Baldur's Gate 3: Najlepszy build dla Barda Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Bard to jedna z najbardziej elastycznych klas dostępnych w BG3. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zbudować klasę Barda, aby uzyskać najlepszą postać wspierającą.
Ostatnia aktualizacja: 21 listopada 2023
Bardowie to natchnieni sztuka bohaterowie o licznych talentach. W zależności od wybranych zdolności sprawdzą się zarówno jako klasa wspierająca, jak i wojownicy na pierwszej linii frontu. Na stronie tej przedstawimy Wam wskazówki, które pomogą Wam stworzyć wymarzonego Barda.
Więcej podstawowych informacji na temat klasy i tworzenia postaci znajdziecie na stronie Bard - poradnik BG3. Polecamy zajrzeć na nią, jeżeli to Wasze pierwsze zetknięcie z klasą lub ogólnie systemem D&D.
- Kreator postaci
- Progresja klasowa
- Umiejętności Ilithida
- Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
- Itemizacja oraz inne premie
- Przedmioty zużywalne
Kreator postaci
Na stronie tej skupiamy się na wspierającym archetypie klasy. Bard walczący w zwarciu charakteryzować może się nieco innym, optymalnym sposobem progresji.
Wiele z ras dostępnych w Baldur's Gate 3 sprawdzi się w roli Barda, lecz na potrzeby poradnika polecamy Wam jedną z poniższych:
- Diabelstwo - wszystkie z podras oferują naturalną znajomość pewnego zaklęcia, które z pewnością urozmaici szeroki repertuar zdolności Barda.
- Leśny elf - bonus do szybkości oraz biegłość w Skradaniu się pomogą Wam podczas manewrowania na polu bitwy i poza nim.
- Człowiek - biegłość w posługiwaniu się różnorodnym orężem oraz dodatkowa biegłość dopełnią wizerunku wszechstronnie utalentowanego Barda.
Przy wyborze pochodzenia, zwracamy Wasza uwagę na Artystę. Biegłość w Akrobatyce i Występie znakomicie dopełnią Wysokie statystyki Charyzmy i Zręczności tożsame z klasą Barda.
Progresja klasowa
Więcej na temat zaklęć Barda przeczytacie na stronie poradnika Bard - Najlepsze czary.
- Na pierwszym poziomie otrzymacie dostęp do najważniejszej zdolności klasowej - Bardowskiej inspiracji. Obdarzeni nią sojusznicy otrzymują bonus do kolejnego rzutu na atak, testu umiejętności lub rzutu obronnego. Ilość użyć Inspiracji równa jest modyfikatorowi z Charyzmy i odnawia się po długim odpoczynku. Wybierając zaklęcia startowe zwróćcie uwagę przede wszystkim na: Zjadliwe szyderstwo; Heroizm; Kojące słowo oraz Ohydny śmiech Tashy.
- Drugi poziom odblokuje Pieśń odpoczynku, która działa na zasadzie zbliżonej do krótkiego odpoczynku. Wszechstronność zaś sprawi, że Bard otrzyma połowę bonusu z biegłości w przypadku testów umiejętności, w których nie jest biegły. Właściwość tę stosujcie w przypadku testów, do których zabraknie Wam odpowiednich "specjalistów" w drużynie.
- Na poziomie trzecim wybierzcie podklasę Barda, czyli tzw. Kolegium. Na potrzeby tego poradnika, postawimy na Kolegium Mądrości. Specjalizacja ta pozwoli Wam wybrać 3 nowe biegłości, a także odblokuje zdolność Ciętej riposty. Działa ona na zasadzie "negatywnej Bardowskiej inspiracji" narzucając debuffy na przeciwników w pobliżu. Dostępna dla wszystkich podklas zdolność Znawstwa podwaja bonus z biegłości podczas testów wybranych umiejętności, czyniąc z Barda prawdziwego "omnibusa". Przy wyborze zaklęć 2 kręgu polecamy zwłaszcza: Rozgrzanie metalu, Wyciszenie emocji, Wzmocnienie cechy oraz Trzask.
- Czwarty poziom to wybór atutu. Tutaj polecamy wybranie Wzmocnienia cechy Charyzmy, by jak najszybciej osiągnąć maksymalny poziom 20 punktów.
- Na poziomie piątym zwiększy się Wasz bonus z Bardowskiej inspiracji (z 1d6 na 1d8), a także uzyskacie dostęp do Źródła inspiracji. Ta pasywna zdolność odnowi Wasze ładunki Inspiracji po krótkim odpoczynku. Wybierając zaklęcia 3 poziomu, skierujcie uwagę na: Glif strażniczy, Rozmawianie z Umarłymi, Śmierdząca chmurę i Nałożenie klątwy.
- Poziom szósty odblokuje dla Was Przeciwurok - specjalną zdolność, dzięki której pobliscy sojusznicy zyskają ułatwienie w rzutach obronnych przeciwko Zauroczeniu i Zastraszeniu. Bard Kolegium Mądrości zyska także dostęp do 2 zaklęć z zestawu Magicznych Tajemnic. W tym przypadku polecamy Wam wybrać: Kulę ognia, Przeciwzaklęcie, Przyspieszenie, Piorun lub Masowe kojące słowo.
- Na poziomie siódmym wybierzcie zaklęcia kręgu 4. Polecam zwłaszcza: Drzwi przez wymiary oraz Polimorfię.
- Poziom ten to po raz kolejny wybór atutu. Możecie zdecydować się na jedną z opcji podnoszącą cechę Charyzmy (Wzmocnienie cechy, Aktor, Performer) by osiągnąć poziom 20 punktów zapewniający maksymalny modyfikator z tej cechy. Alternatywą może być Mag bitewny, który pomoże Wam utrzymać koncentrację podczas rzucania zaklęć.
- Poziom dziewiąty odblokuje zaklęcia kręgu 5. Rozważcie wybór Masowego leczenia ran lub Unieruchomienia potwora.
- Na poziomie tym Wasz modyfikator z Inspiracji ulegnie kolejnemu wzmocnieniu (z 1d8 na 1d10), wybierzecie kolejne 2 umiejętności z bonusem ze Znawstwa, a także dobierzecie kolejne 2 zaklęcia z puli Magicznych tajemnic.
- Poziom jedenasty to dostęp do ostatniego w grze, 6 kręgu zaklęć. Z dwóch dostępnych opcji, skłaniamy się raczej ku zaklęciu Kąśliwy wzrok.
- Ostatni poziom to także ostatni z atutów. Kierujemy Waszą uwagę ku wspomnianemu wcześniej Magowi bitewnemu, Mistycznemu strzelcowi lub Szczęściarzowi.
Umiejętności Ilithida
Jeżeli zdecydujecie się na korzystanie z mocy Łupieżców umysłu, zainteresujcie się zdolnościami: Tarcza zniewolonych, Urok oraz Trema. Moce oparte na bonusach dla sojuszników oraz utrudnieniach dla wrogów mogą odwrócić los niejednej potyczki.
Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
Wcielając się w rolę wspierającego Barda i sprawnie korzystając ze swoich zdolności będziecie w stanie uwolnić pełen potencjał Waszych sojuszników. Komponując drużynę musicie jednak zadbać o pierwszą linię frontu, która osłoni Waszego bohatera przed niebezpieczeństwem. Wojownik, Paladyn, ciężkozbrojny Kleryk lub Barbarzyńca z pomocą Waszych buffów z pewnością sprawdzą się w walce w zwarciu.
Na zdolności Pieśni odpoczynku zyskają przede wszystkim klasy, których kluczowe mechanika odnawiają się wraz z krótkim odpoczynkiem takie jak np. Wojownik lub Czarownik.
Jeżeli zdecydujecie się na bardziej bojowego Barda (np. wybierając podklasę Kolegium mieczy), zapewnijcie sobie odpowiednie wsparcie w postaci Kleryka lub Maga specjalizującego się w czarach użytkowych i defensywnych.
Itemizacja oraz inne premie
Na wczesnych etapach gry otrzymacie dostęp do dwóch przedmiotów ze specjalnymi właściwościami skrojonymi dla klasy Barda. Cap of Curing zapewni Waszym sojusznikom leczenie przy okazji rzucania Inspiracji. Blazer of Benevolence dodatkowo wzmocni Towarzyszy kilkoma tymczasowymi PZ. Nakrycie głowy znajdziecie obok Alfiry w Gaju Druidów. Pancerz zaś otrzymacie po uratowaniu Volo z Obozu Goblinów.
Na późniejszych etapach gry powinniście skupić się na przedmiotach podnoszących Waszą wytrzymałość i/lub wzmacniających Wasze magiczne zdolności. Wśród wartych uwagi warto wspomnieć o Birthright - kapeluszu dodającym +2 do Charyzmy oraz o pancerzu Potent Robe, dzięki któremu otrzymacie garść bonusów skalujących się wraz z modyfikatorem Charyzmy.
Przedmioty zużywalne
Oto kilka przydatnych eliksirów i mikstur, które każdy Bard powinien trzymać w zanadrzu:
- Eliksir Czujności - zapewnia premię +5 do Inicjatywy, dzięki której Wasi sojusznicy szybciej otrzymają wsparcie w czasie walki.
- Wszelakie eliksiry leczenia - szybko pozwolą Wam zregenerować utracone punkty zdrowia.
- Mikstura Latania - zastrzyk do mobilności pozwoli Wam zająć strategiczne miejsce na polu walki.
- Eliksir Heroizmu - daje 10 tymczasowych HP i zapewnia status "Błogosławiony". Pomoże Wam przygotować się na spotkanie z wrogiem.