Cyberpunk 2077: Wszystkie zadania główne i poboczne Cyberpunk 2077 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 lipca 2023
Na tej stronie naszego poradnika do Cyberpunka 2077 znajdziesz podstawowe informacje o misjach i o naszym opisie przejścia oraz spis wszystkich zadań głównych i pobocznych. Dzięki temu będziesz wiedział jak one działają oraz jak je zdobywać.
- Cyberpunk 2077: Wszystkie misje główne
- Cyberpunk 2077: Wszystkie poboczne misje
- Cyberpunk 2077: Podejrzenie cyberpsychozy - mini-bossowie
- Cyberpunk 2077: Kontrakty
- Cyberpunk 2077: Kroniki kryminalne
- Czy można zepsuć zadanie?
- Czy zadania wykonuje się na jeden narzucony sposób?
- Jak odblokować misje?
- Czy w grze jest tablica ogłoszeń?
- Czy mogę ukończyć grę bez zajmowania się wszystkimi questami?
- Unikalne opcje zachowania w dialogach
Cyberpunk 2077: Wszystkie misje główne
W grze Cyberpunk 2077 obowiązuje podział na główne zadanie oraz misje poboczne. Zadania głównej fabuły wymagane są do ukończenia gry, zaś poboczne zlecenia są całkowicie opcjonalne.
Poniżej znajdziesz listę głównych misji gry:
Questy przeszłości / pochodzenia postaci
- Zawsze wiatr w oczy: Nomad (The Nomad) - to główny quest w dzielnicy Badlands - jest to początkowa misja dla pochodzenia Nomad
- Koledzy z sąsiedztwa: Punk (The Streetkid) - to główny quest w dzielnicy Heywood - jest to początkowa misja dla pochodzenia Street Kid
- Zawsze masz prze*ebane: Korp (The Corpo-Rat) - to główny quest w dzielnicy City Center - jest to początkowa misja dla pochodzenia Korp
Prolog
- Ostatnia taka robota (The Rescue)
Akt 1
- Miasto snów (The Ripperdoc)
- Pierwsza zasada Afterlife (The Ride)
- Cherchez la Femme (The Information)
- Bilet wstępu (The Pickup)
- Skok na głęboką wodę (The Heist)
- Operacja Firestorm (Love Like Fire): pierwszy quest Johnny'ego Silverhanda
Akt 2
- Wielki Sen (Playing for Time)
- Dom lalek (Automatic Love)
- Nieznane przyjemności (The Space In Between)
- Bezład (Disasterpiece)
- Trzecia część nocy (Double Life)
- Na rozdrożach (Ghost Town)
- Ostatni gasi światło (Lightning Breaks)
- Pasażer (Life During Wartime)
- Stary znajomy (Down on the Street)
- Koty w ciemności (Gimme Danger)
- Przerwane milczenie (Play It Safe)
- Mieszkanie nr 303 (Search and Destroy)
- Witaj w Pacifice (M'ap Tann Pelen)
- Rozpoznanie wzorca (I Walk the Line)
- Czynnik ludzki (Transmission)
Akt 3
- Komu bije dzwon (Nocturne OP55N1): to quest będący tzw. punktem bez powrotu (point of no return). Rozpoczęcie tego zadania oznacza przejście do finałowych misji kampanii fabularnej gry.
Współpraca z Hanako i korporacją Arasaka
- Początek końca (Last Caress)
- Siostra i brat (Totalimmortal)
Współpraca z Panam i Aldecaldos
- Przed burzą (We Gotta Live Together)
- Linia oporu (Forward to Death)
- Kwarantanna (Belly of the Beast)
Współpraca Johnny'ego z Rogue
- Zagraj to jeszcze raz, Rogue (For Whom the Bell Tolls)
- Ostatnie tango w Night City (Knockin' on Heaven's Door)
Cyberpunk 2077: Wszystkie poboczne misje
Poniżej znajdziesz listę pobocznych misji gry:
Eksploracja świata
- Palący interes
- Sacrum i profanum
- Gdzie moja bryka?: to pierwszy z questów Delamaina - zaawansowanej AI
- Delamain: Rekompensata
- Delamain: Readmisja
- Delamain: Reanimacja: to ostatni z questów o zbuntowanej sztucznej inteligencji Delamain
- Gdy patrzysz w otchłań
- Wyboista droga
- Numer Jeden!
- Misja kontener
- Relikt przeszłości
- J + J = WNM
- Szybka i wściekła: to seria questów z przystępowania do wyścigów samochodowych
- Stróże bezprawia - River: to pierwszy quest detektywa Rivera Warda
- Kwestia czasu - River
- Chłopiec z pistoletem - River: to ostatni quest River Warda, który oferuje też okazję nawiązania romansu z tą postacią
- Ostatnia przysługa
- Bunraku
- Uliczna sprawiedliwość: to pierwszy z kilku questów powiązanych z postacią Joshuy
- Znak Jonasza
- Pasja
- Przesyłka polecona
- Kto nie jest z nami
- Bohater
- Dotyk żywiołów
- Pistolet niepowtarzalny
- Only Pain
Zadania kampanii fabularnej
- Widzimy się w Afterlife: to epilog wątku Jackiego, czyli przyjaciela V z początku kampanii
- Anihilacja - Judy: to pierwszy spośród kilku questów Judy Alvarez, zaprzyjaźnionej edytorki braindansów
- Mechaniczna dziewczyna - Judy
- Pizza party - Judy
- Tysiące twarzy, setki miraży - Judy
- W topieli - Judy: to ostatni quest Judy, który oferuje też okazję do związania się z nią
- Kto sieje wiatr - Panam: to pierwszy spośród kilku questów Panam Palmer, najemniczki, którą V poznaje w ramach głównej fabuły
- Nie mów Saulowi - Panam
- Właściwy moment - Panam: to ostatni quest Panam, który oferuje też okazję do związania się z nią
- Gdzie jest Johnny? - Rogue i Johnny
- W starym kinie - Rogue i Johnny
- Niespodzianka! - Kerry
- Second Conflict - Kerry
- A Like Supreme - Kerry
- Sturm Und Drang - Kerry
- Na krzywy ryj - Kerry
- Ciemna materia - Kerry
- Teoria wielkiego wybuchu - Kerry
Cyberpunk 2077: Podejrzenie cyberpsychozy - mini-bossowie
- Cyberpsychopaci - kim są? - Opisaliśmy główne założenia walk z cyberpsychopatami - bossami. Dowiesz się też jak się ich odnajduje
- Porucznik Mower
- Głęboko pod ziemią
- Bilet do pierwszej ligi
- Gdzie leży pies pogrzebany
- Demony wojny
- Krwawy rytuał
- Dom na wzgórzu
- Druga szansa
- Dym na molo
- Prawo Talionu
- Ziemia jałowa
- Tanio i źle
- Pod mostem
- Litera Prawa
- Seaside Cafe
- Duch z miasta nocy
- I nikt cię nie wysłucha
Cyberpunk 2077: Kontrakty
Watson
Westbrook
Pacyfika
Badlands
Santo Domingo
Heywood
City Center
Cyberpunk 2077: Kroniki kryminalne
Czy można zepsuć zadanie?
Można zawalić część zadania albo całe, ma to wpływ na późniejsza historię i relacje z postaciami.
Czy zadania wykonuje się na jeden narzucony sposób?
Nie. Misje możesz wykonywać na kilka różnych sposobów. Możesz znaleźć inną drogę do celu, zabić przeciwników po cichu bądź wywołać krwawą jatkę. W naszym poradniku do Cyberpunku 2077 znajdziesz rekomendowane techniki przejścia każdego zadania.
Jak odblokować misje?
Misje możesz odblokować dzięki eksploracji świata. Polega to na tym, że jeśli wdajesz się w jakąś aktywność, może ona pociągnąć Cię do innych zadań.
Zadania można zdobyć również od różnych bohaterów oraz dostając SMS.
Czy w grze jest tablica ogłoszeń?
Nie, w grze nie ma tablicy ogłoszeń - takiej, jaką znamy np. z Wiedźmina.
Czy mogę ukończyć grę bez zajmowania się wszystkimi questami?
Oczywiście, że tak. Jednak ominie Cię sporo zawartości przygotowanej przez twórców. Dodatkowo pomijanie opcjonalnych zadań może spowalniać rozwój bohatera i utrudniać zaliczanie późniejszych misji fabularnych.
Unikalne opcje zachowania w dialogach
W trakcie spotkań z postaciami niezależnymi mogą pojawiać się unikalne opcje zachowania. Dzielą się one na trzy główne kategorie:
- Unikalne opcje powiązane z wybranym pochodzeniem danej postaci (np. Street Kid). Mogą one pojawiać się w rozmowach, w których np. bohater może wykazać się wiedzą na dany temat czy rozpoznać próbę oszustwa w wykonaniu rozmówcy.
- Unikalne opcje wymuszające podjęcie decyzji w określonym limicie czasu. Jeśli nie zdążysz z wybraniem opcji, to V może samodzielnie zadecydować jak się zachować i wybór ten niekoniecznie musi przypaść ci do gustu. Warto zaznaczyć, że nawet w przypadku "zwykłych" opcji dialogowych brak dostatecznie szybkiej reakcji może poirytować rozmówcę, który okaże swoje zniecierpliwienie. W krytycznych sytuacjach brak reakcji może nawet doprowadzić do śmierci bohatera po ataku ze strony rozmówcy.
- Unikalne opcje powiązane z korzystaniem z przedmiotów z otoczenia (miejsca odbywania rozmowy). Będą one mogły wpływać na wynik danego spotkania.