Przeciwnicy i bossowie Arx | Trudne walki w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
W tym rozdziale znajdziesz informacje o wszystkich kluczowych i trudnych walkach, które przyjdzie ci stoczyć w ostatniej lokacji w grze, Arx.
- Battle Source Puppets
- Isbeil
- Karon
- Lucian Statues
- Lord Linder Kemm
- The Doctor
- Braccus Rex - finałowa walka
Battle Source Puppets
Podczas zadania Hammerfall trafisz do pomieszczenia pełnego dźwigni i pułapek, by po krótkiej chwili rozpocząć starcie ze sporą grupą przeciwników o nazwie Battle Source Puppets. Wrogowie ci nie są specjalnie wymagający, gdyż w większości przypadków będą biegać bez większego celu, jednak do ich pokonania wymagana jest pewna sztuczka - wykorzystanie zdolności Source Vampirism.
Normalnie unieszkodliwienie ich nic nie zmienia - odrodzą się po krótkiej chwili, by dalej nękać drużynę. Wystarczy jednak wykorzystaj wspominaną zdolność (którą zdobyć można podczas przygód na Reaper's Coast), by kukły jedna z drugą wybuchały. Nie trzeba też rzecz jasna zbijać ich pancerzy i punktów zdrowia - zdolność Source Vampirism załatwi ich z pełnym zdrowiem.
Isbeil
Z Isbeil i jej poplecznikami przyjdzie ci walczyć podczas wykonywania zadania The Missing Prisoners. Walka rozpoczyna się na niekorzystnym dla drużyny gracza gruncie - wszyscy znajdować będą się w dole wypełnionym trucizną. Warto więc w pierwszej kolejności wydostać wszystkich z pułapki - można to uczynić przy pomocy zdolności Teleport, Spread Your Wings, Cloak & Dagger i tym podobnych.
Samo starcie nie jest specjalnie trudne, gdy już wydostaniesz drużynę z dołka. Warto pamiętać tutaj o tym, iż wszyscy przeciwnicy są nieumarli - dotkliwie ranić będą ich więc zaklęcia uzdrawiające i będą kompletnie niewrażliwi na truciznę (będą przez te obrażenia leczeni). Wrogowie są także odporni na zaklęcia wywołujące efekt Bleeding. W pierwszej kolejności warto jest zająć się głównym przeciwnikiem, czyli Isbeil - posiada ona sporo dość niebezpiecznych zaklęć. Najłatwiej jest ją obezwładnić przy pomocy zdolności wywołujących powalenie (Knocked Down) - Isbeil posiada mało punktów pancerza fizycznego, który łatwo można przebić i utrzymywać ją na ziemi.
Karon
Walka z przeciwnikiem o imieniu Karon ma miejsce w sekretnym pomieszczeniu pod Vault of Linder Kemm. Znajdziesz tam dziecko uwięzione w klatce i pentagram z pięcioma paleniskami. Podpalenie wszystkich jednocześnie (np. przy pomocy zaklęcia Fireball) rozpocznie starcie z wrogiem i jego poplecznikami.
Warto zaopatrzyć się dużą ilość pancerza magicznego, gdyż wrogowie, a szczególnie sam Karon, posiadają dostęp do potężnych zaklęć, a także są na dość wysokim poziomie doświadczenia (19). Wróg zawsze rozpocznie walkę jako pierwszy i zbombarduje drużynę kilkoma zaklęciami. W pierwszej kolejności warto załatwić łucznika znajdującego się w klatce w północnej części pomieszczenia (Urrha the Snake Charmer) - posiada on strzały, dzięki którym przejmował będzie kontrolę nad postaciami. Wróg posiada bardzo niskie współczynniki pancerza, jest więc podatny na fizyczne i magiczne ataki. Pozostali wrogowie, wraz z Karon, nie są wymagający - warto przy tym wykorzystać przywoływane stwory, by odciągnąć uwagę wrogów znajdujących się po bokach pomieszczenia.
Lucian Statues
Po wejściu do Vault of Linder Kemm natrafisz na trójkę ruchomych posągów, które momentalnie rozpoczną walkę, gdy tylko się do nich zbliżysz. Dwa posągi znajdują się koło siebie, jednak warto poczekać, aż drugi, Lucian the Harbringer, się trochę oddali, zanim rozpoczniesz walkę - wróg jest bardzo powolny, przez co straci nawet 3 tury, zanim zdoła cokolwiek zrobić.
Jest to kolejna specyficzna walka, gdyż samo pokonanie wrogów nic nie da - wejdą oni w stan unieruchomienia, by po kilku turach wrócić z pełnym paskiem zdrowia i pancerzy. Rozwiązanie jest proste - musisz zbić ich punkty zdrowia do zera, by rozpoczęli regenerację, a następnie wykorzystać na nich zdolność Source Vampirism, która ich dobije. Wystarczy powtórzyć czynność łącznie 3 razy, by załatwić wszystkie 3 posągi i oczyścić teren z wrogów.
Lord Linder Kemm
Z wrogiem o nazwie Lord Linder Kemm przyjdzie ci walczyć podczas oswabadzania Lorda Arhu - gdy tylko usuniesz wszystkie trzy duchy przy pomocy zdolności Source Vampirism, rozpocznie się starcie, a wspomniany wróg szybko do niego dołączy.
Walka z samym lordem nie jest przesadnie trudna, należy jednak pamiętać tutaj o dwóch rzeczach. Po pierwsze - musisz chronić Arhu. Postać będzie nieaktywna i będzie otrzymywać obrażenia, można więc albo teleportować ją z dala od miejsca akcji, albo regularnie wzmacniać pancerz i regenerować utracone zdrowie. Po drugie - musisz skupić uwagę na dwójce wrogów, którzy stoją na wzniesieniu. Mogą oni korzystać z potężnych zdolności i zaklęć obszarowych, a nawet przejąć kontrolę nad twoimi postaciami. Obaj przeciwnicy mają bardzo niski pancerz fizyczny, więc do ich likwidacji doskonale sprawdzi się zabójca (Rogue, Shadowblade) bądź strzelec (Ranger, Wayfarer), którzy są w stanie zadać duże obrażenia fizyczne. Reszta starcia powinna przebiec bez większych trudności.
The Doctor
Walka z The Doctor ma miejsce podczas zadania o tej samej nazwie. Tytułowy wróg będzie walczyć w towarzystwie kilku pomocników rozrzuconych po całym pomieszczeniu. Największym zagrożeniem jest tutaj główny wróg, Doctor. Podczas swojej pierwszej tury zmieni on postać, zyskując znacznie na sile. Kluczowym jest tutaj więc, by unieszkodliwić go, zanim zdoła to uczynić.
Do tego celu warto wykorzystać zdolności magiczne, gdyż wróg posiada małą ilość pancerza magicznego - możesz więc go zamrozić (Frozen), ogłuszyć (Stunned), bądź zamienić w kamień (Petrified), by uniemożliwić transformację. Całe starcie warto rozpocząć atakując wroga samemu, nie czekając na rozmowę - nie da się uniknąć potyczki, a dzięki samodzielnemu rozpoczęciu można z łatwością zbić cały pancerz wroga, zanim ten zdąży cokolwiek zrobić. Gdy już uporasz się z Doctorem, pokonaj pozostałych przy życiu wrogów.
Braccus Rex - finałowa walka
Finałowa walka w Divinity: Original Sin 2 jest stosunkowo prosta, pod warunkiem, iż odpowiednio się do niej przygotujesz. Warto wyposażyć drużynę w dużo zdolności kosztujących punkty Source - podczas całego tego starcia będziesz mieć ich nielimitowaną liczbę. Samo starcie podzielone jest na dwa etapy. Podczas pierwszego przyjdzie ci walczyć z niewielką grupą wrogów, wśród których są Dallis the Hammer i Lucian the Divine. Starcie to można zakończyć bardzo szybko, zbijając punkty zdrowia Dallis do niskiego poziomu - wykorzystać do tego można zdolności takie jak Arrow Storm, Meteor Shower czy Hail Storm. Gdy jej zdrowie spadnie, rozpocznie się rozmowa i ostatni etap walki.
Tutaj walczyć będą trzy grupy - twoja, ta, z którą walczyłeś przed momentem (którą dowodzą Dallis the Hammer i Lucian the Divintiy) i nowa, pod przywództwem Braccusa Rexa i jego Krakena. Podczas całego starcia wystarczy dostosować się do kilku rad, by było ono jednym najprostszych w grze. Owe rady to:
- Nie pchaj się pomiędzy wrogów - daj się im wzajemnie wybić, skupiając się na wrogach znajdujących się bezpośrednio przy twojej drużynie.
- W pierwszej kolejności dobij Dallis the Hammer (będzie ona miała status Unconscious) i przywołanego przez Braccusa Sallow Mana. Dallis podczas swojej tury zmieni się w smoka, a Sallow Man będzie zatruwał całą twoją drużynę, za każdym razem zmniejszając, przede wszystkim, obrażenia.
- Zignoruj kompletnie Krakena - wróg jest bardzo wytrzymały, a nie zadaje prawie żadnych obrażeń.
- Często usuwaj z podłoża efekty Curse i nakładaj swój własny, Bless - uchroni to drużynę przed obrażeniami ze strony Krakena.
- Gdy na polu walki zostanie garstka wrogów, skup uwagę na Braccusie Rexie - jego zabicie zakończy całe starcie (nie trzeba pokonywać Krakena i przywołańców).
Stosując się do powyższych rad z łatwością pokonasz wrogów.