LEGO Skywalker Saga: Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) - solucja, opis przejścia LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Ta strona poradnika do LEGO Star Wars Skywalker Saga zawiera opis przejścia poziomu Oca-lei-nie (Best Leia’d Plans) z epizodu 4.
Ostatnia aktualizacja: 8 kwietnia 2022
Na tej stronie poradnika do gry LEGO Skywalker Saga możecie znaleźć trzecią część opisu przejścia epizodu 4 (Nowa nadzieja). Poniższa solucja opisuje poziom Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) oraz towarzyszące mu questy. Dowiecie się m.in. jak ominąć pole siłowe, jak zmylić wrogów w studiu nagraniowym, jak znaleźć cenę z Leią, jak doprowadzić do uwolnienia Lei oraz jak pokonać bossa - Dianogę.
- To nie Księżyc (That's No Moon)
- Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) - wyzwania
- Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) - opis przejścia
To nie Księżyc (That's No Moon)
Rozpoczynacie na pokładzie Gwiazdy Śmierci, a konkretnie w jej hangarze. Bohaterowie od samego początku zmagań używają przebrań i oznacza to, że nie zostaniecie zaatakowani przez napotykanych wrogów jeśli sami nie sprowokujecie walki np. poprzez ostrzelanie ich lub zniszczenie urządzeń w ich najbliższym otoczeniu.
Podążajcie za znacznikami w stronę pomieszczenia kontrolnego. Zainteresujcie się drzwiami, obok których znajduje się czerwony terminal. Musicie wejść w interakcję z nim i zaliczyć prostą zagadkę z powtarzania symboli.
W nowym pomieszczeniu wykorzystajcie to, że używane stroje gwarantują Wam możliwość rzucania granatami. Rzućcie jednym z nich w srebrne obiekty z powyższego obrazka.
Odblokujecie niebieski terminal zarezerwowany dla R2-D2. Musicie zaliczyć poznany już rodzaj mini-gry z operowania pierścieniami i dopasowania ich do siebie.
Dzięki zaliczeniu drugiej mini-gry możecie wcisnąć 2 przyciski w miejscu z powyższego obrazka. Wykonanie tej czynności odblokuje przejście do pomieszczenia kontrolnego.
Podążajcie kolejnymi korytarzami do niebieskiego okręgu pozwalającego rozpocząć poziom Oca-lei-nie.
Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) - wyzwania
Poziom ten posiada 3 wyzwania:
- Strasznie nudna rozmowa (Boring Conversation Anyway) - Musicie zniszczyć panel konsoli, by przerwać rozmowę z kapitanem Imperium. Rozmowa rozpocznie się po rozprawieniu się ze strażnikami z pomieszczenia, w którym rozwiązuje się zagadkę z celą Lei. Po tym jak załączy się rozmowa z kapitanem przez interkom ostrzelajcie z dowolnej broni centralną konsolę.
- Drobna awaria broni (Slight Weapons Malfunction) - Musicie pozbyć się strażników bloku więziennego jak prawdziwy łotr (Scoundrel). Tuż po odblokowaniu i użyciu turbowindy dotrzecie do pomieszczenia ze strażnikami. Przełączcie się na Chewbaccę i wycelujcie w konstrukcję przy suficie (powyższy obrazek). Chewbacca automatycznie namierzy słaby punkt i zrzuci konstrukcję na wrogów.
- Bez broni, ale nie bezbronni (Your Weapon, You Will Not Need It) - Musicie przedostać się przez pierwsze piętro, unikając wykrycia. Nie możecie zaalarmować przeciwników patrolujących główne korytarze - unikajcie atakowania ich, jak również niszczenia obiektów w ich najbliższym otoczeniu. Jeśli nie doprowadziliście do wszczęcia alarmu, to wyzwanie zaliczone zostanie po skorzystaniu z turbowindy.
Oca-lei-nie (Best Leia'd Plans) - opis przejścia
W etapie tym Chewbacca będzie udawał więźnia i jeśli chcecie zaliczyć jedno z wyzwań misji, to unikajcie w początkowej części misji alarmowania napotykanych wrogów. Musicie wybrać lewy korytarz, bo przy głównym nie przepuści Was strażnik.
Dotrzecie do nowego pola siłowego, ale w tym przypadku są 2 możliwości poradzenia sobie z nim. Pierwszy wariant to przełączenie się na Chewbaccę i wycelowanie w terminal po drugiej stronie pola siłowego. Chewbacca automatycznie znajdzie słaby punkt i przyczyni się do jego sabotowania.
Drugi wariant zakłada użycie granatu na srebrnych obiektach sąsiadujących z polem siłowym (powyższy obrazek). Możecie następnie przesunąć dwie skrzynie po to żeby móc wdrapać się po nich i dotrzeć na wyższy poziom.
Po znalezieniu się na górnym piętrze dotrzyjcie do miejsca, w którym można ponownie skorzystać z granatu, tym razem do zniszczenia fragmentu posadzki. Możecie dzięki temu ominąć aktywne pole siłowe.
Niezależnie od wybranego wariantu wznówcie podróż. Po drodze miniecie nieaktywną windę i dowiecie się o konieczności przywrócenia jej do działania.
Celem podróży jest studio nagraniowe, z którego wyjdzie oficer. Do zaliczenia jest tu zagadka ze zbudowaniem podobizny Dartha Vadera. Poniszczcie w tym celu obiekty z górnego narożnika pomieszczenia, zbudujcie figurkę i przesuńcie ją do miejsca, w którym na podłodze namalowany jest znak X.
Dzięki Waszym staraniom turbowinda ponownie działa. Wróćcie się do mijanej windy (powyższy obrazek). Możecie od razu do niej wejść i wcisnąć przycisk żeby zaliczyć podróż na najwyższy poziom.
W nowym pomieszczeniu przebywa grupa strażników. Możecie pozbyć się ich celując kuszą Chewbacci w konstrukcję przy suficie (zaliczycie dzięki temu wyzwanie - opisaliśmy je w poprzednim podpunkcie solucji) lub polegając na konwencjonalnych metodach walki.
Po pokonaniu pierwszej grupy załączy się rozmowa z kapitanem Imperium. Możecie wysłuchać jej do końca lub zniszczyć centralną konsolę (zaliczenie kolejnego wyzwania). Spodziewajcie się pojawienia posiłków, ale nie stanowią one dużego problemu.
Docelowo musicie wejść w interakcję z konsolą monitoringu cel. Przełączcie się na kamerę 1, czyli na celę Lei. Zwróćcie uwagę na symbole widoczne za Leią.
Musicie zaliczyć prostą zagadkę z symbolami. Podejdźcie do lewych przycisków i wybierajcie dzięki nim te same symbole, które są widoczne w celi Lei. Poprawne ich wprowadzenie wyłączy pole siłowe. Możecie już dotrzeć do celi.
Na koniec tego etapu czeka Was pojedynek z bossem Dianoga.
Nie jest on trudny, przy czym ma dwa unikalne założenia. W celu osłabiania go musicie strzelać w oko znajdujące się na końcu jednej z macek. Wszystkie pozostałe macki możecie w tym samym czasie ignorować, bo atakowanie ich nie pozbawi bossa punktów zdrowia.
Boss będzie próbował łapać bohaterów. Przed pierwszą taką akcją nie możecie się obronić - musicie przełączyć się na inną postać i zaatakować mackę, która więzi towarzysza.
W dalszej części pojedynku unikajcie czerwonych okręgów na ziemi symbolizujących ponowne próby złapania bohatera. Uciekajcie od nich i czekajcie aż boss zakończy ten rodzaj ataku.
Po tym jak bossowi pozostanie już bardzo niewiele punktów zdrowia macka z okiem założy srebrny "hełm". Musicie rzucić w niego granatem żeby doprowadzić do jego zniszczenia.
Po uporaniu się z bossem musicie jeszcze dodatkowo uniknąć zmiażdżenia. Poniszczcie obiekty z okolicy i zaczekajcie aż przy grupie z nich pojawi się ikona budowania. Zbudujecie poziomy obiekt, który będzie mógł posłużyć do tymczasowego zatrzymania urządzenia miażdżącego. Gra załączy filmik przerywnikowy kończący ten poziom.