Pyrokinetic | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Pyrokinetic
Pyrokinetic koncentruje się wokół wykorzystania żywiołu ognia (Fire). Zaklęcia z tej grupy służą do zadawania obrażeń od ognia i podpalania przeciwników (a także plam oleju, które generować można przy pomocy zaklęć z grupy Geomancer), a także do wzmacniania sojuszników poprzez zwiększenie ich szybkości, czy atrybutów.
Uwaga - rozdział w rozbudowie. Wkrótce pojawią się tutaj wszystkie zdolności z tej szkoły.
Searing Daggers | |
Opis | Wystrzel trzy płonące sztylety pod rząd z których każdy nakłada ciepło na cel i zadaje obrażenia od ognia. |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 1 turę |
Koszt | 2 punkty akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 3 tury |
Komentarz
Dobre zaklęcie do inicjacji, szczególnie jeśli nasz bohater jest w takim położeniu, które umożliwi kolejny atak przy użyciu ognia. Nałożone na cel ciepło pozwoli zmaksymalizować obrażenia. Mimo iż status nie trwa długo, krótki czas odnowienia umiejętności pozwoli często ją wykorzystywać.
Burn My Eyes | |
Opis | Nakłada premię na cel, która podnosi współczynniki jego podstawowych atrybutów. Neutralizuje oślepienie |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 4 tury |
Komentarz | Umiejętność działa podobnie jak Encourage podnosząc podstawowe atrybuty bohatera. Przy tym może być wykorzystywane częściej, aczkolwiek działa tylko na jedną jednostkę co sprawia, że nie może konkurować we wspomnianą umiejętnością na dłuższą metę. Zaklęcie przydatne na każdym etapie potyczki, szczególnie jeśli jeden z naszych bohaterów jest oślepiony. |
Komentarz
Umiejętność działa podobnie jak Encourage podnosząc podstawowe atrybuty bohatera. Przy tym może być wykorzystywane częściej, aczkolwiek działa tylko na jedną jednostkę co sprawia, że nie może konkurować we wspomnianą umiejętnością na dłuższą metę. Zaklęcie przydatne na każdym etapie potyczki, szczególnie jeśli jeden z naszych bohaterów jest oślepiony.
Haste | |
Opis | Nakłada ciepło i przyśpieszenie na dowolnego członka drużyny, podnosząc jego prędkość poruszania się i dodając 1 punkt akcji w każdej turze. |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 3 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 4 tury |
Komentarz
W tym przypadku należy bardzo rozważnie korzystać z umiejętności. Nałożone na bohatera ciepło może być łatwo wykorzystane przez przeciwników, którzy wzmacniają swoje ataki siłą ognia. Najlepiej poczekać z użyciem zaklęcia przynajmniej jedną turę i sprawdzić jak duża jest skala zagrożenia w tej materii. Poza tym zaklęcie bardzo pomocne dla bohatera korzystającego z premii, a szczególnie dla jednostek walczących w zwarciu. Umiejętność nie jest droga w użyciu, ale czas odnowienia premii jest całkiem spory, więc możemy założyć, że pierwszy bohater w czasie walki na którego nałożysz premię, będzie prawdopodobnie ostatnim.
Ignition | |
Opis | Nakłada ciepło na wszystkich przeciwników dookoła, zadając im obrażenia od ognia. Podpala wszystkie łatwopalne powierzchnie (np. olej) |
Specjalne | 100% szans na nałożenie statusu na 2 tury |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 3 tury |
Komentarz
Umiejętność o działaniu mocno zbliżona w działaniu do Global Cooling. Koniecznie sprawdź poza walką jaki jest rzeczywisty zasięg zaklęcia i przygotuj się na fakt, że po użyciu go twój bohater nie będzie mógł zmieniać swojej pozycji, co może narazić go na różne ataki.
Z zaklęcia możesz korzystać bez zastanowienia, gdy przeciwnicy próbują skrócić dystans. W ten sposób nałożysz na nich niekorzystny status, który pozwoli tobie albo sojuszniczym jednostkom ich dobić, zanim zaczną stanowić prawdziwe zagrożenie. Warto mieć na uwadze, że obrażenia zostaną zwielokrotnione jeśli przeciwnicy znajdowali się wcześniej w kałuży oleju lub też możesz stworzyć taką kałużę, by uczynić zaklęcie maksymalnie efektywnym.
Spontaneous Combustion | |
Opis | Zadaje obrażenia od ognia wszystkim przeciwnikom dookoła bohatera. Jeśli na przeciwnika wcześniej nałożono status związany z ogniem to obrażenia są powiększone za każdą turę statusu, która została do jego zakończenia |
Specjalne | Brak |
Koszt | 1 punkt akcji / 1 slot pamięci |
Czas odnowienia | 3 tury |
Komentarz
Tanie, skuteczne i posiadające niski czas odnowienia zaklęcie, które idealnie sprawdza się jako cios kończący. Warto używać go w połączeniu z innymi zaklęciami ognistymi by zadać maksymalne obrażenia. Poza tym największą zaletą zaklęcia jest fakt, iż jest to umiejętność obszarowa, więc warto korzystać z niej dopiero w chwili gdy maksymalna możliwa liczba przeciwników znajdzie się w zasięgu.