LEGO Skywalker Saga: Wielka puszka zgnieciona (Chrome Dome Down) - solucja, opis przejścia LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Ta strona poradnika do LEGO Skywalker Saga zawiera opis przejścia poziomu Wielka puszka zgnieciona z epizodu 8 – kapitan Phasma, ucieczka z hangaru.
Ostatnia aktualizacja: 10 maja 2022
Na tej stronie poradnika do gry LEGO Skywalker Saga jest czwarta część opisu przejścia epizodu 8 (Ostatni Jedi). Omawia ona przede wszystkim etap Wielka puszka zgnieciona (Chrome Dome Down). Z naszej solucji dowiecie się m.in. jak zinfiltrować okręt Supremacy i zdobyć przebrania, jak osłabiać Kapitan Phasmę (9 unikalnych ataków) oraz jak uciec z hangaru na pokładzie AT-ST.
- Wrogie terytorium (Enemy Territory)
- Wielka puszka zgnieciona (Chrome Dome Down) - wyzwania
- Opis przejścia - pierwsza faza pojedynku z Kapitan Phasmą
- Opis przejścia - druga faza pojedynku z Kapitan Phasmą
- Opis przejścia - trzecia faza pojedynku z Kapitan Phasmą
- Opis przejścia - ucieczka z hangaru na pokładzie AT-ST
Wrogie terytorium (Enemy Territory)
Po ukończeniu trzeciej misji epizodu 8 znajdziecie się w przestrzeni kosmicznej i otrzymacie zadanie wylądowania na pokładzie Supermacy.
Bohaterowie będą musieli zdobyć przebrania. Podążajcie wskazywaną przez grę ścieżką. Napotkanych szturmowców możecie zaatakować lub poczekać aż wejdą do bocznego pomieszczenia i ominąć.
Dotarcie do niebieskiego okręgu pozwoli bohaterom znaleźć przebrania i kolejne zadanie to dotarcie do jednego z pomieszczeń statku. Wysłuchajcie po prostu rozmowy i zaczekajcie aż strażnik odblokuje przejście. Dotrzecie do okręgu umożliwiającego rozpoczęcie poziomu Wielka puszka zgnieciona.
Wielka puszka zgnieciona (Chrome Dome Down) - wyzwania
Poziom ten posiada 3 wyzwania:
- Kapitański kłopot (Heads Up, Chrome Dome!) - Musicie znaleźć sposób na zrzucenie myśliwca przechwytującego TIE na Kapitan Phasmę. Wyzwanie to jest do zaliczenia na początku misji. Nad Kapitan Phasmą znajduje się pas transmisyjny, na którym transportowane są myśliwce. Zaczekajcie aż pojawi się statek z powyższego obrazka. Trafcie w zielony celownik po tym jak zatrzyma się nad Phasmą.
- Phasmastycznie! (Phasma-Tastic!) - Musicie zadać Kapitan Phasmie obrażenia na 9 unikalnych sposobów. Wszystkich 9 metod osłabienia bossa opisaliśmy w naszej solucji - po 3 techniki na każdą część walki. Nie powtarzajcie żadnej z metod i nie używajcie domyślnych broni dystansowych bohaterów do atakowania Phasmy.
- Uwaga na nogi (Trouble Underfoot) - Musicie zdeptać 10 szturmowców, kierując AT-ST. Kontrolę nad maszyną przejmuje się w końcowej części misji. Nie strzelajcie do szturmowców, tylko wybierajcie ataki dolnymi kończynami AT-ST żeby rozgniatać wrogów.
Opis przejścia - pierwsza faza pojedynku z Kapitan Phasmą
Od razu po rozpoczęciu tego poziomu przystąpicie do konfrontacji z Kapitan Phasmą i pokonanie bossa będzie wiązało się z pomyślnym zaatakowaniem Phasmy 9 razy (po 3 razy na każdą część pojedynku).
Pozostańcie w miejscu startu i zwróćcie uwagę na myśliwce na taśmociągu nad Kapitan Phasmą. Przy każdym z nich znajduje się celownik i możecie go trafić z blastera po tym jak zatrzyma się na chwilę nad bossem. Statek spadnie na Phasmę i zada jej obrażenia.
Rozprawcie się z najbliższymi przeciwnikami i poniszczcie obiekty z okolicy. Pozwoli to Wam skonstruować wyrzutnię sieci z obrazka 1. Zajmijcie miejsce na jej pokładzie i wciśnijcie przycisk interakcji żeby wystrzelić sieć w stronę Phasmy i zadać jej w ten sposób obrażenia.
Przed półką, na której rozstawiła się Phasma znajdziecie kulę z obrazka 1. Możecie na nią wskoczyć i dojedźcie nią do pobliskiego slotu z obrazka 2. Kapitan Phasma ponownie otrzyma obrażenia i awansujecie do drugiej części pojedynku.
Opis przejścia - druga faza pojedynku z Kapitan Phasmą
Pobiegnijcie na początek w lewo i grając Finnem wejdźcie w interakcję z pokazanym na obrazku czerwonym terminalem. Zaliczenie mini-gry uruchomi statek, który wyruszy w stronę Phasmy i rozbije się o nią.
Pozbądźcie się operatora stacjonarnego działka. Zanim z niego skorzystacie zbliżcie się do półki, na której stoi Kapitan Phasma. Finn musi rzucić granatem w srebrne osłony pokazane na obrazku.
Możecie już skorzystać z działka. Do wykonania są 2 różne ataki:
- Ostrzelajcie bezpośrednio Kapitan Phasmę.
- Ostrzelajcie otwór pod Phasmą, który odsłoniliście używając wcześniej jednego z granatów (powyższy obrazek).
Powinniście awansować do ostatniej trzeciej części walki.
Opis przejścia - trzecia faza pojedynku z Kapitan Phasmą
Pobiegnijcie Finnem w stronę prawej czerwonej skrzyni na broń. Otwórzcie ją i zabierzcie z niej blastera (FWMB-10B Repeating Blaster). Użyjcie tej broni żeby jeden raz ostrzelać Kapitan Phasmę i pozbawić ją 1/3 ostatniego paska zdrowia. Możecie już upuścić blaster (i zignorować miotacz ognia ze skrzyni).
Znajdźcie po prawej stronie źródło energii (obrazek 1) i umieśćcie je w slocie pobliskiego urządzenia. Na górze hangaru wystartuje nowy taśmociąg. Ponownie możecie szukać okazji żeby trafić w zielony celownik i zrzucić na Kapitan Phasmę fragment jednej z maszyn.
Na sam koniec odszukajcie na prawo od półki z Phasmą drabinę z obrazka 1. Wejdźcie po niej na górę i pociągnijcie za dźwignię z obrazka 2. Doprowadzicie do sabotażu.
Kapitan Phasma po raz dziewiąty otrzyma obrażenia. Na sam koniec pojedynku musicie szybko wciskać widoczny na ekranie przycisk po to żeby wygrać scenę siłowania się i rozprawić się z Phasmą.
Opis przejścia - ucieczka z hangaru na pokładzie AT-ST
W końcowej części misji czeka Was jeszcze ucieczka ze statku Najwyższego Porządku. W scenie tej steruje się AT-ST. Zwykłych szturmowców możecie rozdeptywać (powiązane jest z tym jedno z wyzwań) lub używać działka. Blastery przydadzą się też do atakowania wrogiego AT-ST.
Przez hangar prowadzi tylko jedna trasa. Zbliżenie się do promu, który ma zostać użyty do ucieczki, załączy cut-scenkę kończącą misję.