Darkest Dungeon: Okultysta (Occultist) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Okultysta / Occultist
Occultist jest w Darkest Dungeon odpowiednikiem maga lub czarnoksiężnika. To klasa magiczna walcząca na tyłach formacji i zadająca potężne obrażenia wrogim jednostkom. Potrafi również nałożyć na swych wrogów bardzo nieprzyjemne efekty statusu, poprzestawiać ich szeregi a nawet wyleczyć członków własnej drużyny. Wszystko to jednak ma swój koszt, a w przypadku Occultista jest to jego niski poziom życia i wytrzymałości oraz pewne negatywne efekty nakładane przez niektóre z mocniejszych zaklęć. Mimo dość przeciętnych obrażeń "zwykłych" i niskich odporności, Okultysta pochwalić się może ponadprzeciętną szybkością i bardzo wysoką szansą na trafienie krytyczne.
Dużą zaletą Okultysty są dodatkowe obrażenia zadawane potworom Nadrealnym (Eldritch) - przyda się to podczas przemierzania niektórych podziemi, szczególnie Zatoki (Cove), gdzie większość stworów (za wyjątkiem bossa Drowned Crew) jest właśnie tego typu. Ostatnia lokacja, Darkest Dungeon (Najmroczniejszy Loch) w większości wypełniona jest tego typu stworami, więc jest on skuteczny przez większość gry.
Jego dwa "przekleństwa", czyli Klątwa Osłabienia (Weakening Curse) i Przekleństwo (Vulnerability Hex) czynią z niego jedną z najlepszych klas wspomagających w grze. Pierwsza ze zdolności, w połączeniu z Ręką Światłości (Hand of Light) Kapłanki może bez problemu zbić obrażenia każdego wroga do zerowej wartości - jest to nieocenione w walce z bossem Prophet, który zadaje mordercze obrażenia, jak i z każdym przeciwnikiem, który jest w stanie wyprowadzać potężne razy. Druga zaś doskonale sprawdza się w drużynach nastawionych na zadawanie obrażeń oznaczonym (Marked) celom - spora szybkość Okultysty na ogół pozwoli mu wykonać akcję przed resztą drużyny, uprzednio oznaczając cel i umożliwiając zadawanie większych obrażeń.
Prawdziwym obosiecznym mieczem jest za to Cudowna Rekonstrukcja (Wyrd Reconstruction), która pozwala uleczyć wskazany cel, z możliwością odnowienia nawet 30 punktów zdrowia za jednym razem (w przypadku trafienia krytycznego), jednak może nie wyleczyć ani jednego punktu i nałożyć uciążliwy efekt krwawienia. Z tego też powodu Okultysta nigdy nie powinien być wykorzystywany jako jedyny uzdrowiciel w drużynie, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
Statystyki
Poziom | Zdrowie | Unik | Ochrona | Szybkość | Celność | Krytyk | Obrażenia |
1 | 19 | 10 | 0 | 6 | +0 | 7,5% | 4-7 |
2 | 23 | 15 | 0 | 6 | +0 | 8% | 5-8 |
3 | 27 | 20 | 0 | 7 | +0 | 8,5% | 6-10 |
4 | 31 | 25 | 0 | 7 | +0 | 9% | 6-11 |
5 | 35 | 30 | 0 | 8 | +0 | 9,5% | 7-13 |
Odporności
Ogłuszenie | Zaraza | Choroba | Cios Śm. | Przesunięcie | Krawienie | Osłabienie | Pułapka |
20% | 30% | 40% | 67% | 20% | 40% | 40% | 10% |
Porady do klasy:
- Najlepszą pozycją dla klasy jest trzecia na tyłach. Z tego miejsca może używać wszystkich swoich umiejętności za wyjątkiem jednej (Hands from the Abyss), a nawet wtedy wystarczy, że przesunie się o jedno miejsce, by móc z niej skorzystać
- Wykorzystaj Weakening Curse oraz Vulnerability Hex, by osłabić najgroźniejsze cele dla reszty drużyny. Pierwszy z nich zmniejsza obrażenia zadawane przez cel oraz jego celność, a drugi nakłada na niego Mark i obniża szansę na unik
- Occultist posiada bardzo potężne zaklęcie uzdrawiające - Wyrd Reconstruction. Potrafi ono wyleczyć nawet do 10 pkt. życia jednej postaci, jednak ma również szansę nałożyć na nią efekt Bleed. Istnieje jednak całkiem spora szansa na oparcie się temu efektowi. Problemem zaś jest fakt, iż umiejętność może nie wyleczyć ani jednego punktu zdrowia, z uwagi na spory rozrzut w wartościach.
- Deamon's Pull jest jedną z lepszych wprowadzających zamieszanie we wrogich szeregach. Pozwala ono wyciągnąć cel z trzeciej lub czwartej pozycji o 2 miejsca do przodu, co idealnie sprawdza się w przypadku słabszych postaci walczących na dystans - w szczególności wrogów zadających obrażenia od stresu, którzy często nie mogą korzystać z tych zdolności na przodzie formacji.
Zalety | Wady |
+ Bardzo wysokie obrażenia, szczególnie na potworach Nadrealnych (Eldritch) + Mocne umiejętności do osłabiania przeciwników + Możliwość oznaczania (Marked) celów, przez co nadaje się doskonale do drużyn skoncentrowanych wokół tych zdolności + Jedno z najmocniejszych zaklęć uzdrawiających w grze + Możliwość wyciągania wrogich dystansowców na front szeregu | - Niska wytrzymałość i przeraźliwie niskie odporności (szczególnie na ogłuszenie i przesunięcie) - Niektóre zaklęcia mogą zaszkodzić drużynie - Cudowna Rekonstrukcja to zdolność, na której ciężko polegać - Niskie obrażenia "zwykłe", szczególnie na potworach z wysoką ochroną |
Umiejętności bojowe
Nazwa | Ikona | Pozycja | Cele | Opis (kolejne poziomy) |
Cięcie Ofiarne | Rodzaj: Wręcz CEL bazowa: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 KRYT mod: 10 / 11 / 11 / 12 / 12% Dodatkowe obrażenia potworom Nadrealnym (Eldritch): +15 / +20 / +25 / +30 / +35% | |||
Artyleria Otchłani | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 OBR mod: -25 / -25 / -25 / -25 / -25% KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% Dodatkowe obrażenia potworom Nadrealnym (Eldritch): +15 / +20 / +25 / +30 / +35% | |||
Klątwa Osłabienia | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 OBR mod: -75 / -75 / -75 / -75 / -75% KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% Zmniejszenie obrażeń celu: -30 / -32 / -35 / -37 / 40% (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowa) | |||
Cudowna Rekonstrukcja | Rodzaj: uzdrowienie Ulecz: 0-12 / 0-14 / 0-16 / 0-18 / 0-20 Krwawienie: (59 / 69 / 69 / 79 / 84% bazowe) Obrażenia krwawienia: 1 / 1 / 2 / 2 / 3 pkt. / runda (3 rundy) | |||
Przekleństwo | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 OBR mod: -90 / -90 / -90 / -90 / -0% KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% Na wroga: Oznaczenie wroga (Marked) Zmniejszenie uników: -15 / -16 / -17 / -18 / -20 | |||
Uścisk Otchłani | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 KRYT mod: 10 / 11 / 11 / 12 / 12% OBR mod: -50 / -50 / -50 / -50 / -50% Ogłuszenie: (100 / 110 / 119 /129 /139% bazowe) Zmniejszenie poziomu pochodni: 5 | |||
Uścisk Demona | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% OBR mod: -50 / -50 / -50 / -50 / -50% Przyciągnięcie o 2 pola: (100 / 110 / 119 /129 /139% bazowe) |
Umiejętności obozowe
Nazwa | Ikona | Koszt czasu | Cel | Efekt |
Zachęta | 2 | 1 towarzysz | Zmniejsza poziom stresu o 15 | |
Opatrunek | 2 | 1 towarzysz | Leczy 15% punktów zdrowia Hamuje krwawienie celu Usuwa truciznę (zarazę) celu | |
Motywacja | 2 | 1 towarzysz | +15% do odporności na stres | |
Porzucona Nadzieja | 1 | Cała drużyna | Zmniejsza poziom stresu bohatera o 25 50% szansy na zwiększenie stresu towarzyszy o 10 50% szansy na zwiększenie stresu towarzyszy o 5 | |
Mroczny Rytuał | 4 | Cała drużyna | Na siebie: Zmniejsza poziom pochodni o 100 Zwiększa stres o 15 Na towarzysza: Leczy 50% punktów zdrowia Usuwa osłabienia śmiertelności | |
Mroczna Siła | 2 | Bohater/1 towarzysz | Na siebie: Zwiększa poziom stresu o 15 Na towarzysza: +20% obrażeń | |
Niezwykły Sojusz | 3 | Cała drużyna | Zapobiega nocnym zasadzkom Zwiększa stres wszystkich kompanów o 7 |