Everywhere PC
Sandboksowy tytuł, za którego opracowaniem stoi studio Build A Rocket Boy, założone przez Lesliego Benziesa – byłego prezesa Rockstar North. Jako produkcja oferująca różnorodne doświadczenia, Everywhere wymyka się jednoznacznej klasyfikacji gatunkowej.
Everywhere Premiera PC
Zapisy do testów
21września2023
Rejestracja do alfy: https://www.everywhere.game/closed-alpha
data nieogłoszona
producent: Build A Rocket Boy wydawca: Build A Rocket Boy Strona oficjalna
Angielskie napisy i dialogi
Everywhere jest sandboksową produkcją, która wymyka się jednoznacznej klasyfikacji gatunkowej. Projekt został opracowany przez studio Build A Rocket Boy z Edynburga, którego założycielem był Leslie Benzies – były prezes Rockstar North. Pod pewnymi względami produkcja może przywodzić na myśl niezwykle popularnego Robloksa.
Gameplay
W Everywhere pierwsze skrzypce odgrywa tak zwana Utropia; mowa o hubie pełniącym funkcję centrum społecznościowego. Otaczają go różnorodne biomy (jak łąki, kanion czy wulkaniczne pustkowie), w których można znaleźć specjalne wyzwania urozmaicające zabawę.
Utropia stanowi też swoistą bazę wypadową, z której gracze mogą przenosić się do różnorodnych dzielnic, skoncentrowanych na określonej tematyce. Na sprawdzenie czeka między innymi dzielnica wyścigowa (ang. Racing District), skupiona na walce o zwycięstwo na torach, dzielnica walki (ang. Combat District), którą, jak wskazuje jej nazwa, poświęcono dynamicznym potyczkom (prezentowanym z perspektywy TPP), dzielnica rozrywkowa (ang. Entertainment District), oferująca takie atrakcje, jak specjalne muzeum, sala dla DJ-ów oraz dostęp do gry MindsEye, a także kolekcja (ang. The Collection), gdzie można podziwiać dzieła innych graczy.
Tytuł oferuje szerokie możliwości w zakresie tworzenia własnych treści. Pakiet ARC-adia pozwala tworzyć własnych przeciwników i projektować autorskie poziomy, a następnie umieszczać je w dzielnicach odpowiadających ich tematyce i mechanice. Niemniej, można w nim kreować również mniejsze elementy, jak małe obiekty czy detale kosmetyczne. Gra pozwala nam przesyłać swoje dzieła do specjalnego sklepiku, skąd mogą trafić w ręce innych graczy-twórców.
Tryby gry
Everywhere pozwala zarówno na zabawę w trybie single player, jak i na multiplayerową rozgrywkę.
Silnik
Everywhere działa w oparciu o silnik Amazon Lumberyard (który przygotowano na podstawie CryEngine), a także jest ściśle powiązana z innymi technologiami spod szyldu Amazon Web Services (AWS), jak serwis streamingowy Twitch czy służąca do tworzenia dedykowanych serwerów Amazon GameLift. Warto odnotować, że wbrew początkowym obawom wielu graczy, tytuł nie korzysta z technologii NFT ani blockchain.
MindsEye
MindsEye jest odrębną produkcją przygotowaną przez Build A Rocket Boy, która początkowo miała stanowić integralną część EveryWhere, jednak z czasem zmieniła się w samodzielną pozycję. Produkcja będąca przygodową gra akcji przenosi nas w przyszłość i pozwala nam wcielić się w byłego żołnierza cierpiącego na amnezję, w którego głowie tkwi tajemniczy implant. Motorem opowiedzianej w niej historii jest rozwikłanie zagadki przeszłości protagonisty.
Ostatnia modyfikacja 16 października 2024