Darkest Dungeon: Kuszniczka (Arbalest) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Kuszniczka / Arbalest
Kuszniczka łączy cechy postaci skupiającej się na zadawaniu jak największych obrażeń, jak i klasy wspierającej, oferującej całą masę przydatnych zdolności, które wzmacniając drużynę i osłabiają wrogów. Jest to klasa która zadaje praktycznie największe obrażenia w grze, choć potrzebuje do tego odrobiny przygotowania (oznaczenie celu). Posiada wysoką szansę na trafienie krytyczne, nadzwyczajnie wysoką ilość punktów zdrowia (zważywszy jej pozycję i funkcję), lecz jej szybkość uniki i odporności są dość przeciętne.
Jej najmocniejszą zdolnością jest bez wątpienia Snajperska Precyzja. Sama w sobie zadaje już spore obrażenia i ma wysoką szansę na trafienie krytyczne, lecz pełnię możliwości osiąga dopiero na oznaczonym (Marked) celu - dzięki temu jest w stanie zadać nawet o 100% (!) więcej obrażeń, przy dodatkowych 10% (!) szansy na trafienie krytyczne. Przy jej wykorzystaniu Kuszniczka jest w stanie ustrzelić jednym atakiem większość celów w grze. Do oznaczania celów wykorzystać można jej własną zdolność - Snajperskie Oznaczenie (które zmniejsza też unik celu) - bądź oznaczenie innej klasy (jak Łowca Nagród, Łowczy, czy Okultysta).
Kuszniczka posiada dwie zdolności, która wpływają negatywnie na wrogą drużynę. Ogień Zaporowy pozwala jej zadać niewielkie obrażenia, zmniejszając przy tym szanse na trafienie i szansę na krytyk trafionych wrogów - przy starciu z niektórymi przeciwnikami ta druga cecha jest nieoceniona. Bola z kolei pozwala jej odrzucić dwa pierwsze cele w szeregu wroga, wprowadzając spore zamieszanie - część wrogów nie może skutecznie atakować z innego szeregu, niż ten, w którym się pojawiają (szczególnie przeciwnicy nakładający stres, a ci pójdą w takim przypadku na przód).
Nieocenioną zdolnością tej klasy jest Bitewny Opatrunek. Pozwala on odnawiać średnią ilość punktów zdrowia, jednak ważniejszą cechą jest zwiększenie otrzymywanych leczeń o wartość procentową - w ten sposób każde kolejne będzie przywracać więcej zdrowia. Doskonale współgra to w drużynie z Kapłanką / Okultystą, gdyż zwiększa ich skuteczność. Zdolność Flara pozwala na ściągnięcie z sojusznika oznaczenia i ogłuszenia (przydatne podczas walki z bossem Swine), daje niewielką premię do odporności na osłabienia i podnosi nieznacznie poziom pochodni. Nie można też zapomnieć o Na Oślep, która pozwala atakować każdy cel, w dodatku po trafieniu zwiększa szybkość Kuszniczki - niestety wybiera ona cel losowo.
Kuszniczka sprawdza się najlepiej (i w zasadzie jedynie) na 3 i 4 pozycji w drużynie, skąd ma dostęp do wszystkich zdolności. Doskonale współgra z innymi klasami leczącymi (a także zdolnościami leczącymi pozostałych klas), a także z tymi, które mogą nałożyć oznaczenie na wroga (bądź potrzebują jej oznaczenia).
Statystyki
Poziom | Zdrowie | Unik | Ochrona | Szybkość | Celność | Krytyk | Obrażenia |
1 | 27 | 0 | 0 | 3 | +0 | 7,5% | 4-9 |
2 | 34 | 5 | 0 | 3 | +0 | 8% | 5-11 |
3 | 41 | 10 | 0 | 4 | +0 | 8,5% | 6-13 |
4 | 48 | 15 | 0 | 4 | +0 | 9% | 6-14 |
5 | 55 | 20 | 0 | 5 | +0 | 9,5% | 7-16 |
Odporności
Ogłuszenie | Zaraza | Choroba | Cios Śm. | Przesunięcie | Krawienie | Osłabienie | Pułapka |
40% | 40% | 30% | 67% | 40% | 30% | 30% | 10% |
Porady do klasy:
- Najlepszą pozycją dla tej postaci jest 3 lub 4, skąd może korzystać ze wszystkich zdolności, będąc jednocześnie poza ogniem większości wrogów.
- Dzięki Snajperskiemu Oznaczeniu świetnie sprawdza się w drużynie która skupia się na oznaczaniu i zadawaniu obrażeń oznaczonym wrogom (Marked) - zdolność przydaje się także na trudne do trafienia (z wysokim atrybutem UNIK) cele.
- Postać doskonale nadaje się do eliminacji celów na tyle szeregu wroga - szczególnie tych, którzy nakładają na drużynę stres. Wysoka celność i obrażenia jej Snajperskiej Precyzji to prawie zawsze gwarancja śmierci jednego wroga od pojedynczego ataku.
Zalety | Wady |
+ Postać zadająca ekstremalne obrażenia, szczególnie celom oznaczonym (Marked) + Bardzo duża ilość punktów zdrowia, szczególnie jak na postać walczącą z dystansu + Wysoka szansa na trafienie krytyczne - łatwo o krytyka, który zmniejsza stres + Możliwość leczenia i zwiększania skuteczności innych postaci leczących w drużynie + Możliwość oznaczania celów, zmniejszając przy tym jednocześnie ich uniki + Potrafi zasiać sporo zamieszania w szeregach wroga dzięki Boli i Ogniowi Zaporowemu + Zdolność Flara ściąga ogłuszenia i oznaczenia wrogów | - Dość niska szybkość - Przeciętne odporności - Brak obrażeń od krwawienia / zatruć, brak ogłuszenia - Jej najmocniejsza umiejętność, Snajperska Precyzja, nie pozwala na atak 1 pozycji wroga - nie da się użyć Bitewnego Opatrunku z 4 pozycji na samego siebie |
Umiejętności bojowe
Nazwa | Ikona | Pozycja | Cele | Opis (kolejne poziomy) |
Snajperska Precyzja | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% Na siebie: Dodatkowe obrażenia przeciwko oznaczonym (Marked) celom: +50 / +60 / +70 / +80 / +100% Dodatkowa szansa na krytyk przeciwko oznaczonym (Marked) celom: +5 / +6 / +7 / +8 / +10% | |||
Ogień Zaporowy | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 90 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: -5 / -4 / -4 / -4 / -3% OBR mod: -80 / -80 / -80 / -80 / -80% Na wroga: Zmniejszenie celności: -5 / -6 / -7 / -8 / -10 Zmniejszenie szansy na trafienie krytyczne: 5 / -6 / -7 / -8 / -10 | |||
Snajperskie Oznaczenie | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 100 / 105 / 110 / 115 / 120 OBR mod: -100 / -100 / -100 / -100 / -100% Na wroga: Oznaczenie wroga (Marked) Zmniejszenie uników: -20 / -22 / -25 / -27 / -30% | |||
Bola | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% OBR mod: -50 / -50 / -50 / -50 / -50% Na wroga: Odrzuć: 1 pole w tył (64 / 74 / 84 /94 /104% bazowe) | |||
Na Oślep | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% OBR mod: -10 / -10 / -10 / -10 / -10% Na siebie: zwiększenie szybkości +5 / +6 / +7 / +8 / +9 | |||
Bitewny Opatrunek | Rodzaj: uzdrowienie Uleczenie: 5 / 6 / 7 / 8 / 10 punktów zdrowia Zwiększenie skuteczności leczeń: +20 / +24 / +28 / +33 / +38% | |||
Flara | Rodzaj: uzdrowienie Usuwa ogłuszenie Usuwa oznaczenie Zwiększa odporność na osłabienie: +10 / +12,5 / +15 / +17,5 / +20% Zwiększa poziom pochodni: +3 / +4 / +5 / +6 / +7 |
Umiejętności obozowe
Nazwa | Ikona | Koszt czasu | Cel | Efekt |
Zachęta | 2 | 1 towarzysz | Zmniejsza poziom stresu o 15 | |
Opatrunek | 2 | 1 towarzysz | Leczy 15% punktów zdrowia Hamuje krwawienie celu Usuwa truciznę (zarazę) celu | |
Motywacja | 2 | 1 towarzysz | +15% do odporności na stres | |
Kuracja Polowa | 3 | 1 towarzysz | 50% szansy na uleczenie 35% punktów zdrowia 50% szansy na uleczenie 50% punktów zdrowia Zniwelowanie efektu krwawienia | |
Plan Marszu | 3 | Wszyscy kompani | +2 szybkość | |
Naprawa Kuszy | 3 | Na siebie | +10 CEL w walce dystansowej +20% obrażeń w walce dystansowej +5% szansy na trafienie krytyczne w walce dystansowej -2 szybkość | |
Triada | 3 | Wszyscy kompani | Leczenie 35% punktów zdrowia |