też bossowie po prostu trudni ze względu na to że są bardzo dobrze zaprojektowani, mają ciężkie ataki, nieintuicyjne dość i trzeba się tego mega wyuczyć, dla mnie takimi bossami są Elrang(oczywiście nie ten co walczymy z nim w prologu tylko pod koniec gry możemy z nim zawalczyć jako nasza postać i to jest poboczny boss), finałowy boss 5 i 6 chapteru czy nawet Żółty Król, to są w większości przykłady naprawdę dobrze zaprojektowanych bossów, którzy są ciężcy, poziom trudności też jest satysfakcjonujący, jest trudny, ale nie irytujący, jak przegrasz z bossem to nie jest to irytujące tylko w większości masz świadomość, że to Twoja wina i chcesz grać dalej, gra po prostu mega wciąga pod tym względem tak dobrze jest zaprojektowany ten system, fabuła na podstawie mitologii Chińskiej też wypada miodnie, na początku sam do końca nie wiem o co chodzi w tej grze, ale system walki, progresu, satysfakcja z pokonania bossów i system ulepszeń oraz eksploracja i masa ukrytych przejść i odnóg mnie tak wciągała w tej grze, że po prostu chciałem grać dalej i dopiero pod koniec ogarnąłem, że zbieramy artefakty, żeby stać się kolejnym Sun Wukongiem, mega dużo emocji w tej grze, postacie są bardzo charakterystyczne i świetnie napisane, nawet nasza postać mimo że to zwykła małpa i jest niema to jej twarz oddaje strasznie dużo emocji i tego jak poważnie podchodzi do tej całej sytuacji, ogólnie to jest dla mnie jedna z nielicznych gier, gdzie jak ją przechodzisz to naprawdę czujesz powagę tej gry, fabuły i sytuacji w jakiej jesteś, piękna sprawa, niewiele gier teraz potrafi to zrobić i utrzymać aż do końca tak jak właśnie Black Myth: Wukong, to chyba wszystko co chciałem napisać o tej grze, będę ją wspominał mega dobrze i dla mnie to obecnie gra roku 2024, rok się jeszcze nie skończył, a Wukong nie ma za dużej konkurencji dla mnie, więc zobaczymy czy coś go nie przebiję, niemniej jednak sezon ogórkowy się zakończył i sezon gierek rozpoczął się z wielkim przytupem jak dla mnie, bardzo polecam tę grę, szczególnie dla ludzi, którzy chcieliby się sprawdzić w Soulslike'ach, tytuł jest dość podobny z tą różnicą, że jest ponoć łatwiejszy i nie każe gracza za porażki, ja się dowiedziałem, że chyba bym nie podołał soulslike'om, bo bym się wkurzał, że za próbę nauczenia się bossa jestem karany utratą doświadczenia czy coś xD. Jeszcze jedno drzewko umiejętności w tej grze w pewnym momencie przestaje mieć większe znaczenie, w sensie ja często latałem mając po 15-20 iskier do wydania, bo kompletnie nie miałem pomysłu na co je wydać, nic nie wydawało mi się już jakoś bardzo potrzebne, więc wydawałem na byle co w sumie.

Plusy:
Piękna grafika
Optymalizacja(u mnie było git)
Klimat
Chiński dubbing
System walki
Projekt 90% Bossów w grze
Poziom trudności
Wciąga na długie godziny
Mega satysfakcja i brak irytacji przy przegranej, chęć nauczenia się przeciwnika
System progresu i ulepszeń
Zdolności magiczne
Świetnie napisane postacie

Minusy:
Bardzo na siłę, ale kilka bossów jest źle zaprojektowanych przez co są ciężcy
Brak bloku
W pewnym momencie drzewko umiejętności nie daję za wiele

17.09.2024 18:06
RafNex
😊
odpowiedz
RafNex
26
Pretorianin
Wideo

Jakim Bossem jest Erlang, to część graczy, robiących sekretne zakończenie, już wie XD. Tutaj chłop, robi go bez tykwy, czarów, duchów i w dodatku "no damage"!. Po prostu, mistrzostwo świata!!!
https://youtu.be/OfSfHIZjWRA?si=NqdwWZ3PLpuYIvkd

post wyedytowany przez RafNex 2024-09-17 18:09:16
18.09.2024 08:14
GLaDOS
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
GLaDOS
0
Junior

Genialna gra! Został mi Erlang wraz z finałowym bosem. Wymaksowana na 4090 wygląda zjawiskowo - ekran kipi od szczegółów i obłędnego oświetlenia. Widać nową jakość, a byłem przekonany, że nic mnie już nie zaskoczy. Ostatnio tak się wciągnąłem w Nioh 2. Myślę już co dalej?

Elden Ring
Lies of P
Stellar Blade

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze