Kroniki Myrtany: Nocny patrol - solucja, opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja
Na tej stronie znajdziecie solucję do zadania Nocny patrol z moda Kroniki Myrtany.
Ostatnia aktualizacja: 31 stycznia 2023
Poniżej znajdziecie opis misji Nocny patrol. Można ją otrzymać w modzie Kroniki Myrtany. Macie pójść ze strażnikiem Weigarem na patrol.
Nagroda: 1000 exp
Po wykonaniu zadania Oręż strażnika, Roderich wyśle Was na nocny patrol. Możecie przespać się do północy. Przed gabinetem szefa straży będzie na Was czekał Weigar.
Porozmawiajcie z nim - tak rozpoczniecie zadanie.
UWAGA
Jedyną obowiązkową pozycją na liście miejsc do odwiedzenia są slumsy. Po nich możecie wybrać dowolną inną lokację. Nie musicie odwiedzać wszystkich miejsc, możecie zakończyć patrol wcześniej. Radzimy jednak zajrzeć wszędzie, gdyż wtedy dostaniecie najwięcej doświadczenia za zadanie.
- Slumsy
- Kaplica Adanosa
- Kościół Innosa
- Siedziba magów
- Dzielnica rzemieślników
- Gildia Kupiecka
- Willa lichwiarza
- Koniec
Slumsy
Nagroda: 100 exp
Strażnik w pierwszej kolejności zaprowadzi Was do slumsów. Spotkacie tam na wejściu olbrzymiego szczura. Weigar powie, że powinniście pójść i sprawdzić, czy w okolicy nie ma ich więcej. Sam jednak z Wami nie pójdzie.
Od miejsca, w którym się znajdujecie udajcie się od razu w prawo i wejdźcie w ścieżkę wzdłuż granicy slumsów i doków. Na jej końcu zaczepi Was Tajemniczy osobnik i przekaże wiadomość dla Weigara.
Teraz możecie wyjść ze slumsów i udać się na molo do portu. Tam już czeka na Was strażnik. Opowiedzcie mu co się wydarzyło. Możecie teraz wybrać kolejny punkt patrolu.
Kaplica Adanosa
Nagroda: 100 exp
Po wybraniu tej lokacji, udajcie się za Weigarem. Zaczepi Was tam Gorliwy wyznawca. Pozwólcie mu się wygadać i wybierzcie opcję dialogową "Dziękuję, ale nie jestem zainteresowany" (dla otrzymania największej ilości doświadczenia).
Kościół Innosa
Nagroda: 100 exp
Kościół Innosa to kolejna lokacja, która jest warta Waszej uwagi. Nieopodal miejsca, do którego zaprowadzi Was Weigar znajduje się Podejrzany obywatel. Porozmawiajcie z nim. Aby otrzymać jak najwięcej doświadczenia, nalegajcie na przeczytanie tego, co trzyma w ręce. Mężczyzna Was zaatakuje.
Po pokonaniu przestępcy przeszukacie i przeczytajcie notatkę, którą miał przy sobie. Ponownie z nim porozmawiajcie i dajcie szansę na wytłumaczenie się
Siedziba magów
Nagroda: 100 exp
Po odwiedzeniu Kościoła Innosa, pojawi się możliwość odwiedzenia siedziby magów. Przed nią znajduje się Caspar, który popisuje się magicznymi sztuczkami. Porozmawiajcie z nim i każcie mu "Oddalić się jak najszybciej" (dla otrzymania największej ilości doświadczenia).
Dzielnica rzemieślników
Nagroda: 100 exp
Porozmawiajcie z siedzącym nieopodal żebrakiem. Jeżeli chcecie otrzymać jak najwięcej doświadczenia, to zapytajcie się go "Nie wolałbyś jakoś zarobić?". Następnie powiedzcie mu, że "Bez pracy nie ma kołaczy, nierobie".
Gildia Kupiecka
Nagroda: 100 exp
Na placu Gildii Kupieckiej znajduje się para. Zmartwiona obywatelka poprosi Was o pomoc z natarczywym adoratorem. W celu uzyskania największej liczy doświadczenia udzielcie mu nagany, ale nie dawajcie mu grzywny.
Willa lichwiarza
Nagroda: 100 exp
Przed domem Volkera znajduje się podejrzana para osób. Aby otrzymać maksymalną ilość doświadczenia powinniście kazać im stamtąd iść oraz dodatkowo wymusić na nich pokazanie tego, co ukrywają.
Koniec
Jeżeli wykonaliście wszystkie powyższe obchody, lub przynajmniej ich minimalną ilość, to Weigar zaprowadzi Was do siedziby straży. Teraz prześpijcie się i rano idźcie do Rodericha zdać meldunek.