Cyberpunk 2077: Najlepsze atuty Cyberpunk 2077 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 lipca 2023
Z tej strony poradnika do gry Cyberpunk 2077 dowiesz się, które atuty (perki) powiązane z konkretnymi atrybutami, są najlepsze.
Atuty w grze Cyberpunk 2077 pozwalają na jeszcze lepsze dopasowanie postaci do własnego stylu gry. Zdobyte punkty atutów nie są przyporządkowane do określonej kategorii więc możesz je dowolnie rozdawać. Perków w grze Cyberpunk 2077 jest naprawdę dużo dlatego poniżej zebraliśmy listę najlepszych, z podziałem na odpowiednie kategorie.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, w jaki sposób zresetować atuty (perki) w grze Cyberpunk 2077, dokładną instrukcję tego procesu znajdziesz na osobnej stronie niniejszego poradnika.
- Refleks (Reflexes)
- Zdolności Techniczne (Technical Ability)
- Opanowanie (Cool)
- Inteligencja (Intelligence)
- Budowa Ciała (Body)
Refleks (Reflexes)
W grze Cyberpunk 2077, atuty połączone z atrybutem Refleksu zostały podzielone na trzy kategorie: Broń krótka, Karabiny oraz Broń biała. W poniższych tabelach wyselekcjonowaliśmy najlepsze z nich.
Broń krótka (Handguns)
Dziki zachód (Wild West) Neguje zmniejszone obrażenia otrzymywane przez odległe cele podczas używania rewolwerów i pistoletów. | |
Westworld Szansa na trafienie krytyczne z pistoletu lub rewolweru zwiększa się o 10%, jeśli broń jest w pełni zmodyfikowana. | |
Za garść eurodolarów (A Fistfull of Eurodollars) Obrażenia zadane od trafienia krytycznego z pistoletu lub rewolweru są zwiększone o 10%/20%. | |
Stal trzyma stal (Steady Hand) Odrzut rewolwerów i pistoletów jest mniejszy o 30%. | |
W samo południe (High Noon) Szansa na trafienie krytyczne z pistoletu lub rewolweru jest większa o 4%/8%/12%. | |
Główka pracuje (Brainpower) Po trafieniu w głowę z pistoletu lub rewolweru szansa na trafienie krytyczne zwiększa się o 25%. Czas trwania: 5 sekund. | |
Znikający punkt (Vanishing Point) Gdy używasz pistoletu lub rewolweru, Zwinność po udanym uniku wzrasta o 25%. Czas trwania: 6 sekund. | |
Dobry, zły i brzydki (The Good, The Bad and The Ugly) Po trafieniu krytycznym z pistoletu lub rewolweru obrażenia i Pancerz zwiększają się o 30%. Czas trwania: 5 sekund (+1 sekunda za każdy kolejny punkt atutu). |
Karabiny (Assault)
Daleki strzał (Long Shot) Obrażenia wyrządzane przeciwnikom za pomocą karabinu są tym większe, im większa jest odległość od przeciwników. | |
Stoicki spokój (Savage Stoic) Gdy stoisz w miejscu i strzelasz z karabinu, zadajesz obrażenia większe o 35%. | |
Kule z jego imieniem (Named Bullets) Krytyczne obrażenia podczas strzelania z karabinów są większe o 35%. | |
Egzekutor (Executioner) Obrażenia zadane przeciwnikom ze zdrowiem powyżej 50% za pomocą karabinu są większe o 25%. | |
Pewna ręka (Nerves of Steel) Karabiny snajperskie i karabiny precyzyjne zadają dodatkowo 20%/30% obrażeń przy trafieniu w głowę. | |
Niszczyciel (Punisher) Po pokonaniu przeciwnika karabin przestaje się kołysać i rozrzut pocisków nie zwiększa się w trakcie strzelania. Czas trwania: 10 sekund (+0.2 sekundy za każdy punkt atutu). |
Broń biała (Blades)
Liść na wietrze (Sting Like a Bee) Szybkość ataku za pomocą ostrzy zostaje zwiększona o 10%/20%/30%. | |
Karmazynowy taniec (Crimson Dance) Kombo wykonywane za pomocą ostrzy mają 15%/30% szans na wywołanie krwawienia. | |
Nieprzerwany lot (Flight of the Sparrow) Zużycie wytrzymałości podczas wszystkich ataków za pomocą ostrzy zostaje zmniejszona o 30%/50%. | |
Błogosławione ostrze (Blessed Blade) Szansa na zadanie obrażeń krytycznych za pomocą ostrzy zostaje zwiększona o 20%. | |
Ognisty podmuch (Fiery Blast) Obrażenia wyrządzone celowi za pomocą ostrza zwiększają się o 1%/2%/3% za każde 1% brakującego Zdrowia celu. | |
Piorun śmierci (Death Bolt) Pokonanie przeciwnika za pomocą ostrza powoduje odzyskanie 20% Zdrowia i zwiększa prędkość poruszania się o 30%. Czas trwania: 5 sekund. | |
Czerwony przypływ (Crimson Tide) Efekt krwawienia, wywołany przy użyciu ostrzy, może zostać nałożony trzy razy. | |
Cios smoka (Dragon Strike) Zwiększa obrażenia krytyczne o 25% (+1% za każdy kolejny punkt atutu) podczas używania ostrzy. |
Zdolności Techniczne (Technical Ability)
W grze Cyberpunk 2077, atuty połączone z atrybutem Zdolności Techniczne zostały podzielone na dwie kategorie: Wytwarzanie oraz Inżynieria. W poniższych tabelach wyselekcjonowaliśmy najlepsze z nich.
Wytwarzanie (Crafting)
Mechanik (Mechanic) Rozmontowywanie przedmiotów dostarcza więcej komponentów. | |
Młody Technik (True Craftsmen) Umożliwia wytwarzanie Rzadkich przedmiotów. | |
Technik polowy (Field Technician) Wytwarzane bronie zadają o 2.5%/5% więcej obrażeń. |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie