2 - Pierwsze zadanie (First Assignment) | Główne zadania - Slumsy | Dying Light poradnik Dying Light
Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2019
2 Pierwsze zadanie (First Assignment)
Sposób odblokowania: Musisz zaliczyć główne zadanie 1 - Przebudzenie (punkt 1 na mapie).
Poziom trudności: średni
Nagroda: 3250 punktów doświadczenia
Misję tę rozpocznij od spotkania się ze Spike'em przebywającym w niewielkiej budce w bezpiecznej strefie (punkt 2a na mapie). Po zakończonej rozmowie zabierz leżące na stole petardy (Firecrackers). Musisz teraz wyruszyć z powrotem w stronę Wieży, a konkretnie dotrzeć do zaparkowanego samochodu zlokalizowanego na zachód od kryjówki ocalałych (punkt 2b na mapie). Uaktywnienie tutejszej pułapki świetlnej jest bardzo proste, albowiem w okolicy nie powinny przebywać żadne zombiaki. Po uzbrojeniu pułapki wysłuchaj krótkiej rozmowy przez radio z Jade.
Osoba, którą musisz uratować, przebywa w (domyślnie) niezajętej bezpiecznej strefie na północ od Twojej aktualnej pozycji (punkt 2c na mapie). Przedostań się do tej strefy np. dzięki wdrapaniu się na jej główną bramę wejściową. Zaatakuj dwóch zwykłych zarażonych dobijających się do niewielkiego budynku. Po wygranej bitwie otwórz drzwi. Okaże się, że osoba, którą miałeś uratować, przemieniła się już niestety w zombiaka. Musisz w rezultacie także i jej się pozbyć. Po zabezpieczeniu okolicy odszukaj puszkę z bezpiecznikami (pomieszczenie, w którym zabiłeś ostatniego zarażonego) i wejdź z nią w interakcję. Pozwoli ci to odblokować nową bezpieczną strefę.
Wyrusz teraz na dach pobliskiego budynku (punkt 2d na mapie) i pozwól na to żeby Crane ponownie skontaktował się z G.R.E. Twoje kolejne zadanie to uzbrojenie pułapek w dwóch samochodach zaparkowanych w okolicy (punkt 2e na mapie). Problemem jest to, że wokół samochodów kręci się sporo zombiaków. Jeśli chcesz możesz zacząć je zabijać, ale walki będą wyczerpujące i możesz zostać łatwo otoczony. Lepszym pomysłem jest moim zdaniem podjęcie próby odwrócenia uwagi potworów otrzymanymi wcześniej petardami (stój na dachu budynku lub na jednym z balkoników podczas ich rozrzucania). Niezależnie od tego jak się zachowałeś doprowadź do uzbrojenia pułapek (każda z tych czynności zajmie bohaterowi tylko kilka sekund).
Musisz teraz dotrzeć do miejsc uzbrojenia w sumie czterech świetlnych pułapek i znajdują się one na północny-zachód stąd (punkty 2f na mapie). Z uzbrojeniem pierwszej pułapki nie powinieneś mieć dużych kłopotów (dotrzyj do niej od strony dachu, zeskakując na niewielki balkonik). Co do pozostałych trzech obiektów, trudniej dostępna jest jedynie pułapka wysunięta najbardziej na południe (ta przy torach kolejowych, obok mostu). W celu dotarcia do niej musisz wspiąć się po znajdującym się przy niej słupie (przytrzymaj klawisz skoku) i następnie po znalezieniu się w pokazanej na powyższym obrazku pozycji przeskoczyć na niewielki metalowy drążek z zamontowaną obok niego pułapką.
Teraz wyrusz na zachód, a konkretnie w stronę panelu dystrybucji energii (punkt 2g na mapie). Próba przywrócenia dostaw prądu zakończy się niepowodzeniem i ponadto Crane zostanie zaatakowany przez przerośniętego zombiaka zwanego zbójem. Pokonanie zbója na obecnym stadium gry będzie dosyć trudne. Jeśli mimo wszystko chcesz spróbować to rozważ podbieganie do potwora, zadawanie 1-2 szybkich ciosów bronią jednoręczną i odskakiwanie do tyłu lub na bok zanim wyprowadzi on swój silny atak. Możesz także wykorzystać fakt, iż w okolicy znajdują się butle z gazem i detonować je np. z pomocą gwiazdek czy innych broni do rzucania.
Pokonanie zbója w walce nie jest obowiązkowe. Jeśli nie chcesz z nim walczyć to odciągnij potwora od pierwszej skrzynki, którą próbowałeś wcześniej otworzyć. Możesz tu sobie dodatkowo pomóc petardami w celu odwrócenia uwagi potwora. Niezależnie od tego jak się zachowałeś musisz sprawdzić trzy panele - jeden na zewnątrz budynku i dwa w środku. Za każdym razem trzeba wciskać szybko klawisz akcji żeby oderwać pokrywę i jako że zajmuje to kilka sekund w pobliżu nie mogą przebywać żadni wrogowie. W jednej ze skrzynek znajduje się dźwignia i musisz za nią pociągnąć.
Wyrusz teraz na wschód z zamiarem dotarcia do bezpiecznej strefy, którą już wcześniej sobie zabezpieczyłeś (punkt 2c na mapie). Po dotarciu na miejsce zignoruj potwora z cut-scenki. Wejdź do niewielkiego budynku i skorzystaj z łóżka co doprowadzi do przyśpieszenia upływu czasu i nadejścia poranka. Wyjdź ze strefy i udaj się na południe żeby spotkać się ponownie ze Spike'em (punkt 2b na mapie). Od Spike'a otrzymasz latarkę UV (UV Flashlight), zestaw do aktywowania pułapek świetlnych oraz plan (Flary - Flares). Po zaliczeniu tego spotkania dotrzyj na pobliski dach (punkt 2h na mapie) i skontaktuj się z G.R.E. Następnie skieruj się z powrotem do Wieży. Skorzystaj z windy i dotrzyj do pomieszczenia, w którym przebywa Brecken.