Salem - Sektor 3 - wprowadzenie | Mapy Fallout 4 poradnik Fallout 4
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019
Lokacje na mapie
1 - Instalacja Satelitarna Revere – Stacja satelitarna okupywana przez Super Mutanty. Na wieżach znajdziesz: zbroję wspomaganą oraz magazyn Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych.
2 - Przystań Reeb – Wewnątrz znajdziesz magazyn Nauka z Teslą. Jest to również dobre miejsce, by bezpiecznie odpocząć.
3 - Przystań Gibson Point – Na plaży znajduje się dużo murloków różnych typów. Na końcu (północna strona przystani) znajduje się domek ze skrytką (i pułapką).
4 - Farma Finchów – Farma może zostać przekształcona w osadę, gdy ukończysz zadanie Prosto z płomieni. Otrzymasz je od Abrahama Fincha w tej lokacji.
5 - Stacja Revere Beach – Jest to obóz dość mocnych najeźdźców - jeden z nich posiada zbroję wspomaganą. Na piętrach budynków znajdziesz dwa sejfy na mistrzowskim poziomie i obok jednego - magazyn Żyj i Kochaj na stole. Jest tu także stacja metra, w której walczą bandyci (jeden unikalny) i ghule.
6 - Wiertła Dunwicha – Duża lokacja i niebezpieczna. Na dnie dziury znajduje się wejście do kopalni. Znajdziesz w niej w kolejności: magazyn Niesamowicie niesłychane opowieści, figurkę Skradanie, a także na końcu drogi - unikalną broń do walki wręcz. W podziemiach znajdziesz dużo ghuli.
7 - Nora Hugona – W tej malutkiej kryjówce pomiędzy białymi skałami możesz znaleźć Kombinezon Antyradiacyjny. Wejście jest silnie napromieniowane, dlatego użyj Rad-X.
8 - Fabryka konserw Longneck Lukowski's – Mała lokacja (dość bezpieczna), gdzie rozpoczniesz zadanie Tajemnicze mięso. Przed wejściem napotkasz handlarza, a wewnątrz na piętrze figurkę Handlu oraz magazyn Opowieści Handlarza Mięsem z Junktown.
9 - Autognioty Hub City – Wrogi gang ustanowił tutaj swoją bazę. Należy do niej również kawałek autostrady. Zmierzysz się tu z niebagatelnymi przeciwnikami, a ich przywódca wyposażony jest w pancerz wspomagany.
10 - Parking Lynn Pier – Parking, nie znajdziesz tu nic ciekawego. Tylko trochę insektów. Jednakże na południowo-zachodnim krańcu wyspy, niedaleko stąd, znajduje się ukryty schowek, gdzie znajdziesz unikalny rewolwer.
11 - Latarnia Kingsport – Latarnia jest okupywana przez Dzieci Atomu. Możesz udać się tam, by walczyć o ich wartościowe bronie. W domku znajduje się sejf.
12 - Dom w Kraterze – Kolejna baza Dzieci Atomu. Znajdziesz tu Poradnik przetrwania na Pustkowiach.
13 - Muzeum Czarnej Magii – Lokacja jest tylko powiązana z zadaniem Diabłu, co diabelskie. Wewnątrz przesiaduje potężny szpon śmierci.
14 - Dom Opieki Sandy Coves – Gdy zaczniesz zwiedzać ten budynek, zostaniesz napadnięty przez syntki. Możesz znaleźć tu bardzo dużo leków.
15 - Salem – Salem to małe miasteczko. Mieszka tu tylko jedna osoba - Barney Rook. Większosć budynków nie jest dostępna do zwiedzania, a pozostałe nie zawierają niczego ciekawego. Pojawia się tutaj bardzo dużo różnego rodzaju błotniaków.
16 - Dom rodziny Rooków – Barney Rook mieszkajacy w piwnicy domu zleci ci zadanie zabezpieczenia miasteczka przed błotniakami. W zamian otrzymasz dostęp do jego pokoju, gdzie znajduje się unikalny karabin snajperski Reba II. Znajdziesz tu także magazyn Spluwy i Kulki.
17 - Przybrzeżna Chatka – Budynek zajmowany przez jednego bandytę. Po wyzwoleniu lokacji może zostać przekształcona w osadę.
18 - Przetwórnia ryb Mahkra – Stara fabryka. Teraz jest domem dla syntków. Znajdziesz tam również ich przywódcę, który posiada dobre wyposażenie. Klucz znajduje się przy ciele przewieszonym przez okno we wschodniej części na zewnątrz.
20 - Libertalia – Ten statek to jedna z głównych baz bandytów. Poza wieloma dość silnymi przeciwnikami znajdziesz tu wiele sejfów do otwarcia wewnątrz łódek. Jest to dobre miejsce, by zebrać sporo amunicji i granatów.
21 - Nadbrzeże Nahant – Jest to wejście prowadzące do Libertali - częściowo zatopionego statku, bazy bandytów.
22 - Biuro szeryfa w Nahant – Ten zniszczony budynek znajduje zastosowanie w kilku zadaniach. Czasem możesz napotkać tu psy lub supermutanty.
23 - Posiadłość Croupów – Mały dom pełen ghuli. Znajduje się tu mała zagadka z dwoma kluczami, aby dostać się do piwnicy.
24 - Kaplica w Nahant – W budynku znajduje się jedynie mała skrzynia na piętrze.
25 - Towrzystwo Oceanologiczne w Nahant – W Oceanarium nie ma żadnych przeciwników, ale znajdziesz tu Poradnik Przetrwania na Pustkowiach oraz na piętrze sejf (zaawansowany zamek). W laboratorium znajduje się sejf i skrzynia z zamkiem mistrzowskim.
Legenda Fallout 4 - Sektor 3: Salem
Lokacje na mapie
Sektor 3
Powyższa mapa prezentuje obszar sektora III - Salem. Nie znajdziesz tu wielu zadań, wiele lokacji jest tylko przystankiem podczas wykonywania tych, rozpoczynających się w bardziej zaludnionych miejscach. Prawie żadna tutejsza lokacja nie będzie dla ciebie przyjazna, a wiele z nich bronią liczni wrogowie na wysokich poziomach. Zdecydowanie nie jest to obszar, który chciałbyś zwiedzić na początku swojej wędrówki.
Lokacje z sekretami
Wiertła Dunwicha - Magazyn Niesamowicie Niesłychane Opowieści po zejściu długimi, krętymi schodami oraz Figurka Skradanie w IV pomieszczeniu
Przetwórni Longneck Luckowski's - Figurka Handel, w biurze na piętrze wraz z magazynem Opowieści Handlarza Mięsem z Junktown
Przetwórnia ryb Mahkra - na dolnym piętrze, we wschodniej części budynku - magazyn Nauka z Teslą
Zostało jeszcze 69% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie