Kroniki Myrtany: Wodny krąg - solucja, opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja
Znacie już swojego wroga – jest nim Volker. Musicie pomóc Wodnemu kręgowi go pokonać. Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany znajdziecie opis przejścia zadania Wodny krąg
Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2022
Jorn nie żyje, a Wy znacie tożsamość jego mordercy - Volkera. Musicie sprzymierzyć się z organizacją, która chce go powstrzymać - z Wodnym kręgiem. Poniższa strona poradnika do Kronik Myrtany przedstawia solucję zadania Wodny krąg.
Nagroda i początek zadania
Nagroda: Doświadczenie za pokonanych przeciwników + 4000 exp za odnalezienie wuja
Po dostaniu się na plażę w zadaniu Ponowne spotkanie musicie porozmawiać z Kesselem. Stoi nieopodal przy skałach. Wojownik rzuci Wam nieco światła na sytuację. Zdradzi również, że jest członkiem Wodnego kręgu. Mężczyzna zachęci Marvina do spotkania z innymi agentami.
W Silbach możecie spotkać 2 ludzi Volkera. Poproszą o rozmowę w ustronnym miejscu. Jeżeli się zgodzicie, to zabiorą Was za wioskę i zaatakują. W przypadku odmowy będą Was śledzić, ale łatwo ich zgubić. Możliwe, że w innych miejscach Archolos również na nich natraficie. Spotkanie z nimi jednak nic nie wnosi do zadania poza nieco inną kwestią dialogową z Kesselem.
Wuj Kurt
Wybierzcie się teraz do karczmy Helgi w porcie, poproście o informacje i zapytajcie o wujka. Jest to czynność dodatkowa (zadanie ukończy się i bez wykonania tego), jednakże warto się nią zainteresować dla dodatkowych punktów doświadczenia oraz poznania całej historii. Od barmanki dostaniecie list oraz zwrot pieniędzy (jeżeli pożyczyliście je Kurtowi wcześniej). Przeczytajcie pismo.
Udajcie się do kanałów. Koło "wodospadu" natraficie na zwłoki wuja. Przeszukajcie jego ciało i przeczytajcie strony dziennika. Otrzymacie za to dodatkowe 4000 exp.
Kessel
Wybierzcie się teraz do Winnicy Valerio (na mapie numer 7). Najwygodniej się tam dostać z gońcem Araxos. Wejdźcie teraz na ścieżkę pomiędzy winnicą a wioską Silbach. Nie odchodźcie jednak daleko. Koło wodospadów przejdźcie przez rzeczkę. Po drugiej stronie wody czeka już na Was Kessel.
Po rozmowie z Kesselem czeka Was dłuższa chwila odcięcia od otwartego świata wyspy. Ponadto rozpocznie się nowy rozdział. Jeżeli chcecie coś zrobić przed tym, to jest właśnie odpowiedni moment.
Podążając za Kesselem ważne jest, żeby się od niego za bardzo nie oddalać - gra karze za to śmiercią.
Porozmawiajcie z mężczyzną i pójdźcie za nim. Obejrzyjcie cutscenkę i pokonajcie 2 ludzi Volkera. Ponownie pójdźcie za wojownikiem. Czeka Was kolejna Walka z 2 ochroniarzami lichwiarza. Następnie zastąpi Wam drogę duża grupa kuszników - są nieśmiertelni i po zbliżeniu się do nich Was zabiją (więc lepiej tego nie róbcie).
Podążajcie dalej za Kesselem. Ponownie czeka Was walka z 2 ludźmi Volkera. Idźcie dalej za wojownikiem. Przeniesiecie się do Klasztoru magów wody.