LEGO Skywalker Saga: Osada Niima (Niima Outpost) - lista wszystkich łamigłówek LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Ta strona poradnika do LEGO Star Wars Skywalker Saga zawiera wszystkie łamigłówki (klocki Kyber) z lokacji Osada Niima (Niima Outpost) na planecie Jakku.
Ostatnia aktualizacja: 16 maja 2022
Na tej stronie poradnika do LEGO Star Wars The Skywalker Saga znajduje się zestawienie sekretów z lokacji Osada Niima (Niima Outpost) zlokalizowanej na planecie Jakku. Opisaliśmy szczegółowo łamigłówki z osady, dzięki którym będziecie w stanie dotrzeć do poukrywanych klocków kyber - są one jedną z odmian znajdziek w grze.
- Stalodziobowe rodeo (Steelpecker Rodeo)
- Wrakowe wznoszenie (Star Destroyed)
- Pustkowspinanie (Cliff Hanger)
- Wygrana we wraku (Wreckage Reward)
- Pustynne perturbacje (Desert Drum)
- Drzwi do dostatku (Silver Scavenger)
- Energia! (Energise)
- Pęknięcie w pojeździe (Cracking Up)
- Pustynne prucie (Salvage Sharpshooting)
- Piaskowy przebieg (Sandy Sprint)
- Pustynne platformy (Desert Dangle)
- Witaj w osadzie Niima! (Welcome to Niima Outpost!)
- Okrętowy tor przeszkód (Star Destroyer Scramble)
- Sympatyk silników (Engine Exploder)
- Złote diuny (Golden Dune)
- Kondensatory kroczące (Down At the AT-AT)
- W kierunku zachodzącego słońca (Gliding into the Sunset)
- Niepewna nagroda (Tentative Treasure)
- W posadach osady (Down and Outpost)
- Chata Plutta (Plutt's Hut)
- Wazy na wysypisku (Jugs of the Junkyard)
- Zbiory przy zbiorniku (Trough Luck)
- Oczy w słup (Highest Point in the Outpost)
- Kontrola racji (Portion Control)
- Wodny wyzysk (Unkar Plugged)
- Kanjiklubowa kryjówka (Kanjiclub Cache)
Stalodziobowe rodeo (Steelpecker Rodeo)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Sekret ten nie ma jednego ustalonego położenia, gdyż klocek trzyma w pazurach ptak latający nad okolicą. Powinniście go zauważyć od razu po wylądowaniu w opisywanej lokacji, tzn. w centralnej częśći mapy.
Musicie wyczerpać pasek zdrowia ptaka i możecie korzystać w tym celu z blasterów, przy czym celujcie "z wyprzedzeniem", bo pociski dość wolno lecą. Po tym jak ptak zostanie maksymalnie osłabiony wyląduje. Zaatakujcie go po raz ostatni (możliwy jest też atak wręcz) żeby upuścił klocek.
Wrakowe wznoszenie (Star Destroyed)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek znajduje się w północno-zachodniej części mapy, niedaleko jednej z kart z danymi.
W celu dotarcia do znajdźki musicie skorzystać z otworu sąsiadującego z wrakiem pokazanym na obrazku 1. Dotrzecie do ściany, którą może rozciąć dowolna postać wyposażona w miecz świetlny. Po zburzeniu ściany natraficie na sekret i zaliczycie łamigłówkę.
Pustkowspinanie (Cliff Hanger)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek znajduje się w północnej części pustyni.
Musicie zainteresować się ścianą wspinaczkową z obrazka 1, przy czym ostrzelajcie jej wszystkie unikalne elementy żeby odsłonić wszystkie zaczepy. Przełączcie się na dowolną postać mogącą przyciągać się do oddalonych zaczepów. Chwytajcie się kolejnych zaczepów aż dotrzecie do znajdźki pokazanej na obrazku 2.
Wygrana we wraku (Wreckage Reward)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Łamigłówka zaliczana jest na północnym krańcu mapy. Musicie przedostać się na sam szczyt wielkiego wraku pokazanego na powyższym obrazku.
Na potrzeby wspinaczki konieczne jest poleganie na usługach dowolnej postaci władającej Mocą. Odnajdujcie w okolicy interaktywne skrzynki i budujcie wieże polegając na Mocy - proces tworzenia przykładowej wieży pokazuje obrazek 1. Musicie zbudować dwie wieże (większą i mniejszą), dzięki czemu dotrzecie do sekretu z obrazka 2.
Pustynne perturbacje (Desert Drum)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek odnajduje się w północnej części mapy.
Pozyskanie klocka nie wymaga żadnych umiejętności. Wdrapcie się po wydmach i dotrzyjcie do częściowo zasypanej okrągłej konstrukcji.
Drzwi do dostatku (Silver Scavenger)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Łamigłówkę zalicza się w północnej części pustyni.
Przełączcie się na dowolną postać z klasy Złoczyńców i zlokalizujcie pokazany na obrazku srebrny obiekt. Możecie go zniszczyć rzucając granatem i odsłonicie w ten sposób klocek Kyber.
Energia! (Energise)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w północnej części mapy.
Wybierzcie dowolną postać z klasy Zbieraczy, np. Rey. Zlokalizujcie pękniętą ścianę z powyższego obrazka. Skonstruujcie Blaster burzący i użyjcie tego gadżetu do zniszczenia ściany.
Zeskoczcie do dolnego obszaru. Główna ścieżka zablokowana jest przez aktywne czerwone pole siłowe. Ustawcie się jednym z bohaterów na płycie naciskowej z obrazka 1. Przechodźcie dalej aż dotrzecie na koniec korytarza. Poniszczenie okolicznych obiektów odsłoni poszukiwany klocek.
Pęknięcie w pojeździe (Cracking Up)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek ukryto w północnej części mapy.
Skorzystajcie z usług dowolnego Zbieracza (np. Rey) i zbudujcie Blaster burzący. Gadżet ten musi zostać użyty do wysadzenia pękniętej ściany z dołączonego obrazka. Od razu po zburzeniu ściany natraficie na sekret.
Pustynne prucie (Salvage Sharpshooting)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w północnym obszarze mapy. Znajduje się on w zamkniętej skrzynce wewnątrz wielkiego okrągłego wraku.
W okolicy znajdują się 4 tarcze i musicie trafiać w nie z użyciem blastera, przy czym miejcie świadomość, że po ostrzelaniu pierwszej z nich rozpocznie się odliczanie. 3 tarcze łatwo odnaleźć na ścianach wraku wokół skrzyni ze znajdźką. Ostatnia tarcza jest pod gołym niebiem i pokazuje ją dołączony obrazek. Po trafieniu we wszystkie 4 tarcze powróćcie do nowo otwartej skrzynki ze znajdźką.
Piaskowy przebieg (Sandy Sprint)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w centralnej części pustyni. Musicie zainteresować się wrakiem z małą czerwoną kopułą skrywającą znajdźkę.
Poniszczcie małe obiekty z okolicy, a odsłonicie w ten sposób 4 płyty naciskowe. Przebiegajcie po kolei po nich. Nie musicie na nich na stałe zatrzymywać się i będziecie mieli dużo czasu na aktywowanie ich wszystkich.
Pustynne platformy (Desert Dangle)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Łamigłówka jest do zaliczenia w północno-wschodniej części mapy. Jest to pokazane na obrazku 2 wnętrze wraku. Waszym zadaniem będzie dotarcie na górną prawą półkę (tę mającą dwie podpory).
W dotarciu do klocka pomogą Wam wiszące platformy, przy czym domyślnie niektóre z nich są za bardzo od siebie oddalone i nie pomoże nawet podwójny skok. Rozwiązaniem tego problemu jest trafianie w tarcze przyczepione do platform po to żeby zaczęły się bujać, choć nawet wtedy musicie idealnie wymierzać skoki żeby nie spaść na dół.
Podczas przeprawy pomóżcie sobie złapaniem się liny i rozbujaniem na niej. Po drodze opcjonalnie możecie zrzucać na dół mijane duże skrzynki po to żeby wytwarzać z nich trampoliny i w razie popełnienia błędu szybciej wracać na górę. Docelowo musicie dotrzeć do półki z powyższego obrazka.
Witaj w osadzie Niima! (Welcome to Niima Outpost!)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w centralnej części mapy, tuż obok lądowiska.
Zniszczcie klocki pod rampą lądowiska, a odsłonicie pokazany na obrazku sekret. Wystarczy się tam teraz wcisnąć.
Okrętowy tor przeszkód (Star Destroyer Scramble)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w osobnej lokacji z wrakiem niszczyciela (Star Destroyer Wreckage), czyli tą samą, którą odwiedzaliście grając jako Rey w epizodzie 7. Było to zadanie Złom dla złomiarza (Scrap for Scraps). Wejście do wspomnianej lokacji jest na zachodnim krańcu głównej mapy (powyższy obrazek).
Waszym zadaniem będzie dotarcie do wysoko położonej półki po prawej stronie. Znajdźcie interaktywne krawędzie na dole żeby rozpocząć dłuższą wspinaczkę. Na nowej półce pociągnijcie za dźwignię.
Cała opisywana łamigłówka opiera się na skakaniu po wystających platformach. Utrudnieniem jest to, że niektóre z nich będą się chowały w regularnych odstępach. Musicie w rezultacie czekać na odpowiednie momenty i w miarę możliwości zapamiętać schemat ich otwierania się (oraz które platformy pozostają nieruchome).
Po drodze natraficie na mały wrak statku i wystarczy kilka razy trafić w tarczę z obrazka 1 żeby odblokować sobie dalsze przejście. Użyjcie następnie liny. Po drodze możecie też opcjonalnie zbudować trampolinę żeby móc szybciej powracać na górę.
W górnej sekcji musicie jeszcze bardziej uważać z chowającymi się platformami i szybko po nich przeskakiwać gdy są wysunięte. Celem podróży jest półka z klockiem z obrazka 2.
Sympatyk silników (Engine Exploder)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek znajduje się w zachodniej części mapy pustyni.
Znajdźkę bardzo łatwo zdobywa się. Zbadajcie tylną część wielkiego silnika z wraku niszczyciela. Klocek można od razu zabrać.
Złote diuny (Golden Dune)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest we wschodniej części mapy.
Przełączcie się na dowolną postać z klasy Łowcy nagród. Musicie ostrzelać znajdujący się na jednej z wydm i pokazany na obrazku złoty obiekt. Odsłonicie w ten sposób znajdźkę.
Kondensatory kroczące (Down At the AT-AT)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Miejscem zaliczania tej łamigłówki jest wrak AT-AT Rey (Rey's AT-AT) zlokalizowany w niewielkiej odległości na wschód od lądowiska. Do wraku możecie wejść, ale szybko odkryjecie, że chwilowo nie można tu nic zrobić. Musicie powrócić na zewnątrz i zainteresować się 3 slotami z obrazka 2. Waszym zadaniem będzie dostarczanie do nich źródeł energii.
Pierwsze źródło energii znajdziecie obok wraku. Możecie je umieścić w dowolnym z 3 dostępnych slotów.
Dwa pozostałe źródła energii zostaną oznaczone fioletowymi ikonami na mapie opisywanej lokacji. Znajdziecie je:
- na pustyni w północnej części mapy (obrazek 1)
- w osadzie w południowej części mapy (obrazek 2)
Uwaga - Podczas przenoszenia obiektów nie wywołujcie ekranu mapy ani nie wykonujcie innych niepotrzebnych czynności. Wasza postać może "utracić" przenoszony obiekt. Pojawi się on ponownie w miejscu, w którym wcześniej został odnaleziony, ale niepotrzebnie stracicie czas.
Po dostarczeniu wszystkich 3 obiektów możecie wejść do wraku AT-AT. Poniszczcie obiekty z okolicy żeby odsłonić pokazany na obrazku przycisk. Otworzycie pojemnik skrywający klocek.
W kierunku zachodzącego słońca (Gliding into the Sunset)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest na północ od osady zlokalizowanej w południowej części mapy.
Sekret lewituje na dużej wysokości nad wydmami i gra zasugeruje skorzystanie z lotni. Możecie jednak łatwiej zdobyć sekret wykorzystując postać władającą Mocą oraz droida. Ustawcie się pod klockiem, użyjcie Mocy do złapania droida i przemieśćcie go w poblize klocka (powyższy obrazek). Przełączenie się na droida doprowadzi do złapania klocka w locie.
Niepewna nagroda (Tentative Treasure)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w osadzie w południowej części mapy.
Znajdźkę ukryto za skrzynkami z powyższego obrazka. Wystarczy je poniszczyć, a będziecie mogli zabrać od razu klocek.
W posadach osady (Down and Outpost)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Łamigłówkę zalicza się na północny-wschód od osady z południowej części mapy. Będzie to jeden z wraków. Klocek jest w zamkniętej skrzynce i żeby ją odblokować trzeba jednocześnie nacisnąć 4 płyty naciskowe.
Jako że macie dostępnych tylko dwóch bohaterów na 2 płytach naciskowych musicie umieścić ciężkie przedmioty (przykład na obrazku). Możecie je przenosić z wykorzystaniem Mocy.
W przypadku 2 pozostałych płyt naciskowych możecie ustawić się na nich bohaterami. Bardziej problematyczna jest ta z powyższego obrazka - musicie zbudować sobie pod nią wieżę ze skrzyń i ponownie użyjcie do tego Mocy. Docelowo otworzy się skrzynka i zdobędziecie klocek.
Chata Plutta (Plutt's Hut)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w osadzie w południowej części pustyni.
Musicie zainteresować się chatką Plutta, do której dostępu broni czerwone pole siłowe. Wybierzcie dowolną postać władającą Mocą, udajcie się na tyły tego budynku i ustawcie się przy oknie z obrazka. Możecie użyć Mocy żeby na odległość wcisnąć przycisk i odblokować sobie dostęp do znajdźki.
Wazy na wysypisku (Jugs of the Junkyard)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
To jedna z najprostszych łamigłówek. Musicie niszczyć dzbany oznaczane żółtymi ikonami na mapie (przykładowy na powyższym obrazku). Na terenie osady jest ich 10 i po zniszczeniu wszystkich automatycznie otrzymacie znajdźkę.
Zbiory przy zbiorniku (Trough Luck)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Łamigłówka jest do zaliczenia w osadzie w południowej części mapy.
Znajdziecie zamkniętą skrzynkę ze znajdźką sąsiadującą z prostokątnym zbiornikiem. Wybierzcie dowolną postać z blasterem. Zlokalizujcie tarczę pod wodą - pokazuje ją obrazek. Ostrzelanie jej odblokuje pojemnik z klockiem Kyber.
Oczy w słup (Highest Point in the Outpost)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest w południowej osadzie.
Waszym zadaniem jest dotarcie na szczyt wieży z powyższego obrazka. Musicie wybrać dowolną postać spośród tych mogących przyciągać się do zaczepów. Chwytajcie się kolejnych zaczepów aż dotrzecie na samą górę.
Kontrola racji (Portion Control)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest na północny-zachód od głównej części osady z południowego obszaru mapy.
Wejdźcie do wraku i rozprawcie się z grupą zbirów. Dostępu do sekretu broni pole siłowe. Wybierzcie dowolną postać władającą Mocą i użyjcie kontroli umysłu na jednej z postaci po drugiej stronie pola siłowego. Nakażcie jej wciśnięcie przycisku z obrazka 1.
Wybierzcie teraz dowolnego łowcę nagród. Musicie ostrzelać złote pojemniki z obrazka 2, odsłaniając dzięki temu legowisko wielkiego potwora. Po obejrzeniu scenki będziecie mogli podejść do klocka.
Wodny wyzysk (Unkar Plugged)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Klocek jest wosadzie w południowej części mapy. Zainteresujcie się większym obszarem z czerwonym polem siłowym pilnowanym przez najemników (warto pozbyć się ich).
Wybierzcie C-3PO i wejdźcie w interakcję ze złotym terminalem z obrazka 1. Możecie wyłączyć alarm oraz dodatkowo przejąć kontrolę nad innym droidem - użyjcie go do pociągnięcia za dźwignię z obrazka 2. Możecie już wejść do środka i zniszczyć maszynę skrywającą klocek.
Kanjiklubowa kryjówka (Kanjiclub Cache)
Rodzaj znajdźki: Łamigłówka - Klocek Kyber
Wyruszenie na poszukiwania tego sekretu może być początkowo zablokowane. Dzieje się tak dlatego, że warunkiem do uzyskania dostępu do pojemnika ze znajdźką jest zajęcie się poboczną misją Działania na Jakku (The Jakku Job). Jej dokładny opis przejścia znajdziecie w osobnym podrozdziale poradnika omawiającym opcjonalne zadania z planety Jakku.
Zleceniodawca tej misji - Bala-Tik - przebywa w jednym ze wschodnich obszarów na mapie (powyższy obrazek).
Po zaliczeniu pobocznej misji i rozegraniu końcowych walk znajdziecie się w północnej części mapy i to właśnie tu pojawi się ikona klocka kyber. Sekret skrywany jest w małym srebrnym pojemniku, który pojawi się na piasku (wcześniej był niedostępny do odnalezienia). Musicie przełączyć się na dowolną postać z klasy złoczyńców i rzucić granatem po to żeby rozbić skrzynkę i uzyskać dostęp do klocka.