Necromancer | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Necromancer
Necromancer skupia zdolności magiczne, jednak nie oparte o żaden żywioł. Dzięki nim bohater jest w stanie zadawać obrażenia fizyczne, nakładać na wroga liczne efekty (jak osłabienie, czy przekleństwo, które sprawia, iż wróg otrzymuje obrażenia od leczeni) i przywoływać potężne stwory, które wspomogą drużynę. Część zaklęć opiera się także o krew, pozwalając zesłać ją na pole walki (co powoduje krwawienie), czy wyleczyć rany jednostek.
Uwaga - rozdział w rozbudowie. Wkrótce pojawią się tutaj wszystkie zdolności z tej szkoły.
Rain Of Blood | |
Opis | Tworzy krwawe powierzchnie i nadkłada krwawienie na przeciwników |
Specjalne | 100% szansy na nałożenie statusu na 1 turę |
Koszt | 2 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 5 tur |
Blokada | Pancerz fizyczny |
Komentarz
Najważniejszym aspektem tej zdolności jest fakt, iż uderza bezpośrednio w pancerz fizyczny celu. Oznacza to, że nie powinieneś używać jej wcześniej, niż w chwili gdy dojdzie do walki w zwarciu. Jeśli twój bohater korzysta ze zdolności Contamination to masz pewność, że kałuża krwi, która pojawiła się pod przeciwnikiem za chwilę zmieni się w chmurę trucizny. Warto mieć na uwadze fakt, iż niektórzy przeciwnicy mogą dysponować talentem Leech, który pozwoli im regenerować zdrowie za pomocą kałuży którą stworzyłeś.
Decaying Touch | |
Opis | Przeklina cel tak, aby ten zamiast regenerować punkty zdrowia za pomocą leczenia otrzymywał wtedy obrażenia |
Specjalne | 100% szansy na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 6 tur |
Blokada | Pancerz magiczny |
Komentarz
Sprytny sposób na dobicie przeciwnika. Jeśli jego pasek zdrowia zbliża się ku wyczerpaniu możesz z łatwością pomóc mu wyzionąć ducha. Dzięki omawianej umiejętności ani on sam, ani jego sojusznicy nie będą w stanie go wyleczyć. W aspekcie tej zdolności powinieneś szczególnie uważać na swoją drużynę, gdyż sztuczna inteligencja z pewnością nie sięgnie po środki lecznicze przez cały czas trwania klątwy, za to ty z łatwością możesz pogrążyć swojej jednostki jeśli przeoczysz fakt, że przeciwnik rzucił klątwę na ciebie.
Mosquito Swarm | |
Opis | Uwalnia rój moskitów, który wypija krew przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne i lecząc twojego bohatera |
Specjalne | 100% szans na nałożenie krwawienia na 2 tury |
Koszt | 2 punkty akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 4 tury |
Blokada | Pancerz fizyczny |
Komentarz
Zaklęcie nie jest ani strategiczne, ani szczególnie silne, ale użyte po kilku turach walki jest w stanie utrzymać naszego maga nieco dłużej przy życiu. Jeśli do tego dysponuje solidną premią do wykradani punktów zdrowia może dzięki użyciu czaru wyjść cało z każdej opresji. Użycie czaru jest stosunkowo drogie jak na zdolność o średnich obrażeniach, aczkolwiek jego zaletą jest możliwość nałożenia krwawienia jeśli cel nie dysponuje pancerzem fizycznym.
Blood Sucker | |
Opis | Pochłania krwawe powierzchnie dookoła ciebie lecząc bohatera. Im więcej krwi będzie w pobliżu, tym więcej zdrowia zregenerujesz |
Specjalne | Brak |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 2 tury |
Komentarz
Kolejne zaklęcie, które przydatne jest dopiero po rozegraniu kilku tur potyczki. W tym wypadku warto zaznaczyć, że nie ma znaczenia, czy krew należy do twojego bohatera, czy do przeciwnika a tym bardziej jeśli została magicznie przywołana. Bohater wchłonie całą ciecz lecząc się przy tym, co przy niskim koszcie i czasie odnowienia sprawia, że zaklęcie jest pomocne, aczkolwiek zależność od kałuży krwi czynie je nieco strategicznym.
Shackles of Pain | |
Opis | Oznacza cel, który od tej pory będzie odnosił dokładnie takie same obrażania jak twój bohater. |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 5 tur |
Blokada | Pancerz magiczny |
Komentarz
Warto już na wstępie zaznaczyć, że przeciwnik będzie odnosił dokładnie takie same obrażenia. Nie należy tego rozumieć w taki sposób, że przeciwnik przejmie na siebie wszystkie ciosy, które będą wycelowane w twoją postać. Najlepiej korzystać z tego zaklęcia na cele, które są znacznie osłabione i łatwo zostaną wykończone, gdy tylko przeciwnik dosięgnie cię swoim atakiem. Miej też na uwadze fakt, żeby twój bohater był nieco bardziej wytrzymały od przeciwnika, bowiem w przeciwnym wypadku zginie szybciej od niego. Czuwaj nad przebiegiem sytuacji i ulecz sojusznika jeśli zajdzie tak potrzeba.