Musimy być silni; Poświęć słabych | Góry Whitetail | Solucja Far Cry 5 Far Cry 5 - poradnik, solucja
Druga i trzecia misja z porwania przez kult w Far Cry 5.
Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019
Zadania Musimy być silni (We Must Be Strong) oraz Poświęć słabych (Sacrifice the Weak) automatycznie uaktywniają się po tym jak dostatecznie osłabisz kult w Górach Whitetail w Far Cry 5. Szansa na odblokowanie ich pojawia się konkretnie po tym jak osiągniesz 2 z 3 poziomów osłabiania wpływów kultystów. Obie te misje mają identyczny przebieg i rozpoczynają się po tym jak bohater zostanie nagle pozbawiony przytomności. Różnią się one między sobą wyłącznie filmami przerywnikowymi wyświetlanymi na początku i na samym końcu. Poniższa solucja zawiera dokładny opis jak w obu przypadkach uciec Jacobowi i innym kultystom.
Porwanie bohatera
Misja zawsze rozpocznie się jak podczas jednego z ataków ludzi Jacoba Seeda (może to być losowe wydarzenie w grze) główny bohater zostanie pozbawiony przytomności. Akcja przeniesie się do tej samej kryjówki, w której znalazłeś się wcześniej w misji Świat jest słaby.
Uwaga - Tradycyjnie na czas rozgrywania misji ucieknięcia kultystom nie możesz używać własnych broni ani polegać na towarzyszach.
Zaliczenie próby Jacoba
Nowe próby są bardzo zbliżone do tej z misji Świat jest słaby. Ponownie musisz ścigać się z czasem i podnosić po drodze kolejne bronie. Zacznij od zabrania pistoletu, ale w kolejnych pomieszczeniach rozglądaj się za innymi (lepszymi) pukawkami. W trakcie zaliczania próby zabijaj przeciwników żeby odnawiać częściowo limit czasu. Najbardziej "wartościowe" są w tym przypadku strzały w głowę, które jednorazowo dodają aż 6 sekund do licznika.
W przeciwieństwie do misji Świat jest słaby, w której musiałeś jedynie wydostać się z pułapki, tym razem Twoim ostatecznym zadaniem jest zabicie wskazanego przeciwnika przed upływem czasu. Po dotarciu do największego pomieszczenia tak samo jak wcześniej wdrap się na najwyższe piętro, przeskocz na dużą sąsiednią półkę i zalicz zjazd.
Poszukiwanego ostatniego przeciwnika do zabicia pokazuje powyższy obrazek. Jeśli oddawałeś celne strzały i nie zatrzymałeś się nigdzie na dłużej to w momencie zaliczenia misji możesz mieć jeszcze nawet 20 lub więcej sekund na liczniku.