Zagadki i sekrety w Cytadeli | Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
W tym rozdziale poznasz rozwiązanie wszystkich kluczowych zagadek, na które trafić można podczas przemierzania ostatniej dużej lokacji w Divinity Original Sin 2, Cytadeli (Arx).
- Dotarcie do gildii złodziei
- Ukryte dźwignie (zadanie Gdy uderza Młot)
- Przedmioty do zadania Im starsze tym lepsze
- Sekretne pomieszczenie w Skarbiec Lindera Kenma
- Zagadka z rurami (zadanie Gdy uderza młot)
Dotarcie do gildii złodziei
Gildia złodziei (Thieves Guild) to lokacja poboczna - jej odwiedzenie nie jest wymagane, by móc ukończyć grę, jednak jest niezbędne, by odkryć sekretne pomieszczenie w Skarbiec Lindera Kenma. By dostać się do gildii, trzeba najpierw wejść do kanałów (Sewers) - lokalizacja wejścia pokazana została na powyższym obrazku.
Po wejściu do kanału, aktywuj kapliczkę teleportacyjną, miń ją i wykorzystaj drabinę, by zejść na niższy poziom. Teraz wystarczy tylko przedrzeć się do północno-wschodniej części podziemia, gdzie trafisz do pomieszczenia z pudłami pełnymi Trupiej mgły. Zbliż postać, która posiada rozwinięty atrybut Wits do wschodniej ściany, a odkryte zostanie sekretne wejście do poszukiwanej gildii złodziei (na mapie widać żółte ikonki reprezentujące znajdujące się tam postacie).
Ukryte dźwignie (zadanie Gdy uderza Młot)
Podczas wykonywania zadania Gdy uderza młot (quest Hammerfall) trafisz do pomieszczenia, w którym będzie mieć miejsce walka z Źródłowymi Lalkami Bojowymi. Po starciu zauważysz, iż w okolicy znajduje się kilkanaście różnorakich dźwigni - trzeba będzie aktywować tylko te konkretne, w określonej kolejności. Kolejność wygląda następująco: Inicjatywa, Odwaga, Krystaliczność, Szlachetność, Bystrość. Gdy przeciągniesz je w tej kolejności, przejście się otworzy - jeśli popełnisz błąd, trzeba będzie aktywować je od początku.
Przedmioty do zadania Im starsze tym lepsze
Zadanie Im starsze tym lepsze wymaga od gracza znalezienia 3 unikatowych przedmiotów znajdujących się w lokacji Skarbiec Lindera Kemma - dotrzesz tam podczas wykonywania zadania o tej samej nazwie. Pierwszy przedmiot, którego szukasz, to Malowido Świętej - obraz znajdziesz w ukrytym pomieszczeniu (do odkrycia wejścia wymagany jest wysoki atrybut Wits), we wschodniej części lokacji.
Po drugi przedmiot skieruj się na wschód od miejsca, w którym był obraz -Zwój wieczności znajdziesz na regale niedaleko schodów prowadzących na górę.
Ostatni przedmiot, Kielich Królów, znajdziesz w północno-zachodniej części pomieszczenia - kielich stoi na stole. Gdy zbierzesz je trzy, wystarczy wrócić do osoby, która zleciła zadanie i je zakończyć.
Sekretne pomieszczenie w Skarbiec Lindera Kenma
By dotrzeć do sekretnego pomieszczenia w Skarbiec Lindera Kemma, musisz w pierwszej kolejności zdobyć specjalny obraz - Osobliwe Malowidło. Ten znajdziesz w Gildii Złodziei - stoi obok potwora o nazwie Latif. Zbliż się do obrazu, porozmawiaj z potworem, a następnie z Duża Tommora. Podczas konwersacji z dzieckiem będzie można zdobyć malowidło.
Gdy je już uzyskasz, udaj się do lokacji Skarbiec Lindera Kemma i dostań się do południowego krańca pomieszczenia. Stań pomiędzy dwoma malowidłami i skorzystaj ze zdolności Source Vision. Wejdź następnie w interakcję z obrazem, który się pojawił i umieść w jego miejsce malowidło, które udało ci się pozyskać.
Wbiegnij do odblokowanej części, pozbieraj wszystkie przedmioty, a także obraz Odpowiedzialnośc ze ściany (przyda się on wkrótce) i zbliż się do ściany pomiędzy dwoma biblioteczkami. Na półce prawej biblioteczki znajdziesz książkę Księga Króla Boga - kliknij na nią, by otworzyć kolejne tajemne przejście i zejdź do podziemi.
Zbierz znajdującą się tutaj tarczę i zbliż się do ołtarza. Po krótkiej wymianie zdań postaw na ołtarzu obraz Odpowiedzialność, który przed momentem udało ci się zdobyć. Czynność ta otworzy kolejne przejście. Na dolnym poziomie znajdziesz postać, Karon, uwięzioną w klatce oraz znajdujący się obok pentagram - jednoczesne podpalenie wszystkich palenisk na ołtarzu (np. za pomocą czaru Kula ognia) sprawi, iż rozpocznie się dość trudna walka.
Zagadka z rurami (zadanie Gdy uderza młot)
Podczas wykonywania zadania Hammerfall trafisz do pomieszczenia pod lokacją Katedra, gdzie dalsze postępy będą niemożliwe z uwagi na pole siłowe. W pierwszej kolejności rzuć zaklęcie Deszcz Krwi na pobliską kratkę ściekową (jak na powyższym obrazku) lub wytwórz tam krew w dowolny sposób (korzystając ze zdolności Elfów Ofiara ciała, bądź atakując własną postać), a następnie rzuć na nią czar Błogosławieństwo.
Gdy to uczynisz, wejdź w interakcję z ołtarzem i wybierz drugą opcję dialogową. Teraz twoim celem jest ułożenie rur w taki sposób, by Błogosławiona Krew, Błogosławiony Ogień i Błogosławiona Woda popłynęły do góry, kierując się do odpowiednich zbiorników. Gdy skończysz układanie, wejdź ponownie w interakcję z ołtarzem i wybierz 3 opcję dialogową. Jeśli wszystko poszło sprawnie, odpowiednie substancje popłyną w odpowiednie miejsca, co ujawni ukryte wejście. Jeśli masz problem z układanką, obejrzyj film załączony powyżej, który przedstawia proces rozwiązywania tej zagadki.