Kroniki Myrtany: Robota dla twardzieli Kroniki Myrtany poradnik, solucja
W Vardhal czeka na Was wiele niebezpieczeństw. Dlatego wyprawie przyda się kilku uzbrojonych ludzi. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany zawiera solucję misji Robota dla twardzieli.
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2023
Robota dla twardzieli to kolejne zadanie konieczne dla wykonana misji Przygotowania do wyprawy. Polega ono na wybraniu 4 wojowników, którzy będą Wam towarzyszyć podczas ekspedycji do twierdzy. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany powiemy Wam, kogo możecie zaprosić do drużyny.
Przebieg zadania i nagroda
- Nagroda: W sumie 3500 exp.
To zadanie rozpocznie się automatycznie wraz z misją Przygotowania do wyprawy. Musicie odnaleźć 4 wojowników, którzy zgodzą się do Was dołączyć. Każde zaproszenie jest warte 250 exp.
Pamiętajcie o tym, że jak już wyślecie kogoś pod twierdzę, to jest to decyzja nieodwracalna. Jedynym odstępstwem od normy jest Fane.
Po zebraniu odpowiedniej liczby wojowników porozmawiajcie ponownie z Kesselem. Zadanie się zakończy.
Lista wojowników
Archolos
- Arwid - dołączycie go tylko jeżeli wykonaliście zlecenia dla straży i znaleźliście zdrajcę.
- Ben - przyłączy się jeżeli darowaliście mu życie podczas misji Rozwiązywanie języków. Znajdziecie go w karczmie Helgi.
- Berto - kolejny wojownik zarezerwowany dla członków Straży miejskiej. Dołączy do Was jeżeli przeżył podczas zadań strażników.
- Caramon - ta postać jest dostępna wyłącznie dla członków Araxos. Jeżeli wykonaliście zlecenia gildyjne związane z szajką przemytników, to możecie dołączyć go do wyprawy. Znajdziecie go na placu w siedzibie kupców.
- Gard - Tego wojownika możecie zrekrutować jeżeli ukończyliście dla niego Powiew północy i nie wysłaliście go na wulkan. Znajdziecie go na ławce nad morzem, w okolicy karczmy Helgi.
- Grif - mężczyzna jest żądny przygód i znajdziecie go na parterze gildii Araxos.
- Ilse - ta wojowniczka siedzi przed knajpą Ernesto na Starym mieście. Zgodzi się Wam pomóc za 600 sztuk złota lub za darmo, jeżeli ukończyliście Talerz ciepłej strawy i ją pokonaliście.
- Lutz - gwardzista stanie się częścią wyprawy, jeżeli wsparliście go podczas zadań W cichej mgle oraz Królowa cierni.
Pozostałe lokacje
- Fane - tego wojownika możecie znaleźć na Mglistych Mocharach. Jest to szczególny przypadek, gdyż nie zalicza się do limitu 4 wojowników, a do tego jest powiązany z osiągnięciem. Więcej o tym przeczytacie na stronie Wieczne odpoczywanie.
- Havard - możecie go znaleźć w Silbach. Szkoli tam nowicjuszy przed karczmą. Pomoże Wam, jeżeli znaleźliście jego przyjaciela podczas zadania Podróż do wnętrza kopalni.
- Candac - tego wojownika znajdziecie w kościele w Klasztorze magów wody. Jego dołączenie jest uwarunkowane misją Wojownik Innosa.
- Javad - mężczyzna może stać się członkiem ekspedycji, o ile przeżył zadanie Starzy znajomi.