Baldur's Gate 3: Najlepszy build dla Zaklinacza Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Zaklinacze to potężni użytkownicy magii z wrodzonym talentem do zaklęć. Strona ta pomoże Wam stworzyć potężnego przedstawiciela tej klasy.
Ostatnia aktualizacja: 23 listopada 2023
Zaklinacze to klasa utalentowanych jednostek z naturalnym talentem i potencjałem magicznym. Ich niezwykły dar sprawia, że odpowiednio poprowadzeni mogą stać się prawdziwym postrachem pola walki. Na tej stronie podpowiemy Wam, w jaki sposób stworzyć potężnego Zaklinacza w Baldur's Gate 3.
Więcej podstawowych informacji na temat klasy i tworzenia postaci znajdziecie na stronie Zaklinacz - poradnik BG3. Polecamy zajrzeć na nią, jeżeli to Wasze pierwsze zetknięcie z klasą lub ogólnie systemem D&D.
- Kreator postaci
- Progresja klasowa
- Umiejętności Illithida
- Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
- Itemizacja oraz inne premie
- Przedmioty zużywalne
Kreator postaci
Na stronie tej skupimy się na buildzie związanym z podklasą Zaklinania sztormu. Progresja innych archetypów może różnić się nieco od prezentowanych poniżej.
Jako materiał na potencjalnego Zaklinacza, polecamy Wam rozważyć rasę Wysokiego Elfa, Człowieka lub Drakona:
- Pierwsza z opcji zapewni Wam dostęp do dodatkowej Sztuczki, która urozmaici Wasz magiczny repertuar.
- Ludzki Zaklinacz ze swoją biegłością w lekkich pancerzach ułatwi Wam przetrwanie co bardziej niebezpiecznych starć. Dodatkowa biegłość w wybranej umiejętności stanowi zaś przydatny bonus.
- Drakoni ze swoją naturalną odpornością oraz możliwością ziania ogniem/lodem/trucizną znacznie zwiększą defensywne i ofensywne zdolności Waszego przyszłego Zaklinacza (zwłaszcza na początku zabawy).
Przy wyborze pochodzenia, Waszej uwadze polecamy Szlachcica, Szarlatana bądź Przestępcę. Wszystkie z wymienionych opcji oferują biegłość w umiejętności związanej z Charyzmą - dominującym współczynnikiem Zaklinacza.
Progresja klasowa
- Zaklinacze wybierają swoją podklasę już na pierwszym poziomie (jak wspomnieliśmy wcześniej, na tej stronie skupimy się na Zaklinaczu sztormu). Interesujący nas archetyp na wejściu zyskuje zdolność Burzliwej Magii, która sprawia, że po rzuceniu zaklęcia 1 lub wyższego kręgu, Wasz bohater posiądzie zdolność lotu w ramach akcji bonusowej do końca swojej tury. Jest to potężne narzędzie diametralnie zwiększające Waszą mobilność. Wykorzystujcie tę przewagę, by sprytnie pozycjonować się na polu bitwy i uciekać od kłopotów (gdy latacie, przeciwnicy nie będą mogli użyć na Was ataków okazyjnych). Wybierając czary początkowe zwróćcie uwagę na: Ognisty pocisk, Promień mrozu, Rękę maga, Magiczny pocisk, Wiedźmowy pocisk, Falę Gromu i Zbroję maga.
Duża ilość zaklęć opartych na elektryczności i dźwięku okaże się istotna na późniejszych poziomach Zaklinacza sztormu.
- Wraz z poziomem drugim otrzymacie dostęp do sygnaturowej mechaniki klasowej - Punktów zaklinania. Ów odnawiające się co długi odpoczynek punkty przeznaczyć możecie na modyfikowanie efektów rzucanych przez Was czarów. Dostępne modyfikatory różnią się pod względem zastosowania i działania, a raz wybrane nie mogą zostać zmienione. Waszej uwadze polecamy szczególnie metamagiczne modyfikatory: Dalekosiężne zaklęcie i Bliźniacze zaklęcie. Ciekawą zdolnością Zaklinacza od tego poziomu jest także możliwość zamieniania wolnych komórek zaklęć na Punkty zaklinania i vice versa. Dzięki tej właściwości możecie w locie zdecydować, który z powyższych "zasobów" potrzebujecie w danej chwili najbardziej.
- Na trzecim poziomie staniecie przed wyborem kolejnego modyfikatora metamagii. Z dostępnych na tym etapie opcji polecamy Wam Przebijające zaklęcie lub Przyspieszone zaklęcie. Poza tym, otrzymacie również dostęp do zaklęć 2 kręgu. Z dostępnych opcji polecamy: Wypalający promień, Krok przez mgłę oraz Chmurę sztyletów.
- Czwarty poziom klasy to wybór atutu. W tym miejscu polecamy Wam wybranie Zwiększenia atrybutu Charyzmy. Lepszy modyfikator z tej cechy wzmocni zaklęcia rzucane przez Waszego Zaklinacza.
- Poziom piąty to pierwsze poznane zaklęcia 3 kręgu. Wśród dostępnych opcji zainteresujcie się następującymi: Piorun, Kula ognia, Przeciwzaklęcie, Przyspieszenie.
- Na poziomie szóstym, podklasa Zaklinacza Sztormu zyskuje szereg przydatnych zdolności. Oko cyklonu sprawia, że zaklęcia 1 lub wyższego poziomu zadające obrażenia od elektryczności lub dźwięku wywołują małą, lokalną burzę. Rani ona przeciwników znajdujących się w pobliżu. Sam Zaklinacz Sztormu zyskuje na tym etapie odporność na wymienione wcześniej rodzaje obrażeń. Wreszcie, Wasz bohater automatycznie poznaje garść przydatnych zaklęć związanych z jego burzliwym dziedzictwem.
- Wśród zaklęć 4 kręgu zainteresujcie się: Burzą lodu, Drzwiami przez Wymiary oraz Zamętem.
- Poziom ósmy to kolejny atut. Po raz kolejny możecie zdecydować się na zwiększenie atrybutu Charyzmy (by dobić do maksymalnego progu 20). Alternatywnie możecie zdecydować się na Maga bitewnego lub Mistycznego strzelca.
- Wybierając zaklęcia 5 poziomu, zwróćcie uwagę na: Zabójczą chmurę, Plagę insektów lub Stożek zimna.
- Na poziomie dziesiątym wybierzcie kolejny modyfikator Metamagii. Najlepiej zdecydujcie się na ten, który odrzuciliście podczas wyboru na trzecim poziomie.
- Odblokowywana na tym poziomie, ostatnia unikatowa zdolność Zaklinacza sztormu sprawia, że wrogowie zaatakowani w zwarciu otrzymują 11 punktów obrażeń od elektryczności. Ponadto, oponent taki może zostać dodatkowo odepchnięty. Przy wyborze zaklęcia ostatniego kręgu zwróćcie uwagę na Łańcuch błyskawic lub Dezintegrację.
- Ostatni poziom to atut. Jeżeli wcześniej udało Wam się zdobyć maksymalną ilość punktów Charyzmy, wybierzcie jeden z atutów wspomnianych przy okazji poziomu ósmego.
Umiejętności Illithida
Jeżeli zdecydujecie się na skorzystanie z pomocy kijanki w Waszej głowie, rozważcie wybranie zdolności: Urok, Repulsor, Trema. Uniwersalny charakter większości z mocy sprawia jednak, że niemal każda z nich może okazać się przydatna w walce.
Towarzysze, ich umiejętności i zaklęcia
Nawet najpotężniejszy Zaklinacz nie poradzi sobie w walce sam. Z tego też powodu istotne jest dobre skomponowanie drużyny, która będzie uzupełniać się nawzajem. Grając Zaklinaczem zadbajcie o obecność "tanka", który przyjmie na siebie ciężar walki w zwarciu i w razie potrzeby odwróci uwagę szarżujących wrogów. W tej roli idealnie sprawdzi się Paladyn, Wojownik, ciężkozbrojny Kleryk lub Barbarzyńca.
Nie zapominajcie także o wsparciu. Kleryk, Druid lub Bard z zestawem zaklęć leczących pomoże Waszej drużynie przebrnąć przez najbardziej niebezpieczne spotkania.
Itemizacja oraz inne premie
Dobierając wyposażenie dla Zaklinacza, skupcie się na przedmiotach zwiększających Wasz potencjał magiczny oraz zdolności defensywne kruchego bohatera. Na wczesnych etapach gry, w piwnicy pod Opuszczoną wioską, znajdziecie specjalne rękawice Bracers of Defence, dodające +2 KP kiedy nie nosicie żadnego pancerza lub tarczy. Innym wartym uwagi przedmiotem jest znajdujący się w pomroku amulet Psychic Spark, który zapewni Waszemu Magicznemu pociskowi 1 dodatkowy ładunek.
Podobnie jak w przypadku klasy Barda, w późniejszych etapach gry zainteresujcie się kapeluszem Birthright dodającym aż 2 punkty Charyzmy. Jeżeli Wasz Zaklinacz jest Człowiekiem, to możecie rozważyć ubranie go w lekki pancerz.
Przedmioty zużywalne
Oto lista przydatnych przedmiotów konsumowalnych, które Zaklinacz powinien trzymać w zanadrzu:
- Wszelakie eliksiry leczenia - szybko pozwolą Wam zregenerować utracone punkty zdrowia.
- Wszelakie eliksiry odporności - pomogą Wam podczas spotkań z oponentami specjalizującymi się w konkretnym rodzaju ataków.
- Mikstura szybkości - zwiększa Waszą prędkość, zapewnia dodatkową akcję, a także tymczasowo zwiększa Waszą KP.