Kroniki Myrtany: Orkowa zaraza Kroniki Myrtany poradnik, solucja
Czeka Was ostatnie zadanie od Graysona. Musicie uporać się z orkami chcącymi najechać Archolos. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się wszystkiego na temat zadania Orkowa zaraza.
Ostatnia aktualizacja: 22 maja 2023
Orkowa zaraza to ostania misja z serii W służbie jego królewskiej mości. Grayson wysyła nas do walki z orkami. Czeka Was ciężka przeprawa. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany Wam w niej pomożemy.
- Nagroda i rozpoczęcie zadania
- Porady
- Przesłuchanie orka z Oliverem oraz rozpoczęcie walk
- Obóz na Wybrzeżu Topielców
- Obóz na bagnie
- Winnica Rity
- Latarnia morska
- Farma Bermara
- Zakończenie zadania
Nagroda i rozpoczęcie zadania
Nagroda: 5000 exp, 1200 sztuk złota.
Nagroda za ukończenie W służbie jego królewskiej mości: 1000 exp, Zbroja Straży Królewskiej (ochrona przed obuchami: 95, ochrona przed ostrzami 120, ochrona przed strzałami 95, ochrona przed ogniem 35, ochrona przed magią 15).
Zadanie możecie rozpocząć dzień po ukończeniu misji Statek w porcie jest bezpieczny. Porozmawiajcie z Graysonem. Mężczyzna da Wam Raport zwiadowczy. Odczytajcie go w ekwipunku i ponownie zagadajcie do urzędnika.
Mężczyzna każe Wam poinformować o sytuacji Rodericha oraz Lorenzo. Szefowie gildii znajdują się w swoich siedzibach. Obaj zgodzą się pomóc w szturmie na orków. Po porozmawianiu z nimi pojawi się opcja przeteleportowania się do wysłannika królewskiego.
Porady
- Podczas wykonywania misji pamiętajcie, że szefowie drużyn uderzeniowych są nieśmiertelni. Życie może im spaść prawie do 0, jednakże nie mogą umrzeć. Jeżeli Więc walki okażą się zbyt trudne, to wycofajcie się i uleczcie. Nie obawiajcie się o to, że zginą. W razie problemów pozwólcie orkom skupić się na walce z nimi, a samemu / samej uderzajcie z dystansu.
- Ataki możecie wykonywać w dowolnej kolejności, nie ma to wpływu na zakończenie zadania.
- Możecie wcześniej oczyścić siedziby orków. Jeżeli to zrobicie, to potyczka podczas zadania będzie łatwiejsza, gdyż przyjdzie Wam walczyć jedynie z Hersztem i jego świtą, a nie całym obozem.
- W walce skupiajcie się w pierwszej kolejności na szamanach. Tych przeciwników można w miarę łatwo i szybko zabić z dowolnej broni, a zadają spore obrażenia.
- Nie śpieszcie się - szturmy nie są przeważnie jedną wielką bitwą, a serią kilku mniejszych starć. Odziały nacierające na Was poczekają, więc nie ma powodów, aby biec przed siebie. Dajcie sobie czas pomiędzy kolejnymi etapami potyczek. Wyleczcie się, a także zapiszcie grę.
Przesłuchanie orka z Oliverem oraz rozpoczęcie walk
Porozmawiajcie z Graysonem. Przed szturmem czeka Was jeszcze przesłuchanie orka. Pomóc Wam w tym może Oliver. Mężczyznę znajdziecie na piętrze siedziby lekarza straży. Jeżeli wcześniej w tym budynku nie byliście, to po prostu udajcie się do koszar i podejdźcie do domu, przed którym stoi gwardzista Euric.
Porozmawiajcie z Oliverem i udajcie się za nim. Po przedstawionych wydarzeniach (na które nie macie wpływu) idźcie do siedziby gwardii królewskiej w porcie. To budynek koło byłej kryjówki In Extremo i stoczni.
Pójdźcie na piętro i porozmawiajcie z Garosem. To on zleci Wam pierwsze dwa cele. Po ich wyeliminowaniu ponownie powróćcie do mężczyzny, wtedy zleci Wam kolejne dwie walki.
Obóz na Wybrzeżu Topielców
Aby rozpocząć ten szturm najlepiej udać się do wioski Silbach (numer 6 na mapie). Wyjdźcie z niej zachodnią bramą. Zaraz za nią stoi oddział straży miejskiej. Porozmawiajcie z Weigarem. Możecie wybrać, czy chcecie się teleportować na miejsce, czy udać się tam pieszo. Nie ma to wpływu na przebieg zadania.
Strażnicy są oddziałem kuszników, więc możecie również chwycić na broń dystansową. Herszt orków czeka na Was na samym końcu ścieżki, za skałami nad morzem. Uważajcie na to, bo jego usytuowanie sprawia, że jest niewidoczny. Nie dajcie mu się zaskoczyć.
Obóz na bagnie
Poprzez "bagno" gra ma na myśli to południowe (numer 14 na mapie). Najlepiej udać się najpierw do Winnicy Rity (numer 12 na mapie), a następnie pójść drogą na południe. Oddział uderzeniowy znajduje się na skraju mokradeł. Pamiętajcie, że czeka Was ograniczona widoczność. Aby zacząć szturm porozmawiajcie z Adelardem. Herszt orków siedzi nad samym morzem, w okolicach miejsca, w którym wylądowaliście kiedyś łódką. Na szczęście to teren bez mgły.
Po pokonaniu obu obozów udajcie się ponownie do siedziby gwardii i porozmawiajcie z Garosem, aby poznać kolejne dwa cele.
Winnica Rity
Udajcie się do Winnicy Rity. Oddział uderzeniowy czeka na Was zaraz za nią. Na ścieżce prowadzącej na bagna - pomiędzy ogniskiem a stawem. Porozmawiajcie z Oktavem, aby zacząć szturm. Obóz orków znajduje się na alternatywnej drodze na bagna - tej prowadzącej przez jaskinie.
Latarnia morska
Oddział planujący atak na latarnię znajduje się na Bursztynowym wybrzeżu (numer 4 na mapie). W miejscu, gdzie wcześniej był niewielki obóz rybaków. Aby rozpocząć szturm musicie porozmawiać z Garosem. Spowoduje to, że grupa zostanie przeteleportowana na wyspę z latarnią i od razu rozpocznie się walka. Miejcie to na uwadze. Ponadto potyczka będzie się toczyć w nocy. Po bitwie będziecie mogli automatycznie popłynąć na brzeg łódką.
Po walce ponownie udajcie się do siedziby gwardzistów. Tym razem pójdźcie na piętro i porozmawiajcie z Euriciem. Czas rozpocząć szturm na Farmę Bermara.
Farma Bermara
Z ostatnim oddziałem uderzeniowym spotkacie się w okolicach spalonego młyna. Znajdziecie go na skrzyżowaniu na północ od farmy. Porozmawiajcie z Euriciem.
Jeżeli nie oczyściliście wcześniej terenu z orków, to czeka Was największa grupa przeciwników. Przygotujcie się więc do tej potyczki dobrze. Jeżeli jednak uporaliście się z nimi wcześniej, to spotkanie tutaj jedynie Herszta oraz kilka Elit, z którymi Wasz spory oddział szybko sobie poradzi.
Zakończenie zadania
Po ostatniej walce możecie się udać do Graysona. Mężczyzna będzie w ratuszu, tam gdzie zwykle. Porozmawiajcie z nim. To zakończy Orkową Zarazę. Poruszcie z nim wszystkie tematy, aby również ukończyć W służbie jej królewskiej mości. Otrzymacie jednocześnie osiągnięcie o tym samym tytule.
Jeżeli chcecie, to następnego dnia możecie ponownie porozmawiać z Graysonem na temat tego, co udało mu się ustalić w sprawie Waszego brata. Nie ma to jednak wpływu na fabułę. Nie otrzymacie też za to dodatkowo żadnych nagród.