Baldur's Gate 3: Najlepsze moce Illithid w BG3 Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
W naszym poradniku BG3 omawiamy najlepsze moce Illithid. Tłumaczymy jak odblokować nowe moce i które z nich wybrać.
Ostatnia aktualizacja: 22 sierpnia 2023
Moce Illithid w BG3 to unikalne umiejętności, które możecie odblokować otwierając swój umysł na kijankę (tadpole). W tym poradniku dowiecie się jak zdobywać nowe moce i gdzie znaleźć więcej kijanek. Omawiamy najlepsze moce Illithid, zarówno te nadające pasywne zdolności (Feature) lub odblokowujące nowe akcje.
Jak odblokować moce Illithid?
Pamiętajcie jak w prologu gry otrzymaliście pasożyta od Pożeracza Umysłów (Mind Flayer)? To właśnie ta kijanka daje Wam moce Illithid, psychiczne zdolności odczytywania myśli u innych postaci. Te moce często możecie wykorzystać podczas rozmów i interakcji z NPCami. Istnieje sposób na odblokowanie nowych mocy, jeśli znajdziecie inne kijanki.
Przy ciele każdego pokonanego wroga, który również był zarażony pasożytem, znajdziecie kijankę w słoiku. Gdy zbadacie ten przedmiot w swoim wyposażeniu uruchomi się przerywnik filmowy. Wybierzcie wtedy opcję dialogową Otwórz swój umysł na kijankę (Open your mind to the tadpole), aby odblokować nowe moce Illithid.
Pierwszą kijankę w słoiku możecie zdobyć już niedaleko jaskini Sowodźwiedzia (Owlbear) w 1 akcie gry, przy zwołkach zabitego przez potwora krasnoluda. Sporą ilość kijanek znajdziecie też w obozie goblinów, każdy z 3 dowódców będzie posiadała w swojej głowie posożyta. W podmroku również będziecie mogli zdobyć ich kilka.
Najlepsze moce Illithid
Gdy odblokujecie nowe moce Illithid, w prawym górnym rogu ekranu przy minimapie pojawi się ikonka kijanki. Kliknijcie w nią, aby zobaczyć drzewko umiejętności. Z tego miejsca możecie wybrać, które moce chcecie aktywować. Punkty są reprezentowane przez ilość kijanek jakie zdobyliście podczas eksploracji.
Najlepsze moce Illithid to:
- Dobre początki (Favourable Beginings) - premia z biegłości do testów ataku i testów cech (abilities).
- Freecast - niweluje koszt następnej akcji lub zaklęcia. Odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku.
- Tunel mocy (Force Tunnel) - akcja klasowa wykonująca szarżę, odpychającą przedmioty oraz istoty na 4 m. Nie prowokuje ona ataków okazyjnych (opportunity attacks).
- Skoncentrowany wystrzał (Concentrated Blast) - akcja klasowa zadająca 3d6 obrażeń psychicznych. Aby ją użyć, postać musi być skoncentrowana na innym zaklęciu. Dodatkowo postać odzyskuje tyle zdrowia ile obrażeń odniósł przeciwnik.
- Tarcza zniewolonych (Shield of Thralls) - akcja klasowa, która przywołuje eteryczną tarczę osłaniającą Was lub sojuszników i przyznaje tymczasowe punkty wytrzymałości (hit points).
- Ubój słabych (Cull the Weak) - gdy pozbawicie istotę punktów wytrzymałości (hit points) do poziomu poniżej liczby Waszych mocy Illithid, istota ta umiera, a inne istoty w pobliżu otrzymują 1-4 obrażeń psychicznych.
- Trema (Stage Fright) - akcja klasowa, która utrudnia testy ataku i zadaje 2-12 obrażeń psychicznych, za każdym razem gdy istota chybi.
- Psioniczna reakcja (Psionic Backlash) - gdy przeciwnik w odległości do 9 m rzuci czar, możecie użyć tej reakcji i zadać mu obrażenia psychiczne w ilości równej 1d4 + poziom rzucanego czaru.
Pamiętajcie, że nie da się od razu odblokować każdej mocy. Jak to przy drzewkach umiejętności bywa, najpierw musicie odblokować inne cechy, aby dotrzeć do wybranej umiejętności.
Nie każdemu z Waszej drużyny spodoba się korzystanie z mocy kijanek. Astarion będzie zachwycony potencjałem jakie dają małe pasożyty, Posępne Serce (Shadowheart) będzie natomiast mocno oponować przeciwko używaniu ich mocy. Korzystanie z kijanek wymagane jest też do odblokowania nowych interakcji ze Strażnikiem podczas snów.