Ranger | Klasy w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Postać, której głównym zadaniem jest eliminowanie wszystkich przeciwników, którzy są w stanie zagrozić twojej drużynie na dystans. Dzięki specjalnym strzałom może skutecznie spowalniać przeciwników, oślepiać ich i nakładać na nich statusy.
Warto, aby zawsze trzymał się drugiej linii, z wyjątkiem sytuacji, gdy musi złamać szereg dla zdobycia dobrej pozycji strzeleckiej. Korzystając z możliwości teleportowania członków drużyny możesz przenosić go na wysoko położone obiekty, co ułatwi mu walkę.
Poniżej znajdzie parametry wyjściowe dla wskazanej klasy.
Atrybuty
W przypadku Strażnika domyślnie zostały wzmocnione dwa atrybuty.
Nazwa atrybutu | Wartość | Znaczenie |
Finesse | +2 | Tutaj nie ma niespodzianek, większość uzbrojenia umożliwiającego walkę na dystans skaluje się do tego atrybutu. |
Wits | +1 | Odpowiednio wysoka inicjatywa pomoże zająć pewny grunt zanim zrobi to przeciwnik. Jeśli tylko będziesz górą (dosłownie) zadasz większe obrażenia a twoje strzały polecą znacznie dalej. |
Zdolności i Talent
W przypadku Strażnika rozwinięto trzy zdolności.
Nazwa | Wartość | Komentarz |
Huntsman | 1 | Zdolność, której należy poświęcić jak najwięcej uwagi. Zwiększanie premii do obrażeń, skuteczności ataku i niwelowanie kary za niedogodną pozycję z pewnością przyda się w trudnych momentach potyczki, a jeśli uda ci się znaleźć w lepszej pozycji to walka pójdzie gładko. |
Pyrokinetic | 1 | Dodatkowy punkt pozwala postaci na korzystanie z zaklęć tej szkoły magii. Na uwagę zasługują tutaj Haste, które zwiększa ilość generowanych punktów AP o 1 na turę, a także Peace of Mind, które pozwala postaci wyleczyć negatywne efekty i zyskać potężne premie do atrybutów. |
Lucky Charm | 1 | Dzięki tej zdolności masz szansę, że podczas przeszukiwania rozmaitych pojemników trafisz na dodatkowe, szczególnie wartościowe przedmioty. W tym aspekcie najważniejsze są specjalne strzały, które bardzo szybko się kończą a są stosunkowo drogie. |
Talent
Arrow Recovery - szansa na odzyskanie specjalnej strzały po wystrzeleniu jej.
Umiejętności startowe
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Ricochet | Zdolność która pozwala postaci zaatakować łącznie trzy cele - uderza w pierwszy cel, odbija się od niego i szuka kolejnego przeciwnika. Doskonale nadaje się do atakowania wrogów zbitych w zwarte grupy. |
| Peace of Mind | Potężna zdolność wsparcia, która za koszt 1AP oferuje premię do atrybutów Strength, Finesse, Intelligence i Wits, a dodatkowo usuwa efekty Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged i Mad. Przydatna przez całą grę. |
| Elemental Arrowheads | Jedna z najbardziej unikalnych zdolności w grze, która pozwala łucznikowi zamoczyć groty strzał w elemencie, który znajduje się w jego pobliżu - ogień daje obrażenia od ognia, krew powoduje krwawienie, a olej ma szansę spowolnienia wroga. |
Strażnik a Rasy
Rasa | Predyspozycje | Komentarz |
Elf | Duże | Najlepszą rasą dla omawianej klasy są bez wątpienia elfy. Naturalna premia do finezji zwiększy podstawowe obrażenia na dystans, a każdy atak będzie o wiele skuteczniejszy. |
Człowiek | Średnie | Z uwagi na premię do inicjatywy człowiek może całkiem nieźle poradzić sobie w tej klasie, głównie dzięki możliwości zajęcia lepszej pozycji. W początkowej fazie gry nie zada jednak tak dotkliwych obrażeń jak elf. |
Krasnolud | Brak | Zupełny brak predyspozycji, aczkolwiek nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sprawdzić krasnoluda w tej roli. |
Jaszczur | Brak | Podobnie jak w przypadku krasnoludów, jaszczury nie mają specjalnych talentów, które zwiększą ich skuteczność. Lepiej poszukać dla nich innego zajęcia. |
Które zdolności wybrać?
Ranger posiada dostęp do dwóch szkół (Huntsman i Pyrokinetic), przez co wybierać może spośród 8 startowych zdolności. Zdolności te dobrane są w odpowiedni sposób, jednak można utaj wprowadzić drobną modyfikację, co przedstawione zostało wewnątrz poniżej tabeli.
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Ricochet | Tą zdolność zostaw w spokoju, gdyż jest bardzo przydatna podczas całej gry. |
| Haste | Zdolność, którą można wziąć za Peace of Mind. Haste zwiększa szybkość poruszania się postaci i ilość dostępnych punktów AP (o 1) na starcie każdej rundy. Są to rzeczy, które przydadzą się łucznikowi, który często zmieniać musi pozycję, by maksymalizować swoje obrażenia. |
| Elemental Arrowheads | Kluczowa zdolność dla każdej postaci walczącej przy pomocy broni dystansowej. |