Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego | Główny wątek fabularny Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opis przejścia dotyczący śledzenia pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego. Zadanie to zalicza się bez wysiadania z batmobilu.
Wyłącz komputer w wieży zegarowej, opuść ją (właz w suficie) i powróć do batmobilu. Uaktywnij tryb bojowy batmobilu i następnie wciśnij klawisz/przycisk odpowiedzialny za załączenie skanera kryminalistycznego. Po tym jak zacznie on działać zauważysz, że batmobil aktywnie skanuje okolicę i w wyniku tych działań na drodze zaczną pojawiać się ślady pojazdu, w którym uprowadzono Wyrocznię. Zacznij podążać za tymi śladami (nie musisz się śpieszyć, tak więc jedź powoli żeby nie zgubić śladów).
Podążanie za śladami zostanie przerwane wraz ze zrzuceniem przez maszynę latającą niezidentyfikowanego obiektu. Zaparkuj w pobliżu, wysiądź z batmobilu i sprawdź obiekt żeby przekonać się, że jest to bomba. Powróć do pojazdu i przygotuj się do bronienia okolic bomby. W trakcie tej nowej bitwy nie możesz zbytnio oddalać się od bomby, tak by ona przedwcześnie nie wybuchła. Musisz więc z większą skutecznością eliminować wrogie czołgi i dokładnie planować uniki żeby nie kończyły się one porażką.
Po zabezpieczeniu okolicy i wgraniu wirusa powróć do bomby. Użyj na niej wyciągarki batmobilu i następnie zacznij powoli zwiększać obroty silnika. Tak jak w jednym z zadań z początkowej części gry musisz dbać o to żeby wskaźnik obrotów znajdował się zawsze w pomarańczowym polu.
Uwaga - Od tego momentu możesz zajmować się odnajdywaniem innych bomb. Z ich niszczeniem powiązana jest jedna z pobocznych misji gry, przy czym jej ukończenie nie jest wymagane na potrzeby głównego wątku fabularnego.
Po wysadzeniu bomby powróć do batmobilu. Raz jeszcze uaktywnij tryb bojowy i załącz skaner kryminalistyczny. Odszukaj ponownie ślady opon śledzonego pojazdu i zacznij za nimi podążać. Ślady zaprowadzą Cię do podniesionego mostu zwodzonego prowadzącego do wyspy Miagani. Wysłuchaj w tym miejscu rozmowy z Alfredem na temat sposobu opuszczenia mostu i wyjdź z batmobilu.