Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp

Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Kroniki Myrtany - poradnik do gry

SPIS TREŚCI

Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja

W tej misji musicie przetrwać jako krasnoludek. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawiamy solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.

Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2022

Szalony mag Ingolf zmniejsza Marvina i zmusza do udziału w dziwnym torze przeszkód. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany przeczytacie solucję zadania Najwięksi będą najmniejszymi.

Nagroda i początek zadania

Nagroda: 2000 exp

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Na głównym placu klasztornym, za lewym zejściem do podziemi (patrząc od strony lecznicy), znajduje się pomieszczenie w którym siedzi mag Ingolf.

Porozmawiajcie z nim, a niezależnie od Waszych wyborów podczas konwersacji mag użyje na Was czaru. Obraz stanie się ciemny.

Okaże się, że szaleniec Was zmniejszył. Obudzicie się na półce i musicie przejść dość specyficzny tor przeszkód.

Oszustwo

Przejście toru przeszkód nie jest wymagane do ukończenia zadania. Jeżeli posiadacie sporo zdrowia, to możecie skrócić misję. Wystarczy po prostu zeskoczyć z półki na której zaczynacie i pobiec do drzwi. Skok niestety zabierze Wam nieco zdrowia.

Jeżeli zadanie wykonujecie w trakcie misji Z deszczu pod rynnę, to macie z pewnością niewiele sił witalnych. W klasztorze są jednak beczki z wodą. Możecie "wypić" jedną dziennie, co odnowi połowę Waszego życia. Nasza postać straciła przy skoku 453 HP, więc nastawcie się na mniej więcej taki spadek zdrowia.

Tor przeszkód

W przypadku tradycyjnego przejścia toru przeszkód musicie po prostu biec przed siebie i skakać z półki na półkę. Na 3 "platformie" natraficie na owady, które mogą Was ugryźć. Same w sobie nie zabierają wiele zdrowia oraz są dość wolne, ale potrafią spychać, co może doprowadzić do śmiertelnego upadku.

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Przejdźcie ostrożnie przez sznur, a następnie wskoczcie do garnka z wodą. Po chochli wyjdźcie na zewnątrz i biegnijcie dalej.

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most - Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Wejdźcie w interakcję z księgą, aby stworzyć prowizoryczny most. Następnie napijcie się z zielonej plamy, koło fiolek z miksturą. Teraz możecie bezpiecznie skoczyć. Pobiegnijcie do drzwi. Uważajcie tylko na szczura, który może Was ugryźć.

Zakończenie

Pod drzwiami zemdlejecie i obudzicie się w normalnym stanie. Porozmawiajcie z Ingolfem - otrzymacie 2000 exp oraz przeprosiny.