Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja
W tej misji musicie przetrwać jako krasnoludek. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawiamy solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2022
Szalony mag Ingolf zmniejsza Marvina i zmusza do udziału w dziwnym torze przeszkód. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: 2000 exp
Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf.
Porozmawiajcie z nim, a niezależnie od Waszych wyborów podczas konwersacji mag użyje na Was czaru. Obraz stanie się ciemny.
Okaże się, że szaleniec Was zmniejszył. Obudzicie się na półce i musicie przejść dość specyficzny tor przeszkód.
Oszustwo
Przejście toru przeszkód nie jest wymagane do ukończenia zadania. Jeżeli posiadacie sporo zdrowia, to możecie skrócić misję. Wystarczy po prostu zeskoczyć z półki na której zaczynacie i pobiec do drzwi. Skok niestety zabierze Wam nieco zdrowia.
Jeżeli zadanie wykonujecie w trakcie misji Z deszczu pod rynnę, to macie z pewnością niewiele sił witalnych. W klasztorze są jednak beczki z wodą. Możecie "wypić" jedną dziennie, co odnowi połowę Waszego życia. Nasza postać straciła przy skoku 453 HP, więc nastawcie się na mniej więcej taki spadek zdrowia.
Tor przeszkód
W przypadku tradycyjnego przejścia toru przeszkód musicie po prostu biec przed siebie i skakać z półki na półkę. Na 3 "platformie" natraficie na owady, które mogą Was ugryźć. Same w sobie nie zabierają wiele zdrowia oraz są dość wolne, ale potrafią spychać, co może doprowadzić do śmiertelnego upadku.
Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą. Po chochli wyjdźcie na zewnątrz i biegnijcie dalej.
Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most. Następnie napijcie się z zielonej plamy, koło fiolek z miksturą. Teraz możecie bezpiecznie skoczyć. Pobiegnijcie do drzwi. Uważajcie tylko na szczura, który może Was ugryźć.
Zakończenie
Pod drzwiami zemdlejecie i obudzicie się w normalnym stanie. Porozmawiajcie z Ingolfem - otrzymacie 2000 exp oraz przeprosiny.