Arx - Mapa, Zadania i questy | Solucja Divinity Original Sin 2 Zadania i questy - mapa Arx - poradnik do gry
Na jednej stronie zebraliśmy wszystkie questy, zadania w Arx i oznaczyliśmy je na mapie.
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
1. Most do Arx - w drodze do Arx, natrafisz na most na którym walczą paladyni z voidwoken. W tym momencie aktywuje się zadanie Battle At The Gates.
2. Plac przy Barracks - na placu tym zgromadzona, będzie duża grupa ludzi. Okaże się, że będzie miała miejsce egzekucja. Automatycznie zostaniesz zaczepiony, przez kobietę o imieniu Marie, która poprosi cię o pomoc. Jeśli się zgodzisz, aktywuje się zadanie The Execution.
Kryjówka magistrów
3. Schron magistrów - w tym miejscu możesz aktywować dwa zadania
- Na wyższym poziome schronu, na biurku znajdującym obok zejścia na n iższy poziom natrafisz na książkę Report Of The Toyseller, Przeczytaj ją, a aktywuje się zadanie A Craftsman Of Dreams And Nightmares.
- Na niższym poziomie staniesz do walki z magistrem Reimondem. Po jego pokonaniu, w jego ciele znajdziesz Journal. Przeczytaj go, by aktywować zadanie A King Reborn.
4. Szczur - w Barracks, natrafisz na szczura. Jeśli posiadasz cechę Pet Pal, możesz z nim porozmawiać. Dowiesz się, że jego pani została uwięziona. Przekonaj go, że chcesz jej pomóc, by odblokować zadanie Mercy Is Power.
5. Wesele - w tym miejscu możesz aktywować dwa zadania
- Wchodząc w interakcję z tortem weselnym aktywujesz zadanie The Secret Of The Dwarves.
- Na balkonie w budynku, spotkasz Doriana Galla. Jeśli zgodzisz się przyjąć od niego zlecenie morderstwa, to aktywuje się zadanie Blood Dowry.
6. Cat The Appraiser - spotkasz ją w rezydencji Lindera Kemma. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się od niej, że Linder Kemm ma schron, w którym trzyma obrazy. Odblokuje to zadanie The Vault Of Linder Kemm. Dodatkowo, jeśli posiadasz odpowiednio rozwiniętą zdolność perswazji, to odblokujesz dodatkowo zadanie Old Means Gold.
7. Prison - spotkasz tam Paladin Warden. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że giną więźniowie. Aktywuje to zadanie The Missing Prisoners.
8. Linder Kemm - zajdziesz go w Barracks. Porozmawiaj z nim by aktywować zadanie Last Stands Of The Magisters.
9. Beryl Griff - znajdziesz ją w szkole w Arx. Jeśli posiadasz odpowiednio rozwiniętą, zdolność perswazji, to zleci ci ona pozbycie się Sister Schori z budynku i aktywuje się zadanie School's Out.
10. Sewer - znajdziesz tam komnatę, w której znajduje się klatka z chłopcem środku. Gdy do niej wejdziesz, aktywuje się zadanie Past Mistakes.
Consulate
11. Consulate - gdy dotrzesz do Consulate, to aktywuje się zadanie o tej samej nazwie.
12. Charlie - w jednej z naw w The Cathedral, spotkasz psa o imieniu Charlie. Jeśli posiadasz cechę Pet Pal, możesz z nim porozmawiać. Jeśli zgodzisz się mu pomóc, aktywujesz zadanie The Most Urgent Matter