Wayfarer | Klasy w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
W przypadku tej klasy szala przechylona jest na stronę walki na dystans, aczkolwiek warto korzystać z dodatkowych umiejętności, które niejednokrotnie pozwolą uniknąć trudnych sytuacji. Warto równomiernie rozwijać oba aspekty, aczkolwiek wszystko zależy od tego jak skomponowana jest drużyna. Jeśli drużyna dysponuje już strzelcem to warto w dalszym etapie gry rozwinąć strategiczne zagrywki, aby nie dublować talentów.
Pamiętaj o umiejętnościach, które pozwalają spalać i zatruwać przeciwników. Staraj się wykorzystywać je podczas potyczek, a twoja pierwsza linia będzie miała znacznie ułatwione zadanie.
Poniżej znajdzie parametry wyjściowe dla wskazanej klasy.
Atrybuty
W przypadku Wędrowca domyślnie zostały wzmocnione dwa atrybuty.
Nazwa atrybutu | Wartość | Znaczenie |
Finesse | +2 | Walka na daleki zasięg wymaga odpowiedniego wsparcia dla finezji, gdyż z tym atrybutem skaluje się większość wyposażenia pozwalającego na walkę w ten sposób. |
Intellignece | +1 | Rozmaite korzyści wynikające z umiejętności startowych powinny być podparte odpowiednim rozwojem bohatera w aspekcie omawianego atrybutu. Dzięki temu utrzyma skuteczność w korzystaniu ze swoich atutów, co może okazać się szczególnie pomocne w trudnych potyczkach. |
Zdolności i Talent
W przypadku Wędrowca rozwinięto trzy zdolności.
Nazwa | Wartość | Komentarz |
Huntsman | 1 | Daje postaci dostęp do zdolności powiązanych z wykorzystaniem łuku/kuszy, a także premię do atakowania ze wzniesienia. |
Geomancer | 1 | Zdolność pomaga w skutecznym korzystaniu z umiejętności startowych, a przy tym pozwala na lepszą regenerację pancerza, która zastępuje siły witalne postaci w pierwszych turach. |
Bartering | 1 | Korzystanie z dobrodziejstw handlu znalezionym wyposażeniem pozwalają utrzymać przypływ złota na prawidłowym poziomie. Warto mieć w drużynie przynajmniej jednego bohatera wyspecjalizowanego w tej dziedzinie, aby być gotowym na każdy wydatek. |
Talent
Pet Pal - pozwala rozmawiać ze zwierzętami.
Umiejętności startowe
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Pin Down | Pozwala postaci zadać obrażenia przy pomocy ataku dystansowego i nałożyć na postać efekt Crippled (jeśli ta nie ma pancerza fizycznego) - efekt ten sprawia, iż wróg nie może się poruszać. |
| Elemental Arrowheads | Jedna z najbardziej unikalnych zdolności w grze, która pozwala łucznikowi zamoczyć groty strzał w elemencie, który znajduje się w jego pobliżu - ogień daje obrażenia od ognia, krew powoduje krwawienie, a olej ma szansę spowolnienia wroga. |
| Fossil Strike | Bohater wysyła kulę ziemi, która zadaje obrażenia w chwili zderzenia a poza tym zostawia po sobie plamę oleju. Warto zawsze mieć w zanadrzu kilka butelek zapalających by maksymalnie podnieść skuteczność zaklęcia. |
Wędrowiec a Rasy
Rasa | Predyspozycje | Komentarz |
Elf | Duże | Typowo dla klas opartych na walce w dalekim dystansie, najlepsze predyspozycje w tym zakresie prezentują elfy. Dobrą zagrywką jest zjadanie znalezionych części ciała by utworzyć wokół siebie plamy krwi. Następnie można cofnąć się i zamienić je w truciznę co łatwo przeszkodzi każdemu przeciwnikowi, który spróbuje się zbliżyć. |
Człowiek | Średnie | Duża inicjatywa może przesądzić o zajęciu lepszej pozycji lub odpowiednim wykorzystaniu kombinacji posiadanych przedmiotów użytkowych lub umiejętności startowych. |
Krasnolud | Brak | Brak naturalnych predyspozycji. |
Jaszczur | Średnie | Premia do inteligencji z pewnością poprawi skuteczność w operowaniu gamą dostępnych umiejętności startowych. Jednakże próba przemianowania naturalnie uformowanego maga na postać walczącą na dystans może ograniczyć jego skuteczność w początkowej fazie gry. |
Które zdolności wybrać?
Wayfarer posiada dostęp do dwóch szkół (Huntsman i Geomancer), przez co wybierać może spośród 8 startowych zdolności. Dwie z trzech zdolności sa tutaj kluczowe, jedną można spokojnie podmienić - co zostało zaprezentowane wewnątrz zponiższej tabeli.
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Pin Down | Umiejętność ekstremalnie przydatna dla tej postaci, nie należy jej zmieniać. |
| Elemental Arrowheads | Umiejętność, która jest skuteczna przez całą grę, więc także jej nie zmieniaj. |
| Fortify | Zdolność znacznie skuteczniejsza od Fossil Strike, gdyż łatwo pozyskać w grze strzały spowalniające (Slowdown Arrow), które z powodzeniem zastąpić mogą efekt tworzony przez Fossil Strike. Fortify pozwoli postaci zwiększyć pancerz fizyczny i (co najważniejsze) uniemożliwi wrogom przeteleportowanie postaci na inną pozycję. |