QTE
Quick Time Event
Minigra zrealizowana w formie interaktywnej sekwencji, podczas której gracz nie ma bezpośredniej kontroli nad ruchem ani działaniami postaci i musi naciskać konkretne przyciski w ściśle określonym czasie, by wykonywana przez nią czynność zakończyła się powodzeniem. Przegrana może się wiązać z koniecznością rozpoczęcia całego procesu od nowa – istnieją jednak produkcje, w których w przypadku niepowodzenia akcja toczy się dalej, lecz fabuła przybiera nieco inny obrót. QTE stanowią więc swoisty pomost między klasyczną rozgrywką a interkatywnym filmem, gdzie rezygnuje się z większości mechanik by ukazać starannie wyreżyserowaną, spektakularną scenę.
Podczas gdy niektóre QTE wymagają wciśnięcia tylko jednego przycisku, inne mogą opierać się na ich kombinacji. Swoistą wariacją na temat Quick Time Events są sceny dialogowe, podczas których gracz ma niewielką ilość czasu na wybór kwestii lub podjęcie ważnej decyzji.
Pierwsze produkcje, w których pojawiły się Quick Time Events, to gry FMV z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku. Z czasem owe minigry zaczęły przenikać do innych gatunków – są one obecne zarówno w grach akcji, jak i w FPS-ach, przygodówkach i platformówkach; minigry tego typu pojawiają się również w niektórych grach wyścigowych.
Rozwinięciem skrótu QTE początkowo było Quick Timer Event – autorem tego pojecią był Yu Suzuki, który ukuł go na potrzeby minigier zaimplementowanych w pozycjach z serii Shenmue.