LEGO Skywalker Saga: Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) - solucja, opis przejścia LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Ta strona poradnika do LEGO Skywalker Saga zawiera opis przejścia poziomu Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) z epizodu 5 – sabotaż maszyn AT-AT.
Ostatnia aktualizacja: 15 kwietnia 2022
Na tej stronie poradnika do gry LEGO Skywalker Saga znajduje się druga część opisu przejścia epizodu 5 (Imperium kontratakuje), a konkretnie etapu Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) wraz z przygotowaniami do bitwy. Z naszej solucji dowiecie się jak naprawić statek Luke'a, a także jak niszczyć maszyny AT-ST oraz jak doprowadzić do sabotażu i wyeliminowania maszyn AT-AT.
- Przygotowania do ataku naziemnego (Prepare for Ground Assault)
- Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) - wyzwania
- Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) - opis przejścia
Przygotowania do ataku naziemnego (Prepare for Ground Assault)
Po odnalezieniu Luke'a w pierwszej misji fabularnej wznowicie zmagania w bazie Echo (Echo Base). Wyruszcie w stronę ścigacza śnieżnego (Snowspeeder) należącego do Luke'a. Musicie dokonać jego napraw.
Zacznijcie od poniszczenia obiektów w pobliżu niedziałającego ścigacza. Użyjcie ich do zbudowania skrzydła z działkiem.
Drugim krokiem jest użycie Mocy na potrzeby przeniesienia skrzydła i przyczepienia go do prawej części maszyny.
Ostatnia czynność jest do wykonania za ścigaczem. Musicie przełączyć się na R2-D2 i wejść w interakcję z niebieskim terminalem z obrazka. Rozwiążcie doskonale znany rodzaj mini-gry z obracania pierścieniami.
Możecie już wkroczyć do niebieskiego okręgu i potwierdzić chęć przystąpienia do misji Szturm na bazę Echo.
Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) - wyzwania
Poziom ten posiada 3 wyzwania:
- AT-ATrik (AT-ATrick) - Musicie przelecieć między nogami AT-AT. Najłatwiej jest to osiągnąć nie atakując pierwszego AT-AT po tym jak pojawi się polu bitwy. Pozwólcie żeby maksymalnie przybliżył się do bazy rebeliantów, dzięki czemu zatrzyma się w miejscu. Pozwoli to Wam łatwo przelecieć pod nim i zminimalizować ryzyko zderzenia się (powyższy obrazek).
- Szpanerstwo! (Show Off!) - Musicie doprowadzić do potknięcia AT-AT bez przerywania linki holowniczej. Technikę pokonywania maszyn AT-AT z wykorzystaniem linki opisaliśmy w naszej solucji. Musicie idealnie latać wokół "złapanego" AT-AT żeby linka nie przerwała się.
- Eskadro Łotrów, formacja! (Rogue Squadron, Form Up!) - Musicie ukończyć poziom bez żadnej porażki. O wyzwanie to najlepiej powalczyć w ramach osobnego przejścia misji, bo łatwo jest zderzyć się z AT-AT przy próbach zaliczenia wyzwania AT-ATrik. Starajcie się ponadto atakować maszyny AT-ST z bardzo dużej odległości i nie podlatujcie do nich zbyt blisko, bo można przez przypadek zderzyć się z nimi.
Szturm na bazę Echo (Assault on Echo Base) - opis przejścia
Misja ta składa się z dwóch głównych części i w pierwszej z nich Waszym zadaniem będzie eliminowanie maszyn AT-ST - najpierw czterech i następnie kolejnych sześciu.
Otrzymane zadanie jest proste do zrealizowania. Rozpoczynajcie ostrzał z dużej odległości żeby jak najwcześniej zacząć osłabiać upatrzoną maszynę. Zmieniajcie też kierunek lotu przed zbliżeniem się do niej żeby uniknąć zderzenia się i śmierci.
W drugiej części misji Waszym zadaniem stanie się powalenie na ziemię maszyn AT-AT - najpierw jednej i następnie trzech kolejnych.
AT-AT nie eliminuje się w tradycyjny sposób, tzn. prowadząc ostrzał z pokładowych blasterów. Zamiast tego będziecie musieli doprowadzać do związywania AT-AT z wykorzystaniem linki holowniczej. Rozpoczynajcie zawsze od wykonania lotu w linii prostej w stronę AT-AT. Musicie zaczekać aż wroga maszyna zostanie namierzona i wcisnąć wtedy klawisz interakcji.
Wystrzelona zostanie lina, która przyczepi się do pancerza AT-AT. Przed Wami główna część ataku, bo musicie latać wokół AT-AT. W trakcie tego procesu starajcie się przelatywać przez okręgi żeby nie doprowadzać do zerwania liny. W regularnych odstępach czasu skręcajcie wyraźnie w prawo, ale nie przesadzajcie ze skręcaniem żeby nie zderzyć się przez przypadek z maszyną kroczącą.
Kilkukrotne okrążenie AT-AT doprowadzi do związania maszyny i zostanie powalona na ziemię. Zastosujcie identyczną taktykę w przypadku wszystkich kolejnych AT-AT. Rozprawienie się z nimi będzie równoznaczne z zaliczeniem całej (krótkiej) misji.