Red Prince | Bohaterowie fabularni w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Jaką klasę postaci wybrać dla Red Prince? Dowiedz się wszystkiego o roli Red Prince w drużynie w Divinity: Original Sin 2.
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Pierwsza w kolejności postać i jedyny przedstawiciel jaszczurów (Lizard) którego dołączyć można do drużyny (pod warunkiem, iż nie został on wybrany jako twoja główna postać). Znaleźć można go niedaleko miejsca startowego - będzie on stał na plaży, na południe od miejsca rozbicia się statku. W tym rozdziale znajdziesz informacje dotyczące samej postaci, dostępnych dla niej klas (i ich opisy), a także klas rekomendowanych w przypadku wyboru The Red Prince jako postaci głównej lub kompana.
- Rekomendowana klasa postaci dla Red Prince
- Informacje podstawowe
- Specjalne zdolności
- Klasy postaci dla Red Prince
Rekomendowana klasa postaci dla Red Prince
The Red Prince sprawdza się najlepiej (zarówno jako towarzysz oraz jako postać główna) w roli:
- Fighter (jego klasa startowa), Knight, Inquisitor bądź Metamorph - we wszystkich przypadkach zrobisz użytek z jego dodatkowej odporności na truciznę i ogień (magowie będą mogli swobodniej korzystać z tych czarów w jego obecności) i łatwiej będzie korzystać ze zdolności Dragon's Blaze, która ma krótki zasięg.
- Wizard - klasa ta daje dostęp do zdolności ze szkół Pyrokinetic i Geomancer, które doskonale współgrają tak z jego dodatkową odpornością na truciznę i ogień, jak i ze zdolnością Dragon's Blaze (zadaje ona obrażenia od ognia i jest w stanie podpalić olej stworzony przez Fossil Strike).
Informacje podstawowe
Nazwa | Opis |
Płeć | Mężczyzna |
Rasa | Jaszczur (Lizard) |
Tagi | Red Prince, Scholar, Noble, Lizard, Male |
Talenty | Sophisticated - postać otrzymuje +10% odporności na ogień (Fire Resistance) i truciznę (Poison Resistance) Spellsong - postać otrzymuje premię +1 do Persuasion |
Unikalna cecha | Może kopać dziury bez pomocy łopaty (Shovel) - cecha każdej postaci rasy Lizard. |
Uwaga - Tagi wykorzystywane są podczas rozmów z innymi postaciami, by zyskać dostęp do unikalnych opcji dialogowych.
Specjalne zdolności
Ikona | Nazwa | Opis |
Dragon's Blaze | Zdolność unikalna dla postaci o rasie Lizard. Pozwala zionąć ogniem na krótki dystans, zadając obrażenia od ognia i nakładając status Warm (Burning, jeśli na postaci był już status Warm). | |
Demonic Stare | Zdolność dostępna wyłącznie dla The Red Prince. Pozwala skraść celowi pewną ilość punktów pancerza magicznego. Punkty następnie wykorzystywane są, by przywrócić pancerz magiczny postaci. Ilość punktów uzależniona jest od poziomu postaci. |
Klasy postaci dla Red Prince
The Red Prince ma dostęp do 14 klas postaci, opisanych wewnątrz poniższej tabeli. W przypadku klasy wybieranej dla gracza (jeśli twoją główną postać ma stanowić Red Prince) możesz dowolnie modyfikować zdolności początkowe i atrybuty, jednak jeśli dobierasz klasę dla kompana, nie będziesz mieć możliwości zmiany czegokolwiek.
Klasa | Premie początkowe | Zdolności początkowe i talent | Broń początkowa |
Battlemage | +1 Strength +1 Intelligence +1 Constitution +1 Aerotheurge +1 Warfare +1 Persuasion | Blinding Radiance Battering Ram Shocking Touch Talent Comeback Kid - jeśli punkty zdrowia postaci spadną do 0, zostanie ona wskrzeszona z 20% maksymalnych punktów zdrowia. Efekt aktywuje się raz w ciągu walki - jeśli postać zostanie wskrzeszona zwojem, talent będzie mógł aktywować się ponownie. | 2x Sharp Stone on a Stick (jednoręczny topór, 4-5 obrażeń fizycznych) |
Cleric | +1 Strength +1 Intelligence +1 Constitution +1 Hydrosophist +1 Necromancer +1 Bartering | Decaying Touch Restoration Blood Sucker Talent Hothead - gdy postać posiada 100% punktów zdrowia, otrzymuje premię +10% do szansy na trafienie krytyczne i +20% celności. | Claw Hammer (jednoręczna buława, 4-5 obrażeń fizycznych) Makeshift Shield (tarcza, 6 punktów magicznego pancerza i 8 punktów fizycznego pancerza) |
Conjurer | +1 Intelligence +2 Constitution +1 Summoning +1 Loremaster +1 Leadership | Conjure Incarnate Dimensional Bolt Elemental Totem Talent Pet Pal - pozwala postaci rozmawiać ze zwierzętami. | Makeshift Wand (różdżka 2-3 obrażeń od losowo dobranego elementu) |
Enchanter | +2 Intelligence +1 Constitution +1 Hydrosophist +1 Aerotheurge +1 Loremaster | Electric Discharge Hail Strike Rain Talent Far Out Man - zwiększa zasięg zwojów i zaklęć o 2 metry. | Improvised Staff (kostur, 5-7 obrażeń od losowo dobranego elementu) |
Fighter | +1 Strength +2 Constitution +1 Warfare +1 Geomancer +1 Bartering
| Battle Stomp Bouncing Shield Fortify Talent Opportunist - pozwala na wykonanie postaci darmowego ataku, gdy obok niej przebiega wróg. | Knife On a Stick (jednoręczny miecz, 4-5 obrażeń fizycznych) Makeshift Shield (tarcza, 6 punktów magicznego pancerza i 8 punktów fizycznego pancerza) |
Inquisitor | +1 Strength +1 Intelligence +1 Constitution +1 Warfare +1 Necromancer +1 Telekinesis | Blood Sucker Battering Ram Mosquito Swarm Talent Executioner - daje postaci 2 AP po wykonaniu ciosu, który zabije wroga. Efekt aktywuje się raz podczas rundy. | Makeshift Club (dwuręczna buława, 6-7 obrażeń fizycznych) |
Knight | +2 Strength +1 Constitution +1 Warfare +1 Two-Handed +1 Bartering | Battle Stomp Battering Ram Crippling Blow Talent Opportunist - pozwala na wykonanie postaci darmowego ataku, gdy obok niej przebiega wróg. | Cracked Twohander (dwuręczny miecz, 6-7 obrażeń fizycznych) |
Metamorph | +2 Strength +2 Finesse +1 Two-Handed +1 Polymorph +1 Persuasion | Tentacle Lash Chicken Claw Bull Horns Talent Opportunist - pozwala na wykonanie postaci darmowego ataku, gdy obok niej przebiega wróg. | Wooden Pitchfork (włócznia, 6-7 obrażeń fizycznych) |
Ranger | +2 Finesse +1 Wits +1 Huntsman +1 Pyrokinetic +1 Lucky Charm | Ricochet Peace of Mind Elemental Arrowheads Talent Arrow Recovery - daje postaci 33% szansy na odzyskanie specjalnej strzały po jej wystrzeleniu. | Twig With a String (łuk, 5-6 obrażeń fizycznych) |
Rogue | +2 Finesse +1 Constitution +1 Scoundrel +1 Sneaking +1 Dual Wielding | Throwing Knife Backlash Adrenaline Talent The Pawn - daje postaci 1 dodatkowy punkt AP na ruch. Punkt wykorzystać można na początku każdej rundy i tylko na ruch. | 2x Shiv (sztylet, 3-4 obrażeń fizycznych) |
Shadowblade | +2 Finesse +2 Wits +1 Scoundrel +1 Polymorph +1 Thievery | Chameleon Cloak Backlash Chicken Claw Talent Guerilla - zwiększa zadawane przez postać obrażenia o 40% gdy ta się skrada (Sneaking). Nie działa podczas korzystania z efektów nakładających niewidzialność (Invisibility). | Shiv (sztylet, 3-4 obrażeń fizycznych) |
Wayfarer | +2 Finesse +1 Intelligence +1 Huntsman +1 Geomancer +1 Bartering | Pin Down Fossil Strike Elemental Arrowheads Talent Pet Pal - pozwala postaci rozmawiać ze zwierzętami. | Toy Crossbow (Kusza, 6-7 obrażeń fizycznych) |
Witch | +1 Finesse +1 Intelligence +1 Constitution +1 Scoundrel +1 Necromancer +1 Persuasion | Raise Bloated Corpse Chloroform Mosquito Swarm Talent Leech - leczy postać, gdy ta stoi w kałuży krwi. | Shiv (sztylet, 3-4 obrażeń fizycznych) |
Wizard | +2 Intelligence +1 Constitution +1 Pyrokinetic +1 Geomancer +1 Loremaster | Searing Daggers Fossil Strike Ignition Talent Far Out Man - zwiększa zasięg zwojów i zaklęć o 2 metry. | Makeshift Wand (różdżka 2-3 obrażeń od losowo dobranego elementu) |