Inquisitor | Klasy w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Inkwizytor jest typem klasy hybrydowej, która z jednej strony łączy nietypowe zdolności magiczne, ale nie unika również walki wręcz na średnim dystansie.
Szczególnie dobrze działa w połączeniu z dowolnym bohaterem, który jest w stanie wywołać krwawienie celu, bądź przyzwać deszcz krwi. Jeśli tylko będziesz dysponował księgą wspomnianej umiejętności, zadbaj by bohater ją poznał.
Poniżej znajdzie parametry wyjściowe dla wskazanej klasy.
Atrybuty
W przypadku Inkwizytora domyślnie zostały wzmocnione dwa atrybuty.
Nazwa atrybutu | Wartość | Znaczenie |
Strength | +1 | Dodatkowa siła przydaje się tej postaci do zadawania większych obrażeń przy pomocy broni. Dodatkowym atutem jest zwiększony udźwig postaci. |
Intelligence | +1 | Jako, że główną siłą inkwizytora są zabiegi magiczne, wysoki współczynnik inteligencji pozwoli mu walczyć skuteczniej i zadawać coraz większe obrażenia. |
Constitution | +1 | Inkwizytor nie posiada klasowych właściwości obronnych, które pozwolą mu biernie przywracać punkty zdrowia lub skutecznie się leczyć. W związku z tym nie należy oszczędzać punktów na rozwój jego sił witalnych, tym bardziej że walczy w średnim dystansie. |
Zdolności i Talent
W przypadku Inkwizytora rozwinięto trzy zdolności.
Nazwa | Wartość | Komentarz |
Warfare | 1 | Główne umiejętności do walki wręcz opierają się o tę szkołę. Każdy pojedynczy punkt rozwoju zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu umiejętności, więc warto zainwestować kilka punktów. |
Necromancer | 1 | Wsparcie dla dwóch głównych umiejętności startowych nie zaszkodzi, a skromna możliwość przywracania sobie sił witalnych wraz z rozwojem zdolności może przerodzić się w skuteczny sposób na samowystarczalność bohatera. |
Telekinesis | 1 | Wraz z rozwojem zdolności bohater będzie skutecznie zarządzał ruchomymi obiektami, co pozwoli mu przenosić je na dalszą odległość a przy okazji będzie mógł wykorzystywać ciężkie przedmioty przeciwko swoim wrogom. |
Talent
Executioner - Jeśli zadany przez bohatera cios będzie śmiertelny to w tej samej turze zyska jeszcze 2 dodatkowe punkty akcji. Efekt może aktywować się raz w ciągu pojedynczej tury.
Umiejętności startowe
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Mosquito Swarm | Jedna z podstawowych umiejętności za pomocą której Inkwizytor może rozpoczynać walkę. Redukcja pancerza fizycznego przeciwnika dla czaru, którym może się leczyć to coś co z pewnością nie przejdzie niezauważone. |
Battering Ram | Umiejętność pozwalająca na skrócenie zasięgu pomiędzy bohaterem, a najbardziej pożądanym celem. Dodatkowo każdy kto stanie na drodze szarży zostaje przewrócony i otrzymuje obrażenia. | |
| Blood Sucker | Możliwość leczenia się za pomocą kałuży krwi, która powstała po otrzymaniu obrażeń z pewnością się przyda. Początkowe wartości nie są znaczące, ale krótki czas odnowienia czyni umiejętność wartą uwagi. |
Inkwizytor a Rasy
Rasa | Predyspozycje | Komentarz |
Elf | Brak | Brak powiązań, z uwagi na niskie predyspozycje elfów do parania się magią. |
Człowiek | Średnie | Duży współczynnik inicjatywy może pomóc odpowiednio sterować przebiegiem bitwy. Wszystko zależy od tego jaki dystans postać utrzyma podczas walki i czy będzie kroczyć w pierwszej linii. |
Krasnolud | Brak | Krasnolud dobrze poradzi sobie w każdej aktywności związanej bezpośrednio z siłą lub wytrzymałością, niestety w tym wypadku nie ma bliskiego związku pomiędzy tymi atrybutami. |
Jaszczur | Duże | Rasowa premia do inteligencji może mieć w tym przypadku kolosalne znaczenie. Po odpowiednim poprowadzeniu bohatera na początkowych poziomach może być bardzo skuteczny na polu bitwy. |
Które zdolności wybrać?
Inquisitor posiada dostęp do dwóch szkół (Warfare i Necromancer), przez co wybierać może spośród 8 startowych zdolności. Zdolności dostępne domyślnie są najlepszymi, które można tutaj wybrać - doskonale wspomagają styl gry Inkwizytora, który walczy na niewielkim dystansie i potrzebuje sposobu na leczenie własnych ran, przy jednoczesnym ranieniu wroga. Z tego też powodu nie warto nic tutaj zmieniać i korzystać ze zdolności Battering Ram, Blood Sucker i Mosquito Swarm.