Zagrożenia we Frostpunk poradnik Frostpunk
Jak radzić sobie z zimnem i mrozem? Co zrobić, gdy Twój lud głoduje? I jak poradzić sobie z chorobami? Nasz poradnik do Frostpunk odpowiada na najważniejsze pytania, które pomogą Ci przetrwać.
Ostatnia aktualizacja: 27 kwietnia 2018
W Frostpunk twoje miasto musi sprostać wielu rodzajom zagrożeń. Od najbardziej oczywistego jakim jest mróz, do bardziej podstępnych jakim są różnego rodzaju choroby. W tym rozdziale poznasz największe zagrożenia jaki mogą spotkać cię w grze oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić.
Zimno
Stanowi ono podstawowe zagrożenie w grze. Z racji tego, że prawie cały obszar twojego miasta jest skuty lodem, utrzymanie odpowiedniej temperatury w twoim mieście jest bardzo istotne.
Głównym źródłem ciepła w twoim mieście jest znajdujący się w jego centrum Generator. Tworzy on wokół siebie, początkowo niewielką, strefę ogrzewania. Powinieneś stawiać w niej budynki, które są bardzo wrażliwe na zmianę temperatur i przestają działać, kiedy temperatura jest za niska, tak jak np. Cookhouse lub Medical Post.
Generator posiada szereg ulepszeń, które wpływają na zasięg działania oraz temperaturę, którą jest w stanie generować. Wszystkie te ulepszenia znajdziesz w części "Heating" drzewka technologicznego. Każde odblokowane ulepszenie, zostaje automatycznie wprowadzone. Zmian w działaniu generatora możesz jednak dokonywać w dowolnym momencie. Wystarczy kliknąć na Generator, by otworzyć panel zarządzenia. Tam będziesz mógł ustalić zasięg [2] oraz stopień generowanego ciepła [1].
Każda zmiana wpływa na ilość zużywanego węgla, dlatego ważne jest rozsądne zarządzenie pracą Generatora. Za wszelką cenę utrzymuj jak największy zasięg jego działania, tak by jak najwięcej budynków znajdowało się w jego zasięgu. Kontroluj natomiast ilość generowanego ciepła. Przy temperaturach w granicach ok -30°C, nie ma sensu utrzymywanie pacy Generatora na najwyższym stopniu ogrzewania. Możesz bez problemu ustawić Generator na drugi poziom i nie odbije się to negatywnie na morale twoich mieszkańców. Pozwoli ci natomiast zaoszczędzić wiele jednostek węgla.
Dodatkowymi sposobami na ogrzanie twojego miasta jest technologia Heaters oraz Steam Hub. W przypadku pierwszej z nich budynki przemysłowe otrzymują własne źródło ogrzewania, które możesz w każdej chwili uruchomić. Zwiększy to temperaturę w budynku. To jak bardzo zależy od stopnia opracowania tej technologii.
W drugim przypadku będziesz miał możliwość postawienia nad drogą niewielkiego źródła ciepła, który będzie podnosił temperaturę w okolicznych budynkach. Jest to świetne rozwiązanie na zwiększenie temperatury w miejscach znacząco oddalonych od centrum miasta jak np. kopalnie. W szczególności, że Steam Hub, możesz ustawić w okresowy tryb pracy. Dzięki temu nie będzie on działał w nocy, kiedy to w okolicy takich budynków nic się nie dzieje. Podobnie jak Generator, Steam Hub posiada kilka trybów pracy, które możesz swobodnie zmieniać za pomocą panelu budynku.
Każda z powyższych opcji ogrzewania wymaga dostarczenia odpowiedniej ilości węgla. Ilość wydobywanego węgla w stosunku do tego spalanego możesz sprawdzić w panelu ekonomii. O tym jak efektywnie prowadzić wydobycie węgla, przeczytasz w rozdziale "Węgiel"
Głód
Zapewnienie żywności mieszkańcom twojego miasta jest niezbędne do przetrwania twojego miasta. Jeśli z jakiś przyczyn produkcja żywności zostanie zahamowana, w twoim mieście bardzo szybko zapanuje głód. Sytuacja ta jest niezwykle trudna do opanowania i łatwo wymyka się z pod kontroli. Jeśli zobaczysz, że liczba głodnych rośnie niepokojąco szybko, musisz przede wszystkim ustalić źródło problemu. Stan żywności w twoim mieście możesz na bieżące monitorować w panelu "ekonomia".
W przypadku, gdy źródłem problemu było Cookhouse, które z jakiegoś powodu zaprzestało pracy, szanse na szybkie opanowanie problemu są duże. Wystarczy rozwiązać problem, który blokuje pracę budynku. Może być to przypisanie nowych pracowników, lub zwiększenie temperatury w budynku. Dzięki temu przywrócisz mu funkcjonalność, co przełoży się na wznowienie produkcji żywności. W tym przypadku, jeśli dysponujesz odpowiednią liczbą pracowników, możesz postawić kolejne Cookhouse, by przyspieszyć przetwarzanie surowego jedzenia, do jadalnej postaci.
Zdecydowanie gorszym scenariuszem jest problem, leżący po stronie budynków zdobywających surowe jedzenie. Jeśli jest ich za mało lub nie pracują one w pełni efektywnie, to ilość zdobywanego surowego jedzenia może nie starczyć na wyprodukowanie odpowiedniej ilości gotowego jedzenia. Z racji długiego procesu pozyskiwania żywności, musisz bardzo szybko uzupełnić braki. We wszystkich swoich budynkach produkujących żywność uzupełnij pracowników. Postaw także dodatkowy budynek najlepiej Flying Hunters, cechujący się największą efektywnością. Jeśli nie do tej pory nie ulepszałeś swoich łowców, zrób to jak najszybciej. W szczególności postaw na ulepszenia dotyczące efektywności ich pracy. Pozwoli to na dodatkowe zwiększenie ilości generowanego surowego jedzenia.
Z racji tego, że na pierwszą dostawę surowego jedzenia w większych ilościach będziesz musiał poczekać dodatkowo dobę. Liczba głodnych dodatkowo wzrośnie. Dlatego jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej, wprowadź prawo "Soup" lub "Food Additives", i przełącz na nowy tryb wszystkie Cookhouse w twoim mieście. Pozwoli to na produkcję większych ilości gotowego jedzenia z tej samej ilości surowego jedzenia.
Choroby
Zimny świat Frostpunka ma też znaczny wpływ na zdrowie twoich mieszkańców. Jeśli będą oni przebywać, w zbyt zimnych budynkach lub sprawa "utylizacji" zwłok nie zostanie rozwiązany to twoje miasto może nawiedzić choroba. Dodatkowo będą także pojawić się różnego rodzaju wypadki przy pracy, które również negatywnie odbiją się na zdrowia twoich mieszkańców.
Ważnym jest więc, aby zapewnić sobie odpowiednio rozwiniętą opiekę medyczną. Najbardziej podstawowym budynkiem jest Medical Post. Będą tam leczeni wszyscy chorzy w twoim mieście. Budynek ten jest stosunkowo mało pojemny, więc będziesz musiał postawić ich przynajmniej kilka. Jak najszybciej zdecyduj też co masz zamiar zrobić ze śmiertelnie chorymi mieszkańcami. Możesz spróbować ich leczyć lub pozwolić im odejść w spokoju.
Pierwsza opcja jest dobra jeśli skupiasz się na efektywności. Jeśli będziesz leczyć śmiertelnie chorych, to dzięki wprowadzeniu prawa "Prothetics", będziesz mógł w Factory produkować protezy i zaopatrywać w nie wyleczonych. Dzięki temu staną się znów robotnikami, których będziesz mógł przypisać do pracy.
Druga opcja skupia się bardziej na zadowoleniu mieszkańców. Jest jednak niekomfortowa z praktycznego punku widzenia, ponieważ śmiertelnie chorzy cały czas znajdują się w Medical Post. Utrudnia to leczenie chorych. Dlatego jeśli wybrałeś tą ścieżkę to jak najszybciej wprowadź prawo "Care House". Da ci ono dostęp do nowego budynku, do którego przeniesie będą wszyscy śmiertelnie chorzy.
W obu przypadkach inwestuj także w ulepszenia, które pomogą ci zwiększyć efektywność leczenia, a co za tym idzie przepustowość wszystkich budynków medycznych. Dodatkowo w przypadku, gdy liczba chorych jest znacząca a ty wybrałeś drogę "Celu", wprowadź prawo "House of Healing". Odblokuje to nowy budynek medyczny, w którym będą mogli pracować również zwykli robotnicy. Odbija się to na efektywności leczenia, umożliwia uniezależnienie medycyny od dość ograniczonej liczby inżynierów.