Baldurs Gate 3: Jak rozświetlić ciemności? Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Podróżowanie w słabo oświetlonych lokacjach może być w BG3 uciążliwe. Ta strona poradnika zestawia wszystkie główne sposoby na rozświetlanie ciemności i podpowiada które rasy łatwiej radzą sobie w ciemnościach.
Ostatnia aktualizacja: 26 lipca 2023
Z tej strony poradnika do Baldurs Gate 3 dowiecie się jak można rozświetlać ciemność, która spowija część lokacji znajdujących się w świecie gry. To ważna kwestia pod kątem starannego przeszukiwania lokacji i unikania potencjalnych niebezpieczeństw. Dodatkowo informujemy o widzeniu w ciemnościach u niektórych ras.
Magia
W poruszaniu się w ciemnościach mogą Wam pomagać zaklęcia do tymczasowego generowania źródeł światła. Zaliczają się do nich m.in.:
- Światło (Light) - Czar ten pozwala nasączyć przedmiot świetlistą aurą.
- Tańczące światła (Dancing Lights) - Możecie przyzwać ogniki zdolne do rozświetlania obszaru w promieniu 12 metrów.
Pochodnia
- Główne zalety pochodni to łatwa ich dostępność (możecie je powszechnie odnajdywać jako loot) oraz to, że nie zużywają zaklęć.
- Wadą pochodni jest konieczność umieszczenia jej w slocie na broń. Musi ona zastąpić oręż o potencjalnie większej przydatności i wyższych statystykach. Polecamy przekazywać pochodnię tym członkom drużyny, którzy w mniejszym stopniu polegają na atakach z użyciem broni.
- Po odnalezieniu zgaszonej pochodni musicie znaleźć źródło światła i wybrać opcję zanurzenia pochodni (Dip). Pozwoli to podróżować z zapaloną pochodnią i opcjonalnie podpalać nią wrogów.
Używanie pochodni dokładniej opisaliśmy na stronie Jak rozpalić pochodnię?.
Amulet Cherished Locket
- W akcie 1 możecie zająć się questem Sądzone dziecko - opisaliśmy go w naszej solucji i dotyczy on więzionej dziewczynki Arabelli z Gaju Druidów.
- Musicie doprowadzić do wariantu uratowania Arabelli, tzn. pomyślnie zaliczyć test natury lub perswazji.
- Na koniec zadania możecie otrzymać amulet od rodziców dziewczynki. Cherished Locket może po założeniu rozświetlać okolicę w promieniu 12 metrów. Jest to identyczne działanie do zaklęcia Tańczące światła (Dancing Lights).
Widzenie w ciemności jako cecha rasowa
- Wybrane rasy mogą mieć cechę rasową Widzenie w ciemności (Darkvision). Pozwala ona im widzieć w ciemnościach w promieniu 12 metrów, zmniejszając konieczność polegania na zaklęciach lub pochodniach.
- Z Widzenia w ciemności mogą korzystać postacie z ras Diabelstwo, Elf, Gnom, Krasnolud, Półelf oraz Półork.
- W przypadku rasy Drow dostępna jest lepsza wersja cechy rasowej - Wyjątkowe widzenie w ciemności (Superior Darkvision). Podwaja ona zasięg widzenia w ciemnościach do 24 metrów.