Frostpunk - Jak zacząć? poradnik Frostpunk
Pierwsze kroki we Frostpunk zadecydują o dalszym losie Twoich mieszkańców. Nasz poradnik pomoże zrozumieć, od czego rozpocząć budowę we Frostpunk.
Ostatnia aktualizacja: 23 kwietnia 2018
W Frostpunk bardzo istotny jest początek rozgrywki. Jeśli zaczniesz inwestować w złe technologie lub nie postawisz odpowiednich budynków to twoja przygoda może skończyć się bardzo szybko. W tym rozdziale dowiesz się jak zacząć grę, tak by stworzyć podwaliny pod sprawnie funkcjonujące miasto.
- Co zbudować na początku?
- Jaką technologię opracować na początku?
- Które prawa wprowadzać jako pierwsze?
Co zbudować na początku?
Przede wszystkim skup się na zapewnieniu twoim mieszkańcom podstawowych rzeczy takich jak np. żywność lub schronienie. W tym celu postaw Medical Post, Cookhouse oraz Hunter's Hut.?To one bowiem w determinują wskaźniki nadziei i niezadowolenia, które pozwalają ci utrzymać rządy. Dodatkowo w ogrzewanej strefie postaw kilka Tents, by zmniejszyć niezadowolenie wynikające z braku zakwaterowania mieszkańców. W pierwszych dniach rozgrywki nie musisz znaleźć zakwaterowania dla wszystkich. Wystarczy że wybudujesz schronienie dla ok 50% mieszkańców.
Początkowo dysponujesz bardzo wąskim zakresem dostępnych budynków, dodatkowo część z nich jest mało efektywna. Dlatego jak najszybciej postaw Workshop. Da ci on dostęp do drzewka technologicznego, które umożliwi ci dokonanie różnego rodzaju ulepszeń.
Jednak zapewnienie mieszkańcom rzeczy umożliwiających przetrwanie nie jest jedynym istotnym elementem w początkowej fazie rozgrywki. Ważne jest także, abyś rozpoczął jak najszybsze wydobywanie surowców z głównych źródeł. Te podstawowe bowiem, do których przypisujesz tylko pracowników, szybko się wyczerpują. Dlatego jak najszybciej odblokuj: Sawmill, Coal Mine oraz Iron Mine.
Ważne jest także, abyś mógł opuścić obręby swojego miasta. W tym celu będziesz musiał opracować technologię oraz wybudować Beacon. Pozwoli ci to na stworzenie grupy zwiadowczej, która będzie mogła eksplorować kolejne lokacje, znajdujące się poza twoim miastem. Dzięki temu zdobędziesz dodatkowe surowce oraz nowych osadników.
Jaką technologię opracować na początku?
Po postawieniu Workshop, dostaniesz dostęp do obszernego drzewka technologicznego, podzielonego na 4 kategorie. Każda kategoria tyczy się danego aspektu funkcjonowania miasta. Całość dodatkowo została podzielona na 5 poziomów rozwoju, które również musisz opracować.
Już na początku opracuj pierwszy poziom badań. Dzięki temu będziesz miał możliwość odblokowania wszystkich budynków wydobywczych. To właśnie na budynkach wydobywczych powinieneś skupić się na początku. Pozwolą ci one bowiem na odcięcie się od niewielkich podstawowych złóż, a dodatkowo pozwolą ci zaoszczędzić pracowników.
Kolejną istotną technologią jest zwiększenie efektywności łowców. Dzięki temu ulepszeniu Hunter's Hut będzie produkował większe ilości żywności na dobę. Pozwoli ci to zminimalizować ryzyko wystąpienia głodu w twoim mieście.
W początkowej fazie rozgrywki odblokuj także technologię "Heaters". Pozwoli ci ona za niewielką ilość węgla ogrzewać budynki znacznie oddalone od generatora.
Które prawa wprowadzać jako pierwsze?
Już od pierwszych chwil rozgrywki masz dostęp do księgi praw, która obfituje w różnego rodzaju prawa, które możesz wprowadzić. Każde z nich ma określony wpływ na morale twoich obywateli, więc musisz bardzo ostrożnie wybierać, które prawa wprowadzisz.
W początkowej fazie rozgrywki masz dostęp tylko do jednego rozdziału księgi praw, poświęconemu adaptacji. Znajdziesz tam prawa, które w dużej mierze charakteryzują twój stosunek do obywateli twojego miasta. Jako iż prawa te dość mocno odbijają się na morale twoich obywateli należy je odpowiedni zrównoważyć.
W pierwszej kolejności ustanów prawo Emergency Shift. Pozwoli ci ono na awaryjne otworzenie zakładu w dowolnej chwili. Od tego czasu będzie ono funkcjonowało przez kolejne 24h. Jest to bardzo przydatne w szczególności w kopalniach węgla, które możesz uruchomić w sytuacji gdy Generator będzie groził wygaśnięciem.
Kolejnym ważnym prawem jest polityka żywieniowa. Masz do wyboru dwie opcje. Obie zwiększają ilość produkowanej żywności jednak innym kosztem. Prawo "Soup" spowoduje wzrost niezadowolenia, natomiast prawo "Food Additivies" będzie generować dodatkowych chorych. Wybór z którym z tych problemów chcesz się borykać należy do ciebie.
Ustanawiaj także prawa takie jak "Fighting Arena" oraz "Public House". Zwiększą one zadowolenie twoich mieszkańców, przez co pozwalają zniwelować negatywne skutki innych twoich decyzji.
Pod żadnym pozorem natomiast nie wprowadzaj prawa "Dueling Law". Spowoduje ono, że ludzie zaczną rozwiązywać sprawy pięściami. Efektem tego będzie wzrost śmiertelności wśród mieszkańców, oraz mocny spadek wskaźnika nadziei.