Słownik gracza
17 marca 2013, 14:24
filtrowanie anizotropowe
Stosowana przy tworzeniu trójwymiarowej grafiki komputerowej zaawansowana technika poprawy wyglądu obiektu pokrywanego teksturą. Filtrowanie anizotropowe jest rozwinięciem filtrowania trójliniowego, w odróżnieniu od którego uwzględnienia kierunek obserwacji.
Filtrowanie anizotropowe jest procesem wymagającym sporej mocy obliczeniowej układu graficznego. Próbki pobierane są z co najmniej 8 pikseli otaczających punkt przy równoczesnym uwzględnieniu skali odległości na wyimaginowanych osiach X-Y-Z, co pozwala uniknąć zniekształceń tekstur na obiektach położonych ukośnie względem płaszczyzny ekranu.
Intensywność filtrowania a poprawa jakości grafiki w grze wideo.