LEGO Skywalker Saga: Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) - solucja, opis przejścia LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Na tej stronie poradnika do LEGO Star Wars The Skywalker Saga znajdziecie opis przejścia poziomu Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) z epizodu 1.
Ostatnia aktualizacja: 11 kwietnia 2022
Na tej stronie poradnika do gry LEGO Skywalker Saga znajdziecie pierwszą część opisu przejścia epizodu 1 (Mroczne Widmo). Nasza solucja opisuje poziom Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) oraz towarzyszące mu questy. Dowiecie się m.in. jak pokonać bossów Morski zabójca opee (Opee Sea Killer) i Ryba Colo (Colo Claw Fish), a także jak rozwiązać zagadki z pomieszczeniem konferencyjnym, żółtą barierą i terminalem w mieście Gungan.
Uwaga - Poniższy opis przejścia skupia się na zaliczeniu epizodu 1 w trybie fabularnym (Story Mode). Nie uwzględnia on sekretów i znajdziek, które dokładnie opisaliśmy na osobnych stronach poradnika. Proponujemy najpierw zaliczyć wszystkie etapy w trybie fabularnym i dopiero wtedy zainteresować się nimi w trybie gry swobodnej (Free Play).
- Negocjacje (Negotiations)
- Ostrzeżenie Naboo (Warn the Naboo)
- Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) - wyzwania
- Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) - opis przejścia poziomu
Negocjacje (Negotiations)
Rozpoczynacie w przestrzeni kosmicznej, przy czym nie musicie nikogo atakować i nie jest też wymagane jej dokładne zbadanie. Musicie jedynie zadokować na okręcie wojennym Federacji Handlowej (Trade Federation Battleship). Zbliżcie się do wielkiego statku kosmicznego i po wyświetleniu okna potwierdźcie chęć przeniesienia się na jego pokład.
Po znalezieniu się w hangarze porozmawiajcie z droidem TC-14. Musicie wyruszyć jego śladem.
Dotrzecie do pomieszczenia konferencyjnego, przy czym do zaplanowanego spotkania nie dojdzie po upływie jakiegoś wyznaczonego czasu. Musicie sami popchnąć fabułę do przodu. Do rozwiązania jest tu mała zagadka z używaniem Mocy. Polega ona na chwytaniu przewróconych foteli odnajdywanych w okolicy i przenoszeniu ich w pobliże stołu po to żeby umieszczać je we właściwych miejscach.
Rozpocznie się scena ucieczki z okrętu wojennego, w trakcie której musicie atakować wrogie droidy. Gra zapozna Was ze wszystkimi podstawami walki, przy czym dodatkowo powinniście zadbać o nauczenie się odbijania pocisków mieczem świetlnym oraz rzucania mieczem świetlnym w przeciwników.
Podczas ucieczki możecie wybierać dowolne korytarze, przy czym niezależnie od wybranej trasy przemarszu będziecie musieli rozciąć ścianę mieczem świetlnym. Ustawcie się przy ścianie i po wejściu w interakcję z nią wytnijcie prostokąt - reszta ściany zawali się i odblokujecie przejście.
Oprócz zwykłych droidów spotkacie również droidy otoczone polem siłowym. W tym przypadku jeszcze bardziej na znaczeniu zyska odbijanie pocisków mieczem świetlnym po to żeby docelowo zniszczyć ich osłonę i uczynić je wrażliwymi na standardowe ataki.
Docelowo musicie dotrzeć do hangaru. Znajdziecie w nim pierwszy niebieski okrąg i wejście do niego pozwoli Wam awansować do kolejnej części epizodu.
Ostrzeżenie Naboo (Warn the Naboo)
Znajdziecie się w lokacji jezioro Paonga (Lake Paonga) i na początek porozmawiajcie z Jar Jarem. Wyruszcie za nim do Otoh Gunga. Zbliżenie się do jeziora załączy scenkę przerywnikową z podróży do podwodnego miasta Gungan (Gungan City).
Podwodne miasto jest pierwszą większą lokacją epizodu, ale jej eksploracja na potrzeby trybu fabularnego jest całkowicie opcjonalna. Musicie wyruszyć za Jar Jarem do miejsca spotkania z szefem Gungan (Gungan Boss).
W lokacji z obrazka do rozwiązania jest zagadka z usunięciem żółtej bariery i w jej zaliczeniu pomoże Wam Moc. Musicie używać Mocy do chwytania interaktywnych obiektów i umieszczać je w górnych slotach. Należy je oczywiście dopasować kolorami - czerwony obiekt do czerwonego slotu i niebieski obiekt do niebieskiego slotu. Po wszystkim wciśnijcie przycisk. Dotrzecie do niebieskiego okręgu pozwalającego przenieść się do miejsca spotkania.
Musicie teraz wyruszyć do doku. Przy wejściu do niego do rozwiązania będzie zagadka z terminalem. Przełączcie się na Jar Jara, bo tylko on może użyć zbadać terminal. Sama zagadka jest prosta - musicie wciskać w odpowiednich momentach przyciski pojawiające się na ekranie. Dotrzyjcie do niebieskiego okręgu rozpoczynającego poziom Ktoś silniejszy.
Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) - wyzwania
Poziom ten posiada 3 wyzwania:
- Szaloności (Dis is Nutsen) - Musicie uniknąć 3 ataków morskiego zabójcy opee z rzędu. To bardzo proste, bo wystarczy w odpowiednich momentach wciskać pojawiające się na ekranie przyciski uników (L1/LB oraz R1/RB).
- Z drogi, śledzie (Dodge Every-fin) - Musicie pokonać morskiego zabójcę opee, nie otrzymując obrażeń. To trudniejsza wersja poprzedniego wyzwania. Zajmujcie się bezbłędnymi unikami. Na szczęście starcie z bossem nie jest długie.
- Colo nosa mi to lata (Colo Snore Fish) - Musicie uniknąć 3 ataków ryby colo z rzędu. To wyzwanie o identycznych założeniach do pierwszego, tyle że dotyczące drugiego bossa poziomu.
Dodatkowe informacje - Wyzwaniami możecie też zajmować się podczas powtarzania poziomu w trybie fabularnym lub w trybie gry swobodnej. Są one początkowo ukryte, ale dzięki naszej liście nie musicie kupować plotek po to żeby je odsłonić.
Ktoś silniejszy (A Bigger Fish) - opis przejścia poziomu
Cały ten poziom opiera się na ucieczkach przed wielkimi morskimi potworami.
Cały ten poziom opiera się na ucieczkach przed wielkimi morskimi potworami. Pierwszym bossem misji jest Morski zabójca opee (Opee Sea Killer). Niedługo po rozpoczęciu sceny ucieczki odblokujecie możliwość ostrzeliwania wielkiej kreatury, dzięki czemu zaczniecie wyczerpywać jej pasek energii.
Podczas zaliczania tej sceny musicie wykonywać uniki w lewo lub w prawo. Wyczekujcie pojawiania się na ekranie ikon odpowiednich przycisków (L1/LB oraz R1/RB) - musicie zdążyć z ich wciskaniem po to żeby uniknąć odniesienia obrażeń.
Ucieczka przed morskim zabójcą opee w pewnym momencie zostaniecie automatycznie zakończona, bo ryba zostanie złapana na dalszym planie przez jeszcze większą morską kreaturę.
Po krótkiej chwili pojawi się drugi boss, którym będzie Ryba colo (Colo Claw Fish). Schemat działania pozostaje niezmieniony, tak więc musicie prowadzić ostrzał oraz wciskać przyciski uników na boki tuż po tym jak pojawią się na ekranie. Także i druga konfrontacja zakończy się przed czasem i zaliczycie cały poziom.