checkerboard rendering
Sposób renderowania grafiki, w którym obraz składa się z połowy docelowej liczby pikseli rozmieszczonych na ekranie na wzór szachownicy (stąd nazwa; ang. checkerboard – szachownica). Pozostałe piksele są tworzone z wykorzystaniem interpolacji, czyli techniki polegającej na tworzeniu nowych pikseli dopasowanych wizualnie do pikseli z nimi sąsiadujących. Dzięki checkerboard renderingowi możliwe jest podniesienie rozdzielczości obrazu przy jednoczesnym zachowaniu poziomu detali z rozdzielczości podstawowej, a co za tym idzie – przy mniejszym zapotrzebowaniu na moc obliczeniową.
Checkerboard rendering zyskał na znaczeniu w epoce ósmej generacji konsol stacjonarnych i ekranów o rozdzielczości 4K (3840 na 2160 pikseli), głównie za sprawą producentów PlayStation 4 oraz Xboksa One. Owe urządzenia otrzymały kolejno w 2016 i 17 roku mocniejsze wersje, które w teorii miały być zdolne do uruchamiania gier działających w rozdzielczości natywnej 4K; w praktyce tylko druga z wymienionych maszyn posiadała wystarczającą moc obliczeniową, by temu sprostać w większości ówczesnych produkcji.