Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Darkest Dungeon - poradnik do gry

Darkest Dungeon - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023

Zbrojny / Man-at-Arms

Zbrojny to postać, która najbardziej pasuje do roli typowego tanka, wymieszanego nieco z klasą wspierającą - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Zbrojny to postać, która najbardziej pasuje do roli typowego tanka, wymieszanego nieco z klasą wspierającą. Większość jego zdolności pozwala albo na ochronę towarzyszy, lub zwiększenie ich statystyk, albo na osłabienie lub rozbicie szeregów wroga. Wysoki współczynnik punktów zdrowia i uników okupuje jednak dość przeciętnymi obrażeniami, kiepską szybkością i średnimi odpornościami.

Zbrojny posiada jedną z dwóch (obok zdolności Łowczego) zdolność zwaną Obrońca. Po wskazaniu sojuszniczego celu pozwala mu ona na ochronienie go, przez co wszystkie ataki skierowane na tamtą postać są przenoszone na zbrojnego. Dodatkowo, na czas działania zdolności otrzymuje on sporą premię do ochrony, przez co przyjmuje znacznie mniej obrażeń. Nadaje się to wyśmienicie do ochrony mniej odpornych celów, a także w połączeniu ze zdolnością, Kara Boska.

Kara Boska pozwala mu zaatakować cel, zadając nieznaczne obrażenia, jednak nakładając przy tym na siebie znacznik (Marked) i aktywując zdolność pasywną Riposta. Każdy wróg, który go zaatakuje zostanie przez niego kontratakowany - w połączeniu z opisanym wyżej Obrońcą, może to sprawić, iż Zbrojny zaatakuje w ciągu jednej tury nawet kilkukrotnie. Trzeba jednak uważać, by nie ściągnąć na niego zbyt dużej uwagi, szczególnie od wrogów nakładających stres.

Kolejną wartą uwagi zdolnością jest Forteca, która ogłusza i odrzuca wskazany cel i przesuwa Zbrojnego o jedno miejsce - przydatne do walki z groźnymi przeciwnikami, jak i wtedy, gdy twoja drużyna zostanie przemieszana. Dwie kolejne zdolności, Rozkaz i Wzmocnienie pozwalają mu zwiększyć Celność, oraz Szybkość i Uniki całej drużyny, co jest nieocenione podczas starć z niektórymi przeciwnikami, szczególnie gdy połączy się je z Wrzaskiem, który zmniejsza Szybkość i Uniki całej wrogiej drużyny.

Zbrojny sprawdza się na dwóch pierwszych pozycjach w drużynie, skąd może aktywować wszystkie zdolności. Można również, przy użyciu odpowiednich błyskotek (Trinket) trzymać go na ostatnim miejscu, gdzie sprawdza się jako klasa wspierająca, wzmacniająca sojuszników i osłabiająca wrogów. Wspomniana błyskotka to Tarcza Strażnika, podnosząca jego ochronę, uniki i otrzymywane leczenie, gdy jest na 4 pozycji

Statystyki

Poziom

Zdrowie

Unik

Ochrona

Szybkość

Celność

Krytyk

Obrażenia

1

31

5

0

3

+0

3,7%

5-10

2

38

10,5

0

3

+0

4,2%

6-12

3

45

15

0

4

+0

4,7%

7-13

4

52

20

0

4

+0

5,2%

7-15

5

59

25

0

5

+0

5,7%

8-16

Odporności

Ogłuszenie

Zaraza

Choroba

Cios Śm.

Przesunięcie

Krawienie

Osłabienie

Pułapka

50%

30%

30%

67%

50%

40%

30%

10%

Porady do klasy:

  • Najlepszą pozycją dla tej klasy jest pierwsza i druga od przodu, pozwalająca mu na korzystanie ze wszystkich zdolności
  • Sprawdza się doskonale w roli tanka, który ściąga obrażenia z wybranego sojusznika na siebie.
  • Kara Boska to potężna zdolność, dzięki której Zbrojny może wykonać nawet kilka ataków w jednej turze, jednak może to ściągnąć na niego zbyt dużo uwagi i szybko podnieść jego stres.
  • Może on też być wykorzystywany z czwartego szeregu, gdzie będzie w stanie wzmacnia�� twoją drużynę i osłabiać wrogą. Efekty dodatkowo wzmacnia błyskotka (Trinket) Tarcza Strażnika, podnosząca jego ochronę, uniki i otrzymywane leczenie, gdy jest na 4 pozycji.

Zalety

Wady

+ Doskonale spisuje się w roli tanka, zbierającego na siebie obrażenia innych

+ Może zwiększać skuteczność swojej drużyny i/lub osłabiać wrogą

+ Spisuje się dobrze na każdej pozycji

+ Kara Boska, z odpowiednimi błyskotkami i wzmocnieniami może rozwalić cała drużynę wroga w jedną turę

+ Potężne zdolności obozowe, wpływające na całą drużynę

- Przeciętne obrażenia i odporności

- Nie jest zbyt samodzielny - nie ma możliwości wyleczenia ran czy stresu

- Kara Boska może bardzo źle się skończyć

- Nie może atakować 4 pozycji wroga

Umiejętności bojowe

Nazwa

Ikona

Pozycja

Cele

Opis (kolejne poziomy)

Natarcie

1 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
2 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz

CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105

KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7%

Forteca

3 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
4 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz

CEL bazowa: 90 / 90 / 95 / 100 / 105

KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7%

OBR mod: -60 / -60 / -60 / -60 / -60%

Ogłuszenie: (100 / 110 / 119 /129 /139% bazowe)

Odrzuć: 1 pole w tył (100 / 110 / 119 /129 /139% bazowe)

Wrzask

5 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
6 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: dystansowy - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: dystansowy

CEL bazowa: 90 / 95 / 100 / 105 / 110

OBR mod: -90 / -90 / -90 / -90 / -90%

KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2%

Na wroga:

UNIK: -5 / -6 / -7 / -8 / -10 (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowa)

SZYBKOŚĆ: -5 / -5 / -6 / -6 / -7 (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowa)

Obrońca

7 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
8 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie

Na siebie: zwiększenie OCHRONY o 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

Na sojusznika: ochrona sojusznika (przyjmuje za niego obrażenia)

Kara Boska

9 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
10 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wręcz

CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105

OBR mod: -75 / -75 / -75 / -75 / -75%

KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2%

Na siebie:

Oznaczenie (Marked)

Aktywuje Ripostę

Dodatkowe obrażenia przy Ripoście: +0 / +5 / +10 / +15 / +20%

Dodatkowa celność przy Ripoście: +0 / +5 / +10 / +15 / +20

Rozkaz

11 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
12 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie

Drużyna:

Zwiększenie celności: +10 / +11 / +12 / +13 / +15

Wzmocnienie

13 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry
14 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

Rodzaj: wzmocnienie

Drużyna:

Zwiększenie uników: +5 / +6 / +7 / +8 / +9

Zwiększenie szybkości: +2 / +3 / +3 / +4 / +5

Umiejętności obozowe

Nazwa

Ikona

Koszt czasu

Cel

Efekt

Zachęta

2 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

2

1 towarzysz

Zmniejsza poziom stresu o 15

Opatrunek

2 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

2

1 towarzysz

Leczy 15% punktów zdrowia

Hamuje krwawienie celu

Usuwa truciznę (zarazę) celu

Motywacja

2 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

2

1 towarzysz

+15% do odporności na stres

Konserwacja

4 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

4

Na siebie

+10% OCHRONY

+15% OBRAŻEŃ

Taktyka

4 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

4

Na siebie

Na siebie:

+ 10 UNIK

+ 3% KRYT

Na kompanów:

+ 10 UNIK

+ 3% KRYT

Szkolenie

3 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

3

1 towarzysz

+4 UNIK

+3 do szybkości

Trening Bojowy

4 - Darkest Dungeon: Zbrojny (Man-at-Arms) - Klasy bohaterów - Darkest Dungeon - poradnik do gry

4

Wszyscy kompani

+10% OBRAŻEŃ

(75% szansy) +5% KRYT