Produkcja, doświadczenie | Crafting, czyli tworzenie przedmiotów w Guild Wars 2 poradnik Guild Wars 2
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2019
Produkcja, doświadczenie
Zanim wybierzemy obie profesje musimy zastanowić się, czy wykonywane przedmioty będą dla nas przydatne. Poniższa lista pokazuje, które zawody będą użyteczne dla każdej z klas dostępnych w grze:
Klasa postaci | Bardzo użyteczne | Średnio użyteczne | Mało użyteczne |
Elementalista | artificer, krawiec, złotnik | kucharz | kuśnierz, płatnerz, zbrojmistrz |
Łowca | kuśnierz, myśliwy, złotnik | kucharz, zbrojmistrz | artificer, krawiec, płatnerz |
Wojownik | płatnerz, zbrojmistrz, złotnik | kucharz, myśliwy | artificer, krawiec, kuśnierz |
Nekromanta | artificer, krawiec, złotnik | kucharz, myśliwy, zbrojmistrz | kuśnierz, płatnerz |
Strażnik | artificer, płatnerz, zbrojmistrz, złotnik | Kucharz | krawiec, kuśnierz, łowca |
Złodziej | kuśnierz, zbrojmistrz, złotnik | kucharz, myśliwy | artificer, krawiec, płatnerz |
Inżynier | kuśnierz, myśliwy, złotnik | kucharz
| artificer, krawiec, płatnerz, zbrojmistrz |
Mesmer | artificer, krawiec, złotnik | kucharz, myśliwy, zbrojmistrz | kuśnierz, płatnerz |
Legenda:
- Bardzo użyteczne - większość przedmiotów wyprodukowanych przez daną profesję będziemy używali na bieżąco
- Średnio użyteczne - profesje te często wytwarzają potrzebny nam ekwipunek, lecz w niewystarczających ilo��ciach
- Mało użyteczne - dany zawód dostarcza jedynie kilka przydatnych nam przedmiotów jak np. skrzynki czy worki powiększające nasz inwentarz
Powyższa tabelka pokazuje, że najlepiej jest wybrać jedną profesję produkującą broń lub pancerze oraz dodatkową, taką jak złotnik lub kucharz. Wybierając dwa zawody parające się produkcją uzbrojenia lub zbroi możemy napotkać problemy z dostępnością materiałów.
Po zakończeniu naszych rozważań czas przystąpić do dzieła. W każdej lokacji startowej znajduje się obszar, w którym możemy znaleźć stanowiska produkcyjne oraz odpowiednich trenerów. W celu rozpoczęcia tworzenia przedmiotów wystarczy porozmawiać z danym nauczycielem i zaakceptować wybór. Następnie będziemy mogli użyć znajdującego się obok stanowiska.
Dostępne są dla nas cztery opcje: odkrywanie nowych przepisów (Discovery), produkcja znanych nam przedmiotów (Production), bank oraz kolekcja zebranych uprzednio materiałów (Collections). Wyprodukowanie przedmiotu jest banalnie proste: sprawdzamy ile potrzebujemy surowców, pobieramy je z naszego zbioru a następnie wybieramy opcję craft. W przypadku, gdy chcemy wykonać większą ilość przedmiotów, możemy ustawić ich ilość przed rozpoczęciem produkcji, zaś gdy chcemy zużyć wszystkie dostępne materiały wybieramy craft all.
W celu wyprodukowania pełnoprawnego przedmiotu musimy wykonać kilka kroków:
- wybieramy zakładkę Production
- przerabiamy zdobyte surowce na zdatne do użycia materiały (refinement)
- wytwarzamy półprodukty takie jak rękojeści, jelce, ostrza (crafting components)
- tworzymy ostateczny produkt
Powyższa metoda pozwala nam wytworzyć znane już przedmioty, niestety ma ona jedną dużą wadę: daje małą ilość punktów doświadczenia. W tym miejscu warto przyjrzeć się poziomom wytwarzanych przedmiotów, profesji oraz wymaganym do ich używania poziomom postaci:
Poziom przedmiotu/materiałów | Poziom profesji | Wymagany poziom postaci |
1 | 0 - 74 | 5 - 20 |
2 | 75 - 149 | 25 - 35 |
3 | 150 - 224 | 40 - 50 |
4 | 225 - 299 | 55 - 65 |
5 | 300 - 399 | 70 - 80 |
6 | 400 | 80 |
Jak łatwo zauważyć, aby wykorzystywać surowce wyższego poziomu musimy zdobywać punkty doświadczenia w naszej profesji: im więcej ich otrzymamy tym szybciej będziemy mogli wytworzyć potężniejsze przedmioty. W tym celu możemy produkować znany nam ekwipunek, bądź zastosować swojego rodzaju drogę na skróty: każde 25 punktów na danym poziomie przedmiotu/materiału można bardzo łatwo zdobyć przerabiając nieobrobione surowce na te, które będą zdatne do użycia: masowe przetapianie rudy na sztabki czy wycinanie desek z kłód drewna błyskawicznie podniosą poziom doświadczenia naszej profesji.
Niestety po przetworzeniu wszystkich podstawowych surowców tempo uzyskiwania punktów doświadczenia wyraźnie zwolni. W celu zwiększenia go wykorzystamy mechanikę discovery. Zasada jest zbliżona do stosowanej podczas wykonywania przedmiotów: wytwarzamy odpowiednie materiały a te zamieniamy w półprodukty. Jednakże w tym przypadku musimy stworzyć jeszcze jeden dodatkowy składnik - insygnia. Po zebraniu wszystkich komponentów otwieramy zakładkę discovery: wyświetlone zostaną wszystkie elementy, jakie możemy wykorzystać do odkrycia nowych przepisów. Wybieramy składniki tak długo, aż nie zostaniemy poinformowani, że możemy stworzyć zupełnie nowy przedmiot.
Po wybraniu opcji craft nowy przepis zostanie dopisany do naszej listy, otrzymamy gotowy produkt oraz dostaniemy punkty doświadczenia wraz z bonusem za odkrycie nowych planów. Metoda ta jest podstawowym sposobem zwiększania poziomu naszej profesji poza pierwszymi dwudziestoma pięcioma.
Warto tutaj wspomnieć, że niektóre plany są wspólne dla kilku zawodów: przykładowo, sztabki żelaza możemy produkować będąc zarówno zbrojmistrzem jak i płatnerzem. Niestety, aby wykorzystać uprzednio odkryty przepis, musimy osiągnąć wymagany poziom danej profesji. Z drugiej strony ma to swoje dobre strony: przepis ten możemy wykorzystać ponownie, aby łatwo zdobyć 25 poziomów w danym zawodzie.
Podsumowując, cykl wytwarzania nowych przedmiotów polega na:
- zdobyciu materiałów (zebranie ich za pomocą narzędzi lub uzyskanie z pokonanych przeciwników)
- przetworzeniu składników na surowce wtórne (sztaby metali, deski)
- wytworzeniu półproduktów (w tym insygniów jeśli zamierzamy odkrywać nowe przedmioty)
- zrobieniu ostatecznego produktu
Ostateczny produkt możemy oddać znajomym, jeśli aktualnie go potrzebują, sprzedać innym graczom za pomocą domu kupieckiego (trading post) lub też odzyskać zużyte składniki używając na przedmiocie zestawu do rozkładania (salvage kit). Niezależnie od wybranej profesji cykl ten będzie zawsze identyczny.