gra rytmiczna
rhythm game
Odmiana gier zręcznościowych, w której ważne jest przede wszystkim poczucie rytmu. Niczym w tak zwanych Quick Time Events, rozgrywka w produkcjach tego typu polega na wciskaniu konkretnych przycisków w ściśle określonym czasie i w rytm odtwarzanej muzyki. Nasze poczynania najczęściej znajdują odzwierciedlenie w liczbie zdobytych punktów bądź w powodzeniu akcji podejmowanych przez kierowaną postać. Z uwagi na nieskomplikowane założenia rozgrywki, produkcje tego typu koncentrują się często na wieloosobowej zabawie.
W zależności od specyfiki konkretnego tytułu grę rytmiczną możemy obsługiwać przy pomocy pada, myszy i klawiatury albo dedykowanych akcesoriów, takich jak choćby maty do tańczenia czy kontrolery imitujące określone instrumenty muzyczne – perkusję, gitarę lub konsoletę.
Powszechnie uważa się, że produkcją, która spopularyzowała gatunek gier rytmicznych, było PaRappa the Rapper wydane w 1996 roku. Przez kolejne lata gatunek ewoluował, a jego elementy trafiły do innych rodzajów gier. Jednym z najciekawszych przykładów twórczego wykorzystania mechanik charakterystycznych dla gier rytmicznych jest tytuł Crypt of the Necrodancer, czyli reprezentant gatunku roguelike.