Darkest Dungeon: Antykwariuszka (Antiquarian) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Antykwariuszka to postać wprowadzona w jednej z aktualizacji do gry Darkest Dungeon. Jest to jedna z najbardziej oryginalnych postaci, gdyż jej skuteczność nie skupia się wokół zdolności bojowych, lecz wspierających. Posiada zdolności uzdrawiające, zwiększające uniki całej drużyny i osłabiające wrogów. Co więcej, na jej wyposażeniu znajduje się jedna z najlepszych zdolności wsparcia w całej grze - Chroń Mnie. Wykorzystuje ją ona na sojuszniczym celu, zmuszając go do ochrony Antykwariuszki, zwiększając jednocześnie unik i ochronę celu. Przydaje się to w przypadku klas, które posiadają sporo punktów zdrowia (jak Krzyżowiec czy Trędowaty), lecz nie są w stanie sami z siebie chronić innych postaci.
Cechą, która najbardziej wyróżnia ją jednak na tle innych, jest jej wpływ na zdobywane złoto i dodatkowe przedmioty, które może zdobyć. Każda znajdująca się w drużynie Antykwariuszka zwiększa ilość złota, która może być przenoszona w jednej "kupce" o 750. Normalnie wartość ta wynosi 1750, przy 1 takiej postaci to 2500, a przy 4 aż 4750. Co więcej, jej obecność w drużynie pozwala jej zdobywać dodatkowe przedmioty. Są to Mniejsze Antyki i Rzadkie Antyki, przedmioty, które Antykwariuszka zdobywa w momencie interakcji z dowolną Ciekawostką (Curio) - są one dodawane do pozostałych przedmiotów, które uda się w ten sposób zdobyć. Mniejsze Antyki warte są 500 złota, Rzadkie z kolei 1250 - pierwszych w jednej "kupce" może być aż 20, drugich 5. Zdobycie antyków jest gwarantowane, przy czym jest 6 razy większa szansa na zdobycie Mniejszego Antyku (proporcje 1:6).
Dodatkowo, Antykwariuszka może wykorzystać jedną ze swoich zdolności obozowych, Myszkowanie, by zdobyć losową błyskotkę. Rzadkość błyskotki dobierana jest losowo, a wygląda to tak:
- 68% szansy na zdobycie błyskotki rangi Pospolite (szare)
- 20% szansy na zdobycie błyskotki rangi Rzadkie (zielone)
- 8% szansy na zdobycie błyskotki rangi Rzadkie (niebieskie)
- 4% szansy na zdobycie błyskotki rangi Bardzo Rzadkie (żółte)
Zdolność tą można aktywować raz na jedną Antykwariuszkę, jednak można to powtarzać przy każdym obozowisku. Zdolność ta, wraz z opisanymi w poprzednim akapicie cechami pozwala drużynie, w której znajduje się tylko jedna Antykwariuszka zdobyć bardzo dużo złota. Przydaje się to przede wszystkim podczas początkowych misji, gdzie każda ilość złota jest bardzo pożądana i ciągle go brakuje. Nie warto jednak tworzyć całej drużyny składającej się z 4 Antykwariuszek, gdyż są one najsłabszymi klasami postaci w całej grze i nie nadają się do samotnej walki.
Statystyki
Poziom | Zdrowie | Unik | Ochrona | Szybkość | Celność | Krytyk | Obrażenia |
1 | 17 | 10 | 0 | 5 | +0 | 2,5% | 3-5 |
2 | 20 | 15 | 0 | 5 | +0 | 3% | 4-6 |
3 | 23 | 20 | 0 | 6 | +0 | 3,5% | 4-7 |
4 | 26 | 25 | 0 | 6 | +0 | 4% | 5-8 |
5 | 29 | 30 | 0 | 7 | +0 | 4,5% | 5-9 |
Odporności
Ogłuszenie | Zaraza | Choroba | Cios Śmierci | Przesunięcie | Krwawienie | Osłabienie | Pułapka |
20% | 20% | 20% | 67% | 20% | 20% | 20% | 10% |
Dodatkowe informacje i porady:
- Postać najlepiej sprawuje się na 3 i 4 pozycji - może stamtąd wykorzystać wszystkie swoje zdolności, zarówno te bojowe, jak i wspierające. Jednakże, większość zdolności aktywować można z dowolnej pozycji, klasa ta więc jest odporna na przesunięcia, gdyż może działać z każdego miejsca.
- Antykwariuszka nie jest postacią nastawioną na walkę. Sprawuje się dobrze jako klasa wspierająca, jednak jej głównym zadaniem jest zwiększyć ilość zdobywanego złota. W leczeniu jest gorsza od Kapłanki czy Okultysty, a we wsparciu lepsi są Zbrojny czy Arlekin.
- Antykwariuszka zadaje najniższe obrażenia ze wszystkich klas postaci. Nie warto więc tworzyć całej drużyny składającej się tylko i wyłącznie z tych klas postaci - pozwoli to co prawda zdobyć absurdalną ilość złota, jednak walka przy ich pomocy jest bardzo trudna i męczącą.
- Antykwariuszka bardzo dobrze współgra z postacią wprowadzoną przez dodatek The Crimson Court, Flagelantem. Dzięki zdolności Chroń Mnie może zwiększyć ilość ataków kierowanych na Flagelanta, co z kolei pozwoli mu częściej korzystać ze zdolności wymagających posiadania mniej niż 50% punktów zdrowia i pozwoli mu praktycznie cały czas utrzymywać premię do obrażeń za niski poziom zdrowia.
Zalety | Wady |
+ Bohaterka, która łatwo może dostosować się do sytuacji. Może wspierać drużynę, zadawać obrażenia, czy leczyć rany. + Jej obecność w drużynie pozwala zdobywać Mniejsze i Rzadkie Antyki, które z kolei zwiększają znacząco ilość złota, którą drużyna zarobić może podczas misji. + Świetnie współgra z klasą Flagelanta (lecz także i Krzyżowca i Trędowatego) dzięki zdolności Chroń Mnie. + Duża szybkość i wartość uniku pozwalają jej działać szybciej niż większość wrogów i unikać sporej części ataków. | - Beznadziejna w walce - każda klasa dostępna w grze jest od niej znacznie silniejsza. - Bardzo mała ilość punktów zdrowia, przez co jest ekstremalnie podatna na każdy typ ataku. - Praktycznie nieistniejące odporności, przez co każdy atak nakładający dowolny efekt jest dla niej śmiertelnie groźny. |
Biegłości bojowe
Nazwa | Ikona | Pozycja | Cel | Opis (wyższe poziomy) |
Nerwowe Dźgnięcie | Rodzaj: wręcz CEL bazowa: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% | |||
Ropotwórcze Opary | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 OBR mod: -75 / -75 / -75 / -75 / -75% KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% Zaraza: (100 / 110 / 120 / 130 / 140% bazowa) Obrażenia krwawienia: 1 / 2 / 3 / 3 / 4 pkt. / runda (3 rundy) Zmniejszona odporność na krwawienie: -20 / -24 / -28 / -32 / -36% (100 / 110 / 120 / 130 / 140% bazowa) | |||
Padnij! | Na siebie | Rodzaj: wsparcie Na siebie: W tył o 1 pozycję +10 / 12 / 15 / 17 / 20 unik +3 / 4 / 5 / 6 / 7 szybkość | ||
Proch Błyskowy | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 OBR mod: -100 / -100 / -100 / -100 / -100% Zmniejszenie celności celu: -5 / -10 / -12 / -15 / 18 (100 / 110 / 120 / 130 / 140% bazowa) | |||
Umacniające Opary | Rodzaj: wsparcie Na cel Uzdrowienie: 1-1 / 1-2 / 2-2 / 2-3 / 3-3 punktów zdrowia | |||
Orzeźwiające Opary | Rodzaj: wsparcie Cała drużyna: Zwiększenie uniku: +3 / +5 / +7 / +9 / +10 | |||
Chroń Mnie | Rodzaj: wsparcie Na sojusznika: Zmusza sprzymierzeńca do Bronienia +20 / +22 / +25 / +27 / +30% ochrona +5 / +5 / +5 / +5 / +5 unik |
Biegłości obozowe
Nazwa | Ikona | Potrzebny czas | Cel | Efekt |
Zachęta | 2 | Jeden kompan | -15 stres | |
Opatrunek | 2 | Jeden kompan | Leczenie 15% Usunięcie Krwawienia i Zarazy | |
Motywacja | 2 | Jeden kompan | -15% obrażenia od stresu (4 walki) | |
Zaopatrzenie | 1 | Na siebie | Tworzy nowy przedmiot z kategorii Zapasów | |
Myszkowanie | 2 | Na siebie | Tworzy losową błyskotkę | |
Dziwne Proszki | 2 | Jeden kompan | +20% odporności na Krwawienie (4 walki) +20% odporności na Zarazę (4 walki) +20% odporności na Osłabienie (4 walki) +20% odporności na Przesunięcie (4 walki) +20% odporności na Choroby (4 walki) | |
Osobliwa Inkantacja | 1 | Na siebie | -50% obrażeń od stresu (4 walki) |