Morze Blasku - Sektor 8 - wprowadzenie | Mapy Fallout 4 poradnik Fallout 4
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019
Lokacje na mapie
1 – Zbiornik Poseidona - Opuszczony budynek przepompowni opanowany przez ghule. Znajdziesz tutaj sporo medykamentów, broni oraz amunicji.
2 – Motel Roadside Pines - Zniszczony motel zajęty przez bandytów. Znajdziesz tutaj pancerz wspomagany. Na dachu leży martwy rycerz Bractwa Stali, od którego możesz zabrać prawie wszystkie części pancerza wspomaganego T-60b.
3 – Jezioro Cochituate - Silnie napromieniowane jezioro.
4 – Obrzeża Natick - Miejsce to zajęte jest przez super mutantów lub Szpon Śmierci. W budynkach dookoła znajdziesz sporo cennych przedmiotów.
5 – Posterunek policji w Natick - Skrajnie zniszczony budynek policyjny. Ani w środku, ani w okolicy nie znajdziesz nic ciekawego.
6 – Teren składowania odpadów Mass Fusion - Niewielkie obozowisko super mutantów (jeden legendarny). Znajdziesz tutaj kilka cennych rzeczy.
7 – Klub Elektryka Hobbysty - Mocno napromieniowana, niewielka fabryka. Uważaj na pułapki oraz roboty w piwnicy. Znajdziesz tutaj trochę amunicji oraz jedzenia.
8 – Stacja nadawcza WRVR - Niewielka, działająca stacja radiowa. W środku spotkasz dwójkę ludzi, od których przyjmiesz zadanie "Owacje na stojąco". Znajdziesz tutaj magazyn Żyj i Kochaj.
9 – Park Pionierów Robotyki - Zniszczony i opuszczony park z kilkoma budynkami dookoła. Spotkasz tutaj kilka ghuli oraz świecący szpon śmierci. Nie znajdziesz tutaj nic nadzwyczaj cennego.
10 – Złomowy Pałac - Sporej wielkości złomowisko zajęte przez super mutanty. Na piętrze jednego z budynków znajdziesz sejf na poziomie eksperckim.
11 – Brzeg Morza Blasku - Od tego miejsca zaczyna się Morze Blasku. Na autostradzie powyżej znajdziesz sporo amunicji oraz gotówki.
12 – Punkt kontrolny Echo - Posterunek Bractwa Stali.
13 – Somerville Place - Niewielka farma kukurydzy, w której możesz otrzymać zadanie "Somerville Place: Problemy z bandytami". Jego wykonanie sprawi, że miejsce to będziesz mógł przemienić w swoją osadę.
14 – Krypta 95 - Duży schron zajęty przez kilkudziesięciu strzelców. W środku znajdziesz ogromną ilość broni, amunicji, medykamentów oraz figurkę Broni Ciężkiej.
15 – Wieża przekaźnikowa 0DB-521 - Możesz ją uruchomić za pomocą terminala.
16 – Wrak latacza - Wrak śmigłowca Bractwa Stali. Nie ma tutaj nic ciekawego.
17 – Kościół Hopesmarch Pentecostal - Zniszczony i pogrzebany w ziemi kościół opanowany przez kilkanaście ghuli. W środku znajdziesz sporo cennych przedmiotów oraz sejf na poziomie mistrzowskim.
18 – Jaskinia - Znajdziesz tutaj pełny pancerz wspomagany z rdzeniem fuzyjnym.
19 – Skylanes, lot 1665 - Zniszczony samolot. W pobliżu spotkasz Szpon Śmierci.
20 – Rodzinne Produkty O'Neillów - Zabij dwa radskorpiony i odszukaj dziurę w ziemi. Wejdź do piwnicy, zabij bardzo silnego ghula i za pomocą terminala otwórz drzwi do budynku na powierzchni. Tam zabij kolejnych kilka ghuli, w tym jednego legendarnego świecącego. Zabierz broń i amunicję ze skrzyni.
21 – Punkt wartowniczy - Miejsce to odwiedzasz w ramach jednego z zadań głównych dla Bractwa Stali. Spotkasz tutaj sporo ghuli, ale możesz znaleźć kilka cennych przedmiotów, między innymi magazyn Niesamowicie Niesłychane Opowieści.
22 – Skalna jaskinia - Laboratorium Virgila - naukowca super mutanta, który jest przyjaźnie nastawiony do ciebie. Wiąże się z nim kilka misji z głównych wątków fabularnych. W środku znajdziesz magazyn Nauka z Teslą oraz sporo cennych przedmiotów.
23 – Podupadła fabryka - Zniszczona, silnie napromieniowana fabryka. Znajdziesz tutaj trochę zaawansowanych technicznie części.
24 – Krater Atomu - Niewielka osada wyznawców energii atomu. Spotkasz tutaj kilku mieszkańców, jednak od żadnego nie przyjmiesz zadania ani nie pohandlujesz z nim. W domu Mother Isolde znajdziesz magazyn Niesamowicie Niesłychane Opowieści. Uważaj na bardzo wysokie promieniowanie w tym miejscu.
25 – Zniszczony reaktor - Nie znajdziesz tutaj niczego poza kilkoma insektami oraz świecącym szponem śmierci.
26 – Zapomniany kościół - Zniszczony, zagrzebany w ziemi kościół. W środku znajdziesz jedynie jedną skrzynię z bronią i amunicją. W okolicy kręci się Szpon Śmierci.
27 – Centrum Nadzoru Federalnego K-21B - Duże laboratorium Instytutu. Aby do niego wejść musisz z walizki zabrać klucz i otworzyć klapę. W środku spotkasz kilka syntków, ale możesz znaleźć pancerz wspomagany X-01 oraz Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych.
28 – Biura Atlantic - Zniszczony budynek zajęty przez ghule, w tym jednego legendarnego świecącego. Znajdziesz tutaj m.in. rdzeń fuzyjny oraz sejf z amunicja (poziom zaawansowany). Budynek ma w sumie 4 poziomy, na które możesz się dostać za pomocą dwóch różnych wind.
29 – Przewrócona fabryka - Zniszczona, pogrzebana w ziemi fabryka opanowana przez ghule, w tym jednego świecącego. Znajdziesz tutaj trochę medykamentów oraz sejf na poziomie zaawansowanym
30 – Jaskinia - Jest to zwykły tunel bez żadnych ciekawych rzeczy. W okolicy spotkasz kilka radskorpionów. W pobliskiej stacji Red Rocket znajduje się sejf na poziomie mistrzowskim.
31 – Schron zasobów federalnych 84NE - Znajdziesz tutaj trochę amunicji oraz medykamentów, a jeśli złamiesz zaawansowany terminal to zyskasz dostęp do jeszcze większej ilości zaopatrzenia.
Legenda Fallout 4 - Sektor 8: Morze Blasku
Lokacje na mapie
Sektor 8
Powyższa prezentuje ósmy sektor mapy świata, a więc jej południowo-zachodnią część. Na mapie zaznaczone zostały wszystkie możliwe do odkrycia lokacje. Każda z nich ma swój opis, przy czym ważniejsze miejscówki dokładniej omówione zostały na odrębnych stronach.
Lokacje z sekretami
Stacja nadawcza WRVR - Magazyn Żyj i Kochaj;
Krypta 95 - Figurka Broni Ciężkiej;
Punkt wartowniczy - Niesamowicie Niesłychane Opowieści;
Skalna jaskinia - Magazyn Nauka z Teslą;
Krater Atomu - Niesamowicie Niesłychane Opowieści;
Centrum Nadzoru Federalnego K-21B - Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych.