Darkest Dungeon: Łowczy (Hound Master) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Łowczy / Hound Master
Łowczy (Hound Master) to jedna z najbardziej unikalnych klas w grze, głównie z uwagi na fakt, iż nie jest to pojedyncza osoba - bohaterowi zawsze towarzyszy jego wierny psiak, który przeprowadza lwią część ataków. Łowczy to mieszanka klasy zadającej obrażenia i wspierającej - jest też dość samowystarczalny, gdyż potrafi uleczyć swoje własne rany i zmniejszyć stres swój i sojuszników. Posiada dość sporo punktów zdrowia, dobrą szybkość i szanse na trafienie krytyczne, jednak jego odporności i obrażenia "zwykłe" są co najwyżej średnie.
Jeśli chodzi o zdolności ofensywne Łowczego, jego zdecydowanie największym atutem są możliwości nałożenia efektów krwawienia. Zdolność Atak Ogara, prócz zadawania olbrzymich obrażeń oznaczonym (Marked) celom (nawet do +100%!) i przeciwnikom typu bestia, daje bardzo dużą szansę nałożenia także efektu krwawienia. Druga zdolność, Ugryzienie, to jedyna w grze zdolność która pozwala nałożyć efekt obrażeń rozłożonych w czasie na całą wrogą drużynę i choć zadaje ona znikome obrażenia "normalne", to efekt krwawienia szybko można skumulować do gigantycznych wartości.
Łowczy posiada podobną zdolność do Zbrojnego - Pies Stróżujący. Po wskazaniu sojuszniczego celu pozwala mu ona na ochronienie go, przez co wszystkie ataki skierowane na tamtą postać są przenoszone na zbrojnego. Dodatkowo, na czas działania zdolności otrzymuje on sporą premię do uników, przez co znacznie trudniej jest go trafić. Nadaje się to wyśmienicie do ochrony mniej odpornych celów. Pamiętaj jednak, że jeśli wrogowi uda się trafić, to w przeciwieństwie do Zbrojnego Łowczy nie otrzyma mniejszych, a pełne obrażenia - może się to skończyć bardzo źle.
Jedną z najlepszych zdolności Łowczego jest Wyjec - umiejętność ta jako jedyna w grze pozwala zmniejszyć stres nawet całej drużyny za jednym razem. Okupione jest to jednak dość niską szansą powodzenia (65%), lecz przy odrobinie szczęścia i wytrwałości będzie w stanie utrzymać stres całej twojej drużyny na praktycznie nieistniejącym poziomie.
Warto też wspomnieć o jego Obuchu - jest to dość standardowa umiejętność, która zadaje znikome obrażenia, jednak posiada jedną z najwyższych w grze szans na ogłuszenie celu. Nie można też zapomnieć o Gwizdku, który oznacza cel (Marked) i zmniejsza o wartość procentową (zależną od poziomu) ochronę celu - doskonale sprawdza się w walce z opancerzonymi celami i częścią bossów.
Łowczy jest klasą, którą wykorzystać można praktycznie na każdej pozycji, w zależności od tego, co chcemy osiągnąć. Utrzymywany na 2 pozycji będzie w stanie wykorzystać wszystkie swoje ofensywne zdolności, jeśli jednak będziemy chcieli wykorzystać zdolność zmniejszającą stres (Wyjec), trzeba będzie go przenieść na 3 lub 4 pozycję, skąd jednak może wykorzystać praktycznie każdą zdolność, nie licząc Obucha.
Statystyki
Poziom | Zdrowie | Unik | Ochrona | Szybkość | Celność | Krytyk | Obrażenia |
1 | 21 | 10 | 0 | 6 | +0 | 5% | 4-7 |
2 | 28 | 15 | 0 | 6 | +0 | 5,5% | 5-8 |
3 | 35 | 20 | 0 | 7 | +0 | 6% | 6-10 |
4 | 42 | 25 | 0 | 7 | +0 | 6,5% | 6-11 |
5 | 49 | 30 | 0 | 8 | +0 | 7% | 7-13 |
Odporności
Ogłuszenie | Zaraza | Choroba | Cios Śm. | Przesunięcie | Krawienie | Osłabienie | Pułapka |
40% | 40% | 30% | 67% | 40% | 40% | 30% | 10% |
Porady do klasy:
- Najlepszą pozycją dla tej postaci jest 3 lub 4, skąd może korzystać z praktycznie wszystkich zdolności (prócz Obucha), pozostawiając jednocześnie poza atakami sporej części wrogów.
- Doskonale nadaje się do walk z przeciwnikami, którzy są podatni na krwawienie, jednak trzeba trzymać się z daleka od tych, którzy są na nie odporne (np. Nieumarli / Undead).
- Dzięki Gwizdkowi świetnie sprawdza się w drużynie która skupia się na oznaczaniu i zadawaniu obrażeń oznaczonym wrogom (Marked) - zdolność przydaje się także na opancerzone (z dużą ilością ochrony) cele.
- Bezapelacyjnie najlepsza klasa w grze do zmniejszania stresu - choć zdolność Wyjec potrafi być dość kapryśna z uwagi na średnią szansę powodzenia.
- Pamiętaj, że każdy Łowczy idzie na misję z dwoma sztukami Psich Przysmaków. Ich aktywacja daje olbrzymią premię do skuteczności i obrażeń zadawanych przez łowczego na 3 tury - dobrze to wykorzystaj!
Zalety | Wady |
+ Bardzo uniwersalna klasa - może służyć do zadawania obrażeń, wspierania, czy w pewnym stopniu pełnić rolę tanka; skuteczny na każdej pozycji + Może nałożyć efekt krwawienia na całą wrogą drużynę jednocześnie + Zdolność ogłuszająca, Obuch, z bardzo wysoką szansą powodzenia + Zdolność Wyjec pozwala na zmniejszenie stresu całej drużyny gracza + Samowystarczalny - potrafi wyleczyć rany i stres na własną rękę + Zdolność Gwizdek pozwala oznaczać cele, zmniejszając jednocześnie ich ochronę - zdolność Atak Ogara zyskuje do 100% obrażeń na oznaczonym celu + Zdolność Pies Stróżujący pozwala ochraniać cel | - Przeciętne obrażenia zwykłe i odporności - Zdolność Pies Stróżujący zwiększa szansę na unik, lecz nie zmniejsza obrażeń, przez co może się ona źle skończyć - Nieskuteczny w walce z wrogami odpornymi na krwawienie - Nie może atakować 4 pozycji wroga - Psie Przysmaki, choć bardzo skuteczne, zajmują cenne miejsce w ekwipunku |
Umiejętności bojowe
Nazwa | Ikona | Pozycja | Cele | Opis (kolejne poziomy) |
Atak Ogara | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: 2 / 3 / 4 / 4 / 4% Krwawienie: (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowe) Obrażenia krwawienia: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 pkt. / runda (3 rundy) Na siebie: Dodatkowe obrażenia przeciwko Bestiom: +15 / +20 / +25 / +30 / +35% Dodatkowe obrażenia przeciwko naznaczonym (Marked) celom: +60 / +70 / +80 / +90 / +100% | |||
Ugryzienie | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 90 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% OBR mod: -80 / -80 / -80 / -80 / -80% Krwawienie: (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowe) Obrażenia krwawienia: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 pkt. / runda (3 rundy) | |||
Gwizdek | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 100 / 105 / 110 / 115 / 120 OBR mod: -100 / -100 / -100 / -100 / -100% Na wroga: Oznaczenie wroga (Marked) Zmniejszenie ochrony: -20 / -22 / -25 / -27 / -30% | |||
Wyjec | Rodzaj: uzdrowienie Na drużynę: Zmniejszenie stresu: +3 / +4 / +5 / +6 / +7 (65% szansy) | |||
Pies Stróżujący | Rodzaj: wzmocnienie Na siebie: zwiększenie UNIK o 15 / 18 / 20 / 22 / 25 Na sojusznika: ochrona sojusznika (przyjmuje za niego obrażenia) | |||
Lizanie Ran | Na siebie | Rodzaj: uzdrowienie Na siebie: Uleczenie: 5 / 6 / 7 / 8 / 10 punktów zdrowia | ||
Obuch | Rodzaj: wręcz CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 KRYT mod: 1 / 2 / 2 / 2 / 3% OBR mod: -50 / -50 / -50 / -50 / -50% Ogłuszenie: (124 / 134 / 144 /154 /165% bazowe) |
Umiejętności obozowe
Nazwa | Ikona | Koszt czasu | Cel | Efekt |
Zachęta | 2 | 1 towarzysz | Zmniejsza poziom stresu o 15 | |
Opatrunek | 2 | 1 towarzysz | Leczy 15% punktów zdrowia Hamuje krwawienie celu Usuwa truciznę (zarazę) celu | |
Motywacja | 2 | 1 towarzysz | +15% do odporności na stres | |
Warta Ogara | 4 | Na siebie | -20% do szansy zaskoczenia drużyny +20% do szansy zaskoczenia potworów Zapobiega nocnym zasadzkom | |
Dogoterapia | 2 | Wszyscy kompani | Zmniejsza poziom stresu o 10 -10% do obrażeń od stresu | |
Najlepszy Przyjaciel | 3 | Na siebie | Zmniejsza poziom stresu o 20 | |
Uwolnić Ogara | 4 | Na siebie | +50% do szansy rozpoznania (Scouting) |