Atrybuty w Divinity Original Sin 2 | Rozwój bohatera Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Każda z postaci w grze korzysta z sześciu atrybutów, które determinują jej rozwój, wspomagają ogólne modyfikatory a czasem pozwalają na uruchomienie niektórych talentów. Oczywiście z atrybutami bardzo blisko współpracują zdolności postaci, które znacznie rozwijają wachlarz dostępnych opcji, ale w czasie tworzenia postaci atrybuty są bazą i głównym punktem odniesienia do wszystkich parametrów postaci.
Każda postać posiada domyślnie wszystkie atrybuty na poziomie 10. Wartość taka nie wiąże sie z żadnymi ujemnymi modyfikatorami, nie oferuje też żadnych premii - wyjąkiem jest tutaj poziom Inicjatywy, który równy jest poziomowi atrybutu Wits. Każdy atrybut rozwinąć można maksymalnie do poziomu 40, a dodatkowo podnieść da się go przy pomocy przedmiotów oferujących premie do konkretnych statystyk. Co więcej, nie da się obniżyć atrybutów poniżej 10.
W poniższym rozdziale dowiesz się co poszczególne atrybuty wnoszą do rozgrywki oraz jak wygląda ich ścieżka rozwoju. Każdy z atrybutów został omówiony w dedykowanej mu sekcji.
- Siła (Strenght)
- Finezja (Finesse)
- Inteligencja (Intelligence)
- Kondycja (Constitution)
- Memory (Pamięć)
- Spryt (Wits)
Siła (Strenght)
Siła wpływa na ilość obrażeń zadawanych przy pomocy broni (wszystko prócz sztyletów, różdżek, kosturów i broni dystansowej) i zdolności (drzewko Warfare i Polymorph) opierających się o ten atrybut. Dodatkowo, każdy punkt zwiększa maksymalny udźwig postaci. Atrybut ten jest kluczowy do wszystkich postaci walczących przy użyciu broni opartych o siłę - wojowników, rycerzy czy magów bojowych.
Każdy punkt siły daje +5% dodatkowych obrażeń i 10 punktów udźwigu. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia (Broń, Warfare, Polymorph) | Udźwig |
10 | brak | 100 punktów |
11 | +5% | 110 punktów |
12 | +10% | 120 punktów |
13 | +15% | 130 punktów |
14 | +20% | 140 punktów |
15 | +25% | 150 punktów |
16 | +30% | 160 punktów |
17 | +35% | 170 punktów |
18 | +40% | 180 punktów |
19 | +45% | 190 punktów |
20 | +50% | 200 punktów |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując +150% dodatkowych obrażeń przy pomocy broni i zdolności opartych o siłę i maksymalnie 400 punktów udźwigu.
Finezja (Finesse)
Finezja wpływa na ilość obrażeń zadawanych przy pomocy broni (sztylety i broń dystansowa, taka jak łuki i kusze) i zdolności (z drzewka Scoundrel i Huntsman) opartych o ten atrybut. Jest to atrybut kluczowy dla postaci walczących z dystansu przy pomocy łuków i kusz, a także dla zabójców.
Każdy punkt finezji daje +5% dodatkowych. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia (Broń, Scoundrel, Huntsman) |
10 | brak |
11 | +5% |
12 | +10% |
13 | +15% |
14 | +20% |
15 | +25% |
16 | +30% |
17 | +35% |
18 | +40% |
19 | +45% |
20 | +50% |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując +150% dodatkowych obrażeń przy pomocy broni i zdolności opartych o finezję.
Inteligencja (Intelligence)
Inteligencja wpływa na ilość obrażeń zadawanych przy pomocy broni (kostury i różdżki) jak i zdolności (Pyrokinetic, Hydrosophist, Aerotheurge, Geomancer, Necromancer, Summoning) opartych o ten atrybut. Jak nietrudno się domyślić, jest to atrybut kluczowy dla wszystkich postaci korzystających w walce z zaklęć.
Każdy punkt inteligencji daje +5% dodatkowych obrażeń. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia (Broń, Pyrokinetic, Hydrosophist, Aerotheurge, Geomancer, Necromancer, Summoning) |
10 | brak |
11 | +5% |
12 | +10% |
13 | +15% |
14 | +20% |
15 | +25% |
16 | +30% |
17 | +35% |
18 | +40% |
19 | +45% |
20 | +50% |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując +150% dodatkowych obrażeń przy pomocy broni i zdolności opartych o inteligencję.
Kondycja (Constitution)
Wraz z rozwojem atrybutu bohater co poziom zyskuje dodatkowe punkty witalności, które wpływają na jego wytrzymałość na polu bitwy.
Każdy punkty kondycji podnosi maksymalną ilość punktów zdrowia postaci o 7%. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia |
10 | brak |
11 | +7% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
12 | +14% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
13 | +21% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
14 | +28% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
15 | +35% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
16 | +42% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
17 | +49% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
18 | +56% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
19 | +63% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
20 | +70% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując +210% dodatkowych punktów zdrowia (zwiększając w tym przypadku punkty zdrowia postaci ponad trzykrotnie).
Memory (Pamięć)
Dzięki rozwijaniu powyższego atrybutu zwiększamy liczbę slotów pamięci, które możemy następnie zapełnić umiejętnościami. Dzięki temu możemy korzystać z większej liczby umiejętności specjalnych w tym samym czasie lub korzystać z ich potężniejszych wersji. Atrybut ten jest kluczowy dla większości postaci - znacznie podniesie skuteczność wojowników którzy korzystają ze zdolności z drzewek Wafare i Polymorph, jak i magów wykorzystujących kilka szkół magii jednocześnie. Zabójcy i łucznicy mogą pozwolić sobie na mniejszą ilość punktów pamięci.
Każdy punkt pamięci daje 1 dodatkowy slot na umiejętność. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia |
10 | Brak |
11 | +1 gniazdo na umiejętność |
12 | +2 gniazda na umiejętność |
13 | +3 gniazda na umiejętność |
14 | +4 gniazda na umiejętność |
15 | +5 gniazd na umiejętność |
16 | +6 gniazd na umiejętność |
17 | +7 gniazd na umiejętność |
18 | +8 gniazd na umiejętność |
19 | +9 gniazd na umiejętność |
20 | +10 gniazd na umiejętność |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując 30 dodatkowych miejsc na umiejętności. Można także wykorzystać talent Mnemonic, by dostać dodatkowe 3 gniazda.
Spryt (Wits)
Wraz z rozwojem atrybutu Wits postać otrzymuje zwiększoną szansę na zadanie obrażeń krytycznych, jak i zwiększoną wartość Inicjatywy. Co więcej, każdy punkt zwiększa szansę na wykrycie pułapek i zlokalizowanie ukrytych skarbów. Jest to parametr kluczowy dla wszystkich postaci głównie ze względu na dodatkowe punkty Inicjatywy - im wyższa ta wartość, tym wcześniej ruszać będzie się twoja postać podczas walki, a wykonanie ruchu przed przeciwnikiem może znacznie ułatwić całą potyczkę.
Każdy punkty zainwestowany w Wits zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1% i daje 1 dodatkowy punkt Inicjatywy. Wygląda to następująco:
Wartość | Premia do szansy na trafienie krytyczne | Premia do Inicjatywy |
10 | brak | brak |
11 | +1% | +1 |
12 | +2% | +2 |
13 | +3% | +3 |
14 | +4% | +4 |
15 | +5% | +5 |
16 | +6% | +6 |
17 | +7% | +7 |
18 | +8% | +8 |
19 | +9% | +9 |
20 | +10% | +10 |
Uwaga - atrybut ten można rozwinąć maksymalnie do 40 poziomu, uzyskując +30% szansy na trafienie krytyczne i 30 dodatkowych punktów inicjatywy. Warto przy tym zauważyć, iż postać startuje z 10 punktami inicjatywy (przy Wits wynoszącym 10) - przy 40 punktach będzie posiadać więc 40 Inicjatywy.