Darkest Dungeon: Oprych (Highwayman) - Klasy bohaterów Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Oprych jest jedną z klas trafiających do kategorii łotrzyków. Jego zadaniem jest zadawanie jak największych obrażeń wrogom i nakładaniu na nich negatywnych efektów, czy to z bliska, przy pomocy ostrych sztyletów, czy też na dystans, korzystając z morderczej broni palnej. Posiada bardzo mocną ofensywę, dobrą kontrolę pola walki oraz niezgorszą wytrzymałość, dzięki czemu może odnaleźć się w niemal każdej drużynie.
Oprych może być używany na dwa sposoby - jako statyczny, ustawiony na 3 pozycji strzelec, albo jako jedna z najbardziej mobilnych i morderczych maszyn do zabijania w grze. W pierwszym typie polega on w głównej mierze na umiejętnościach Wystrzał, Strzał Rozpryskowy i Strzał Śledzący, posiłkując się Puszczeniem Krwi. Jest to solidna taktyka, pozwalająca zadawać mu spore obrażenia, szczególnie jeśli w drużynie jest ktoś, kto może oznaczyć cel.
Drugie podejście skupia się wokół wykorzystania zdolności Doskok Awanturnika, by wskoczyć na pierwszą pozycję w szeregu, skąd może wykorzystać Strzał z Bliska, jedną z najpotężniejszych zdolności w grze. Przy trafieniu krytycznym jest w stanie zabić większość przeciwników, a nawet jeśli nie zdoła tego zrobić, oferuje sporą szansę na odrzucenie celu o jedno pole. Problemem jest jedynie to, iż można strzelić tylko we wroga na 1 pozycji - a często tam znajdują się najodporniejsze kreatury.
Oprych posiada bardzo zrównoważone odporności, średnią ilość punktów zdrowia i dość wysokie obrażenia, szansę na trafienie krytyczne, a także nienajgorszą szybkość. W zależności od objętej taktyki najlepiej spisuje się na 3 pozycji (statyczny strzelec), albo na 1-2, jako mobilny bohater.
Statystyki
Poziom | Zdrowie | Unik | Ochrona | Szybkość | Celność | Krytyk | Obrażenia |
1 | 22 | 10 | 0 | 5 | +0 | 5% | 5-10 |
2 | 26 | 15 | 0 | 5 | +0 | 5,5% | 6-2 |
3 | 30 | 20 | 0 | 6 | +0 | 6% | 7-13 |
4 | 34 | 25 | 0 | 6 | +0 | 6,5% | 7-15 |
5 | 38 | 30 | 0 | 7 | +0 | 7% | 8-16 |
Odporności
Ogłuszenie | Zaraza | Choroba | Cios Śm. | Przesunięcie | Krawienie | Osłabienie | Pułapka |
30% | 30% | 30% | 67% | 30% | 30% | 30% | 40% |
Porady do klasy:
- Oprych może walczyć na każdej pozycji i zawsze zadawać przy tym solidne obrażenia. Czyni to z niego bardzo mobilną klasę, która świetnie współgra np. z Grave Robberem (Hieną Cmentarną), lub z kimś, kto może oznaczyć cel (np. Łowczym, czy Kuszniczką).
- Wszystkie ataki wręcz tej klasy mogą być wyprowadzone z tyłów formacji, dlatego możesz śmiało umieścić Highwaymana na 2 lub 3 miejscu
- Umiejętność Strzał z Bliska (Point Blank Shot) jest bardzo solidnym atakiem posiadającym też efekt Knockback, jednak wymaga ustawienia się na pierwszej pozycji od frontu. Zamiast tracić kolejkę na przemieszczanie się w szeregach, wykorzystaj umiejętność Doskok Awanturnika (Duelist's Advance), która przesunie bohatera o jedno miejsce do przodu i pozwala przy tym zaatakować dowolnego oponenta, nawet ostatniego w formacji
Zalety | Wady |
+ Bardzo solidne obrażenia i przyzwoita kontrola pola walki + Może atakować z niemal każdej pozycji + Całkiem dobra mobilność i wytrzymałość + Możliwość nałożenia krwawienia na cel + Potężna zdolność-steryd, zwiększającą jego obrażenia, celność i szansę na trafienie krytyczne + Możliwość trafienia 3 celów na raz | - Niektóre klasy lepiej sprawdzają się w zadawaniu obrażeń - Brak możliwości samodzielnego oznaczenia celu |
Umiejętności bojowe
Nazwa | Ikona | Pozycja | Cele | Opis (kolejne poziomy) |
Szalone Cięcie | Rodzaj: wręcz CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: 5 / 6 / 6 / 6 / 7% | |||
Wystrzał | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 OBR mod: -25 / -25 / -25 / -25 / -25% KRYT mod: 10 / 10 / 11 / 11 / 12% Na siebie: Dodatkowe obrażenia przeciwko naznaczonym (Marked) celom: +25 / +25 / +25 / +25 / +25% | |||
Strzał z Bliska | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 95 / 100 / 105 / 110 / 115 KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% OBR mod: 50 / 50 / 50 / 50 / 50% Odrzucenie: 1 pole (100 / 110 / 119 /129 /139% bazowe) Przesunięcie: o 1 pole w tył | |||
Strzał Rozpryskowy | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: -7 / -6 / -6 / -6 / -5% OBR mod: -60 / -60 / -60 / -60 / -60% | |||
Strzał Śledzący | Rodzaj: dystansowy CEL bazowa: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 KRYT mod: 0 / 0 / 0 / -0 / 1% OBR mod: -80 / -80 / -80 / -80 / -80% Na siebie: Zwiększenie obrażeń o: 12 / 14 / 16 / 18 / 20% Zwiększenie celności o: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Zwiększenie szansy na traf. krytyczne o: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% Zdolność tą można wykorzystać jedynie raz podczas walki, jednak jej efekty utrzymują się podczas całego starcia. | |||
Doskok Awanturnika | Rodzaj: wręcz CEL bazowa: 85 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: 2 / 2 / 3 / 4 / 4% OBR mod: -20 / -20 / -20 / -20 / -20% Przesunięcie: o 1 pole w przód | |||
Puszczenie Krwi | Rodzaj: wręcz CEL bazowa: 90 / 90 / 95 / 100 / 105 KRYT mod: 0 / 0 / 1 / 2 / 2% OBR mod: -15 / -15 / -15 / -15 / -15% Krwawienie: (100 / 110 / 119 / 129 / 139% bazowe) Obrażenia krwawienia: 2 / 2 / 3 / 3 / 4 pkt. / runda (3 rundy) |
Umiejętności obozowe
Nazwa | Ikona | Koszt czasu | Cel | Efekt |
Zachęta | 2 | 1 towarzysz | Zmniejsza poziom stresu o 15 | |
Opatrunek | 2 | 1 towarzysz | Leczy 15% punktów zdrowia Hamuje krwawienie celu Usuwa truciznę (zarazę) celu | |
Motywacja | 2 | 1 towarzysz | +15% do odporności na stres | |
Wisielczy Humor | 4 | Cała drużyna | Zmniejsza poziom stresu bohatera o 25 75% szans na zmniejszenie poziomu stresu u wszystkich towarzyszy o 20 25% szans na zmniejszenie poziomu stresu u wszystkich towarzyszy o 10 | |
Niezrównana Finezja | 4 | Na siebie | +10 do uników +2 do szybkości +20% do obrażeń w walce wręcz +10 do celności w walce wręcz | |
Czyszczenie Broni | 4 | Na siebie | +10 do celności w walce dystansowej +20% do obrażeń w walce dystansowej +5% do szansy na trafienie krytyczne | |
Zmysł Bandyty | 4 | Na siebie | Zapobiega nocnym zasadzkom -20% do szansy zaskoczenia drużyny +20% do szansy zaskoczenia potworów |