Fighter | Klasy w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Wojownik to bardzo wszechstronna klasa, która odpowiednio prowadzona może stać się prawdziwym postrachem dla przeciwników. Jeśli zdecydujesz się budować wytrzymałość bohatera, idealnie sprawdzi się w roli "tanka" gdyż, bez problemu może zwiększać zasoby swojego pancerza. Odmienne wykorzystanie zdolności może uczynić z niego postać nastawioną na wsparcie, ale warto pamiętać, że wojownik ma przede wszystkim ścigać najważniejsze jednostki przeciwnika i skutecznie je wykańczać.
Poniżej znajdzie parametry wyjściowe dla wskazanej klasy.
Atrybuty
W przypadku Wojownika domyślnie zostały wzmocnione dwa atrybuty.
Nazwa atrybutu | Wartość | Znaczenie |
Strenght | +1 | Nawet jeśli Wojownik jest jedną z wiodących postaci, które korzystają z broni konwencjonalnej, tylko jeden punkt początkowy przypisany jest do siły. Pozwala to na mocniejsze ataki, ale jednocześnie wskazuje na wielozadaniowość omawianej klasy. |
Constitution | +2 | Z uwagi na fakt, iż Wojownik pełni rolę bufora pomiędzy przeciwnikami a resztą drużyny, dodatkowa wytrzymałość pozwoli mu długo przyjmować ciosy i odpowiadać tym samym. |
Zdolności i Talent
W przypadku Wojownika rozwinięto trzy zdolności.
Nazwa | Wartość | Komentarz |
Warfare | 1 | Główne umiejętności Wojownika opierają się o tę szkołę. Każdy pojedynczy punkt rozwoju zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu umiejętności, więc warto zainwestować kilka punktów. |
Geomancer | 1 | W uwagi na fakt, iż postać koniecznie potrzebuje dużego współczynnika pancerza, dodatkowy punkt pomoże przywracać większa jego ilość i uczyni jedną ze startowym umiejętności jeszcze skuteczniejszą. |
Bartering | 1 | Każdy punkt tej zdolności zmniejsza koszt zakupu przedmiotów o 10% i zwiększa ceny, za które sprzedać można własne przedmioty.Warto wykorzystać tą postać (wyposażając ją w przedmioty / zdolności zwiększające Bartering jeszcze bardziej) podczas handlu. |
Talent
Opportunist - talent pozwala postaci wyprowadzić atak z zaskoczenia, gdy dowolny przeciwnik koło niej przebiegnie, bądź jeśli chce się od niej oddalić. Nie aktywuje się, gdy wróg wykonuje atak lub akcję niewymagającą ruchu.
Umiejętności startowe
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Fortify | Możliwość regeneracji pancerza na sobie lub sojuszniczej postaci. Bardzo przydatna umiejętność, szczególnie w sytuacji gdy mamy deficyt zasobów leczniczych w drużynie. Dzięki niej możemy dłużej utrzymać się przy życiu, bądź wspomóc jednego z członków drużyny. |
| Bouncing Shield | Przydatna zdolność dla wojownika, który walczy przy pomocy broni i tarczy - dzięki tej umiejętności jest w stanie cisnąć we wroga tarczą, która zada mu obrażenia i trafi następnie jeden dodatkowy cel. Co ciekawe, obrażenia tej zdolności rosną wraz z pancerzem oferowanym przez tarczę, a nie atrybutem czy zdolnością postaci. |
| Battle Stomp | Nawet jeśli Wojownik trudni się walką w bezpośrednim dystansie, może z powodzeniem użyć umiejętności, która w średnim zasięgu przewróci wszystkich przeciwników. Może w ten sposób chronić członków drużyny lub obezwładnić przeciwnika tylko po to by się do niego zbliżyć. |
Wojownik a Rasy
Rasa | Predyspozycje | Komentarz |
Elf | Brak | Biorąc pod uwagę naturalne premie nie znajdziemy zbyt wielu podobieństw pomiędzy wskazaną klasą a Elfem. |
Człowiek | Średnie | Zwiększony współczynnik Inicjatywy i premia do obrażeń krytycznych nie są może idealnym zestawieniem dla Wojownika, ale mogą nadać mu unikalny charakter. |
Krasnolud | Duże | Wysoka bazowa premia do siły pozwoli zrównoważyć wytrzymałość postaci z obrażeniami, które zadaje. Tym bardziej, że korzystając ze swojej umiejętności rasowej może odwrócić losy starcia. |
Jaszczur | Brak | Niewielki udział współczynnika Inteligencji przekreśla szanse Jaszczurów na odgrywanie klasy równie skutecznie co, te rasy, które mają ku temu lepsze predyspozycje. |
Które zdolności wybrać?
Fighter posiada dostęp do dwóch szkół (Geomancer i Warfare), przez co wybierać może spośród 8 startowych zdolności. Zdolnosci te są dobrane w bardzo dobry sposób i dostosowane do wojownika korzystającego z miecza i tarczy. Jednakże, jeśli chcesz walczyć przy pomocy broni dwuręcznej, albo dwóch sztuk mieczy, można wprowadzić niewielkie modyfikacje przedstawione w poniższej tabeli.
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Fortify | Zdolność dostępna domyślnie, niczego nie trzeba tu zmieniać. |
| Battering Ram | Jeśli nie zamierzasz korzystać z tarczy, jest to zdolność, którą warto wziąć za Bouncing Shield (której nie da się aktywować bez tarczy) - Battering Ram pozwoli postaci szybciej dojść do wrogów i powalić ich, gdy ci będą pozbawieni pancerza fizycznego. eśli nieopatrznie pozwoliłeś przeciwnikom przedostać się przez pierwszą linię lub próbują uciec to zawsze możesz skrócić dystans jednocześnie ich przewracając. |
| Battle Stomp | Podobnie jak Fortify, zdolność dostępna domyślnie. |