Baldurs Gate 3: Jak pokonać Ciotkę Ethel (Zielona Wiedźma)? Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Jednym z głównych bossów w BG3 jest Ciotka Ethel? Na tej stronie poradnika jak dotrzeć i przejść Zarośnięty Tunel oraz jak znaleźć i pokonać Zieloną Wiedźmę.
Ostatnia aktualizacja: 7 sierpnia 2023
Z tego rozdziału poradnika do gry Baldurs Gate 3 dowiesz się jak łatwo i szybko pokonać silniejszego przeciwnika w Starożytnym Siedlisku - Ciotkę Ethel (Zieloną Wiedźmę), a także jaką nagrodę możesz uzyskać po wykonaniu tego zadania.
Ciotka Ethel (Auntie Ethel) to z pozoru niewinna staruszka jednak nie dajcie się zwieść jej sympatycznemu wyglądowi i kojącemu głosowi, ponieważ są to zwykłe pozory, iluzja. Zielona Wiedźma, bo takie jest jej prawdziwe miano, nie przebiera w środkach, by zyskać to na czym najbardziej jej zależy i nie obawia się przy tym poświęcić życia niewinnych istot. Do konfrontacji z tym przeciwnikiem dochodzi w Starożytnym Siedlisku - podziemnej jaskini do której można dostać się przez chatkę zwaną herbaciarnią, którą znajdziesz na bagnach.
- Potencjalne Zagrożenia
- Przygotowania
- Jak się dostać do Zarośniętego Tunelu?
- Jak bezpiecznie przejść Zarośnięty Tunel?
- Bug - jak rozpocząć walkę?
- Konfrontacja z Zieloną Wiedźmą
- Nagroda
Potencjalne Zagrożenia
Zanim wejdziesz do chatki Ciotki Ethel (Auntie EThel) warto wiedzieć z jakimi zagrożeniami możesz spotkać się jeszcze przed starciem z Zieloną Wiedźmą i czego unikać.
Na pewno warto zwrócić uwagę na studnię, która stoi tuż przy chatce wiedźmy. Jeśli Twoja postać napije się wody z tej studni na samym początku poczuje Orzeźwienie, a efekt ten zwiększy jej maksymalną pulę zdrowia aż o 10 punktów. Niestety, po pierwszej rozmowie z Ciotką Ethel okaże się, że woda była zatruta, a Twoi bohaterowie będą cierpieć na dolegliwości żołądkowe.
W przedsionku Zarośniętego Tunelu znajdziesz kilka dziwnych drewnianych masek. Pod żadnym pozorem ich nie zakładaj, ponieważ Twój bohater zostanie opętany przez Wiedźmę i zacznie atakować członków własnej drużyny. Na pewno poradzisz sobie bez tego mrocznego artefaktu.
Gdy tylko wejdziesz do Zarośniętego Tunelu natkniesz się na przeciwników noszących wcześniej wspomniane maski. Warto zaatakować ich z zaskoczenia, by zyskać dodatkową turę ataku i wykończyć chociaż jednego przeciwnika zanim starcie na dobre się rozpocznie. Szczególną uwagę zwróć na postacie władające magią, ponieważ mogą one leczyć swoich sojuszników i ciskać klątwami w Twoich towarzyszy.
Przygotowania
Aby bezpiecznie przejść przez Zarośnięty Tunel niezwykle przydatne będzie zaklęcie Piórkospadanie (Feather Fall), którym powinien dysponować Twój Mag (Wizard). Jeśli tak nie jest lub nie korzystasz z usług Maga w swojej drużynie zawsze możesz użyć odpowiedniego Zwoju. Piórkospadanie przydziela postaciom niewrażliwość na obrażenia od upadku i będzie to niezwykle przydatna zdolność w trakcie wędrówki przez Zarośnięty Tunel.
Jak się dostać do Zarośniętego Tunelu?
Po wejściu do chatki Ciotki Ethel możesz poprowadzić rozmowę wedle własnego scenariusza. Gdy dojdzie do walki przeciwnik szybko użyje mikstury niewidzialności, a następnie przejdzie przez kominek do dalszej części tej lokacji.
Zwróć uwagę na to, że w kominku jest pełno rozżarzonych węgli, które najpierw trzeba będzie ugasić, by Twoja drużyna mogła bezpiecznie przejść dalej. By wygasić kominek wystarczy kliknąć na rozżarzone węgle.
W dalszej części tej lokacji znajdziesz przestraszonego Elfa i automatycznie przejdziesz do rozmowy z nim. W trakcie dialogu dowiesz się, że drzwi znajdujące się tuż obok Elfa to sprytna iluzja, która ma trzymać nieproszonych gości z dala od Starożytnego Siedliska Ciotki Ethel. Po skończonym dialogu po prostu przejdź przez drzwi, a bohaterowie przebiją się przez iluzję i znajdą się po drugiej stronie.
Jak bezpiecznie przejść Zarośnięty Tunel?
Po wejściu do Zarośniętego Tunelu Twoja drużyna będzie musiała przejść przez prawdziwy labirynt krętych ścieżek nad którymi dodatkowo unoszą się zielone trujące opary. Gdy postać stanie na zainfekowanym terenie zacznie otrzymywać obrażenia więc warto tego uniknąć. Poniżej wyjaśniamy w jaki sposób bezpiecznie i bez odniesienia żadnych obrażeń przejść przez Zarośnięty Tunel prosto do Starożytnego Siedliska Zielonej Wiedźmy.
Z pierwszej platformy przejdź dalej wąską ścieżką z lewej strony - by ją dostrzec będziesz musiał odpowiednio obrócić kamerę. Warto tutaj rozdzielić drużynę i przeprowadzić każdego bohatera osobno, ponieważ mogą nawzajem się blokować i starać się obejść swoich towarzyszy, a tym samym wejść na obszar objęty trującą chmurą.
W tym miejscu powinieneś użyć zaklęcia Piórkospadania, by członkowie drużyny nie odnieśli żadnych obrażeń przy skoku z tak dużej wysokości. Pamiętaj, że zaklęcie trwa tylko dziesięć sekund więc całą operację musisz przeprowadzić bardzo sprawnie. Włącz akcję skoku i wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku, a następnie przejdź postacią nieco do przodu, by zrobić miejsce do lądowania dla pozostałych członków drużyny.
Po wylądowaniu zejdź nieco niżej i ponownie użyj skoku w taki sposób, by postać wylądowała po lewej stronie trującej chmury, mniej więcej w miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku. Gdy wylądujesz przejdź nieco do przodu, by zrobić miejsce dla reszty członków drużyny.
Podejdź do krawędzi skały, po raz kolejny włącz skok i wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku. Po wylądowaniu przesuń się nieco do przodu lub w bok, by reszta drużyny mogła bez przeszkód wylądować.
Teraz wystarczy wykonać ostatni skok, by znaleźć się w Starożytnym Siedlisku i przejść do walki z Ciotką Ethel. Wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym screenie, a po wylądowaniu zrób nieco miejsca dla reszty drużyny.
Bug - jak rozpocząć walkę?
Wielu Graczy ma problem z załączeniem cut-scenki z Ciotką Ethel, która powinna normalnie rozpocząć walkę. Dzieje się tak ze względu na to, że w trakcie przechodzenia z chatki do tunelu Zielona Wiedźma była pod wpływem eliksiru niewidzialności i najwidoczniej ten stan wciąż trwa i nie może zostać przerwany. Jeśli u Ciebie również nic się nie dzieje po wkroczeniu do Starożytnego Siedliska (Ancient Abode) możesz spróbować sprowokować walkę na dwa sposoby.
W pierwszej kolejności sprawdź, czy użycie zaznaczonej na powyższym obrazku kuli rozpocznie walkę z wiedźmą - uwolnisz w ten sposób Mayrinę, która była przetrzymywana przez Ciotkę Ethel. Jeśli tak się nie stanie możesz jeszcze spróbować wejść do klatki Myriny i sprawdzić, czy to zadziała.
Jeśli powyższe sposoby nie poskutkowały i nie udało Ci się przywołać Ciotki Ethel wybierz postać dysponującą zaklęciami obszarowymi, a następnie wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku (drewniany mostek łączący ze sobą dwie skalne płyty). Czar powinien zdradzić pozycję Wiedźmy, która wciąż pozostaje pod wpływem eliksiru niewidzialności więc trzeba ją z tego stanu wytrącić. Rzuć zaklęcie obszarowe i poczekaj, aż przeciwnikowi nie uda się poprawnie wykonać rzutu obronnego.
Gdy tylko Ciotka Ethel otrzyma obrażenia jej pozycja zostanie ujawniona jednak nie będzie ona wykonywać żadnych agresywnych akcji - nie będzie atakować jednak wciąż będzie mogła ruszać się nieco na boki i wykonywać rzuty obronne. Zajmij pozycję wyższą od przeciwnika, by ułatwić sobie trafienie w cel i po prostu atakuj ją ze zwykłej broni lub Sztuczkami (szkoda marnować komórki czarów) dopóki nie zginie.
Konfrontacja z Zieloną Wiedźmą
Gdy tylko Ethel wyjdzie z ukrycia, natychmiast przywoła kilka swoich iluzji - te możesz zniszczyć, atakując z dystansu, korzystając z broni dystansowych, czarów lub przedmiotów do rzucania. Gdy na mapie pozostanie tylko prawdziwa wiedźma, możesz walczyć z nią w tradycyjny sposób, dbając jednocześnie o poziom zdrowia drużyny.
W trakcie walki warto użyć jakiegoś ataku lub czaru, który nałoży na wroga debuff, który będzie wyrządzał dodatkowe obrażenia co turę - w ten sposób zawsze zorientujecie się, która wersja wiedźmy jest prawdziwa.
Gdy Ethel straci wystarczająco dużo punktów zdrowia, spróbuje błagać o swoje życie, ofiarując w zamian ogromną moc, jeśli pozwolicie jej odejść z Mayriną. Przejście jednej z prób może zapewnić Wam oferowaną przez Wiedźmę moc (+1 do wybranej cechy, jak siła, zręczność itd.), a także umożliwi uratowanie dziewczyny. Nie otrzymacie jednak nagrody, którą znaleźlibyście w ciele pokonanej wiedźmy - ta po prostu zniknie, obiecując zemstę.
Możesz ją również zepchnąć w przepaść i natychmiast wyeliminować, ale jedynie w przypadku, gdy nie zależy Ci na nagrodzie. Otrzymasz tyle samo punktów doświadczenia, ale nie zdobędziesz rzadkiego przedmiotu. Decydując się na to rozwiązanie musisz wybrać postać, która posiada możliwie jak największy współczynnik siły, by zwiększyć szansę na powodzenie akcji. Magowie dysponują również przydatnym zaklęciem Grom (Thunderwave), które również będzie skuteczne.
Nagroda
Pokonanie Zielonej Wiedźmy Ciotki Ethel zostanie oczywiście odpowiednio nagrodzone. W brzuchu pokonanego przeciwnika znajdziesz rzadki zielony przedmiot Laska Corellona (Corellon's Grace). To bardzo dobra broń dla magów, ponieważ zapewnia ona postaci dzierżącej kostur i nie miejącej zbroi premię d4 do rzutów obronnych.
Rzadki przedmiot zdobędziesz jedynie w przypadku standardowego pokonania Ciotki Ethel. Jeśli postanowisz zrzucić ją w przepaść zostawi ona po sobie jedynie flakony z miksturami, a przedmiot przepadnie.